Luna Abyss – Trong nhiều năm trở lại đây, thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất dần mở rộng theo nhiều hướng phát triển khác nhau, từ những trải nghiệm tập trung vào nhịp độ hành động, khám phá môi trường, cho đến các tựa game cố gắng kết hợp nhiều thể loại để tạo dấu ấn riêng, ví dụ cho gần đây nhất, ta có MOUSE: P.I. For Hire với phong cách đồ họa “rubber hose” (cao su) đặc trưng, giúp tạo nên những pha hành động vô cùng thích mắt!
Luna Abyss được phát triển bởi Kwalee cũng là một cái tên được nhiều người chơi nhắc đến gần đây với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, kết hợp đi cảnh (platforming) theo phong cách “bullet-hell”, nơi trò chơi sẽ liên tục thách thứ khả năng di chuyển, quan sát và xử lý nhịp chiến đấu của người chơi với loạt đạn dồn dập, tưởng chừng như không thể tránh né được từ kẻ địch.
Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là liệu Luna Abyss có tận dụng tốt những yếu tố này để tạo nên một trải nghiệm đặc trưng?
Hãy cùng Vietgame.asia khám phá qua bài viết sau, bạn nhé!
BẠN SẼ THÍCH

ĐẸP MẮT VÀ ĐÃ TAY!
Trong Luna Abyss, bạn sẽ vào vai Fawkes, một tù nhân bị giam giữ trên Luna, một kiến trúc khổng lồ nằm trên bề mặt của một mặt trăng nhân tạo. Tại đây, để giảm án phạt của mình, Fawke sẽ phải tiến vào bên trong Abyss, vực sâu nằm bên dưới Luna, một siêu kiến trúc hoang tàn, đầy hiểm nguy mà người chơi phải thám hiểm để thu hồi những công nghệ bị thất lạc tại đây.
Nhìn sơ bộ về lối chơi thì trò chơi sở hữu mô hình trải nghiệm khá tuyến tính, tức xuyên suốt quá trình trải nghiệm, game sẽ dẫn bạn từ nhiệm vụ A với B, bạn cũng có thể chủ động mày mò các bí ẩn và thu thập thêm các nâng cấp được giấu trên khắp bản đồ, tuy nhiên trò chơi sẽ không đặt nặng việc “cày cuốc”.

Một trong các điểm sáng của Luna Abyss chính là lối chơi cực kỳ đơn giản của trò chơi. Thay vì đặt nặng vào kho vũ khí đồ sộ, nhánh kỹ năng phức tạp hay các chỉ số rườm rà. Game chỉ tập trung vào vòng lặp di chuyển, né đạn, và sử dụng súng để tiêu diệt kẻ địch.
Nhờ đó mà người chơi sẽ không mất quá nhiều thời gian để thích nghi với lối chơi của game, mà có thể tập trung ngay vào phần quan trọng nhất là quan sát đường đạn, tránh né và xử lý kẻ địch trong tầm nhắm.
Ngoài ra, trò chơi cũng có cơ chế tự động nhắm (auto-lock) nên bạn cũng sẽ không gặp nhiều khó khăn trong việc bắn hạ kẻ địch.

Nhìn chung, thì các trận chiến trong game thường diễn ra với nhịp độ khá cao, buộc người chơi phải liên tục thay đổi vị trí để né đạn và xử lý kẻ địch trước khi chúng “quá tải” người chơi với loạt đạn khổng lồ từ nhiều hướng.
Qua đó mà Luna Abyss đem đến một trải nghiệm bắn súng theo phong cách “mưa đạn” vô cùng chuẩn chỉnh, gọn gàng, nhưng cũng không kém phần đã tay với những cuộc chiến sinh tử, những pha né đạn mãn nhãn mà bạn có thể thực hiện được trong trò chơi.

