Skip to content

Metacritic gỡ bài đánh giá Resident Evil Requiem do… AI tạo ra – Tin Game

Trang tổng hợp điểm số game Metacritic đã gỡ bỏ bài đánh giá Resident Evil Requiem từ website Videogamer sau khi nhiều độc giả phát hiện bài viết này được cho là do một “nhà báo AI” không có thật chấp bút. Thậm chí, thay vì sử dụng hình nền thật của game để minh họa cho bài, họ cũng sử dụng AI nốt.

Videogamer – một trang tin game lâu năm tại Anh – gần đây đã thay đổi chủ sở hữu. Sau khi được bán lại cho Clickout, một đơn vị chuyên về nội dung SEO liên quan đến cờ bạc, đội ngũ biên tập viên của trang được chia sẻ bởi nhiều cựu nhân viên là đã bị cắt giảm mạnh. Kể từ đó, website bắt đầu đăng tải hàng loạt nội dung bị nghi ngờ là do AI tạo ra.

Trong tuần qua, Videogamer chấm Resident Evil Requiem 9/10 điểm. Tuy nhiên, độc giả nhanh chóng chỉ ra rằng bài viết có văn phong chung chung, sáo rỗng và thiếu các phân tích cụ thể về lối chơi.

Tác giả bài review được giới thiệu là Brian Merrygold – “chuyên gia iGaming và cá cược thể thao giàu kinh nghiệm” – nhưng hồ sơ của người này không có bất kỳ dấu vết hoạt động nào trước đó trên internet. Đáng chú ý, đường dẫn ảnh đại diện của tài khoản chứa tên file “ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300×300.png”, làm dấy lên nghi vấn ảnh được tạo bằng AI.

Nội dung bài đánh giá cũng gây tranh cãi vì sử dụng nhiều cụm từ cường điệu thay vì phân tích chi tiết. Bài viết mô tả game như “một bản tuyên ngôn đẫm máu” và “cái kết lắc mạnh cả thương hiệu”, nhưng không đi sâu vào cơ chế chơi, thiết kế màn chơi hay hệ thống chiến đấu.


Resident Evil Requiem không chỉ là một màn ăn mừng chiến thắng cho đế chế kinh dị sinh tồn của Capcom; nó là một bản tuyên ngôn đẫm máu, gầm rú như cưa máy, nhắc chúng ta vì sao mình lại yêu cảm giác sợ đến ngớ ngẩn như vậy. Đây là kiểu phần kết có thể túm lấy cả thương hiệu, lắc mạnh và buộc người ta phải công nhận nó đã đi được bao xa kể từ thời điều khiển “tank” năm 1996. Trong khi nhiều series khác loạng choạng tiến về hồi kết, RE9 xuất hiện với sự tự tin của một Tyrant đâm sầm xuyên qua bức tường gạch.


Chuyện này cứ lặp lại như đồng hồ mỗi khi có một đợt rò rỉ lớn về Resident Evil Requiem, đúng không? Chúng ta lại lo lắng liệu đội ngũ phát triển có thể cân bằng mọi thứ hay không. Sau cuộc tái sinh đậm chất gothic miền Nam của RE7 và chất hành động đậm màu anh hùng trong các bản remake gần đây, thương hiệu này dường như đã rơi vào một cuộc khủng hoảng bản sắc. Tựa game này giải quyết vấn đề đó bằng cách… làm cả hai. Nó gắn kết chấn thương của Raccoon City với tư duy thiết kế hiện đại, chứng minh rằng “con ngựa xác sống” này vẫn còn rất nhiều sinh lực. Nó định hình nỗi kinh hoàng không chỉ là chuỗi jump scare, mà là một di sản ám ảnh các nhân vật của nó, cũng như ám ảnh cả danh sách game còn tồn đọng của chúng ta.

Không chỉ riêng Brian Merrygold, một số cây bút khác trên Videogamer như Shooter Orson và Steven Danielson cũng có hồ sơ đáng ngờ, với tài khoản mạng xã hội được tạo cùng thời điểm vào tháng 10/2025 và sử dụng ảnh đại diện trông như được tạo bởi AI.

Trước khi bị gỡ, bài review Resident Evil Requiem đã được Metacritic tổng hợp điểm số vào ngày game ra mắt. Điều này làm dấy lên lo ngại về quy trình kiểm duyệt của trang tổng hợp đánh giá lớn nhất ngành game – nơi người chơi thường tham khảo trước khi mua game và các công ty phát hành cũng sử dụng điểm số trong báo cáo tài chính.

Lời kết luận của bài review này là “Một Ngôi Mộ Mạ Vàng Resident Evil Requiem là đỉnh cao thuần túy, không pha tạp của lịch sử đánh giá Resident Evil. Nó khép lại ba thập kỷ những đầu mối còn dang dở với độ chính xác của một ống ngắm laser và sự tinh tế của một khẩu súng phóng rocket. Nếu bạn vẫn chưa xem qua các phần thưởng đặt trước, có lẽ bạn nên cam kết. Hiện đã có mặt trên gần như mọi nền tảng, đây là tựa game đẫm máu, …”. Chỉ đọc qua thôi cũng đã thấy sự vô nghĩa của nó.

Đồng sáng lập Metacritic, Marc Doyle, xác nhận rằng bài đánh giá này cùng một số bài khác từ Videogamer trong năm 2026 đã bị xóa khỏi hệ thống. Một bài review khác về Pokémon FireRed và LeafGreen từng được tổng hợp vào ngày 23/2 cũng đã bị gỡ bỏ.

Sau sự việc, Metacritic được cho là đã gửi thông báo tới các trang tin game, khẳng định nghiêm cấm mọi bài đánh giá do AI tạo ra. Theo tuyên bố chính thức, nền tảng này sẽ không bao giờ chấp nhận review từ AI và sẽ lập tức xóa bỏ nếu phát hiện vi phạm, đồng thời chấm dứt hợp tác với ấn phẩm liên quan trong thời gian điều tra.

Đại diện Metacritic cho biết dù trang đã duy trì quy trình thẩm định nghiêm ngặt suốt 25 năm qua, nhưng trong trường hợp một ấn phẩm thay đổi chủ sở hữu hoặc thay đổi nhân sự lớn, các vấn đề như đạo văn, gian lận hoặc nội dung do AI tạo ra có thể phát sinh.

Vụ việc làm dấy lên tranh luận rộng hơn về chất lượng nội dung trong ngành báo chí game, đặc biệt trong bối cảnh ngày càng nhiều trang tin cắt giảm nhân sự và chuyển sang sử dụng nội dung tự động hóa nhằm giảm chi phí vận hành.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.