Một điểm sáng giá khác của Luna Abyss chính là cách trò chơi phối trộn giữa yếu tố đi cảnh và những kiến trúc khổng lồ, vô cùng đẹp mắt trong game.
Các khu vực trong game đều được thiết kế với quy mô lớn, hùng vĩ, tạo nên cảm giác choáng ngợp mỗi lần người chơi tiến vào một khu vực mới, từ những hành lang u tối, hay những công trình, máy móc kỳ dị nằm giữa bầu trời đều toát lên cảm giác bí ẩn, vô cùng đồ sộ và thích mắt khi nhìn vào.

Chưa kể, việc di chuyển qua các bề mặt địa hình, vượt qua các chướng ngại vật để tiến sâu hơn vào những công trình khổng lồ này khiến việc khám phá trong Luna Abyss có cảm giác liền mạch hơn, thay vì chỉ là một chuỗi các đấu trường nối tiếp nhau.
việc di chuyển qua các bề mặt địa hình, vượt qua các chướng ngại vật để tiến sâu hơn vào những công trình khổng lồ này khiến việc khám phá trong Luna Abyss có cảm giác liền mạch hơn, thay vì chỉ là một chuỗi các đấu trường nối tiếp nhau
BẠN SẼ GHÉT

CỐT TRUYỆN NHẠT NHÒA, LỜI THOẠI “LẠC QUẺ”
Nếu chỉ nhìn về mặt lối chơi của Luna Abyss thì đây thực sự là một tựa game khá chuẩn chỉnh, đi kèm với một thế giới viễn tưởng đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi khám phá.
Tuy nhiên cách trò chơi dẫn dắt mạch truyện trong game lại không để lại được nhiều ấn tượng tốt cho người viết xuyên suốt quá trình trải nghiệm, vấn đề chính của Luna Abyss đây là thay vì “kể chuyện” qua bối cảnh, hình ảnh xuyên suốt quá trình khám phá, thì trò chơi lại dồn phần lớn các thông tin này trong “các đoạn hội thoại”, hay hàng tá mẩu thông tin rải rác trên khắp bản đồ.
Điều này vô tình khiến cho nhịp độ của game bị chậm lại, khi bạn phải liên tục chạy khắp nơi để thu thập các mảnh thông tin và đọc chúng, hay liên tục giao tiếp với các nhân vật trên bản đồ để có thể hiểu được chuyện gì đang xảy ra.
Chưa kể, cách trò chơi truyền tải thông tin cũng khá mơ hồ. Những đoạn hội thoại có phần lan man không giúp người chơi hiểu thêm quá nhiều về thế giới hay nhân vật, mà ngược lại còn khiến mạch kể trở nên nặng nề, dễ tạo cảm giác mệt mỏi và khiến người viết chỉ bấm nút “skip” (bỏ qua) qua cho xong.

Ngoài ra, phần thoại và lồng tiếng của Luna Abyss nhiều lúc chưa thật sự ăn khớp với bầu không khí u ám, trầm lắng mà game đang cố xây dựng. Nhiều câu thoại mang sắc thái cợt nhả hoặc quá đời thường, khiến chúng trở nên “lệch tông” so với bối cảnh nặng nề và cảm giác cô lập xuyên suốt hành trình.
Một vài chủ đề liên quan đến LGBT cũng được đưa vào lời thoại theo cách khá vụn vặt và thiếu tự nhiên, thay vì góp phần phát triển nhân vật. Qua đó tạo cảm giác các câu thoại bị chèn vào một cách khiên cưỡng, khiến phần hội thoại vốn đã thiếu điểm nhấn lại càng trở nên “lạc quẻ”.
Một vài chủ đề liên quan đến LGBT cũng được đưa vào lời thoại theo cách khá vụn vặt và thiếu tự nhiên, thay vì góp phần phát triển nhân vật. Qua đó tạo cảm giác các câu thoại bị chèn vào một cách khiên cưỡng, khiến phần hội thoại vốn đã thiếu điểm nhấn lại càng trở nên “lạc quẻ”