Vừa qua, Vietgame.asia đã có cơ hội tham dự chuyến “media tour” (sự kiện dành cho các trang tin game) đặc biệt tại Thái Lan, do hãng Cygames tổ chức.
Tại đây, các trang tin không chỉ được trực tiếp trải nghiệm bản chơi trước (preview) của Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – bản mở rộng đầy hứa hẹn sắp ra mắt – mà còn tham gia vào buổi trò chuyện chuyên sâu giữa các trang tin game trong khu vực Đông Nam Á với những người “đứng sau” dự án này.
Toàn bộ nội dung chi tiết trong bài viết này được chúng tôi tổng hợp lại từ buổi phỏng vấn khép kín giữa đại diện các trang tin game (bao gồm Vietgame.asia) cùng hai vị đại diện phía phát triển, nhằm mang đến cái nhìn toàn cảnh nhất cho độc giả về phiên bản mở rộng lớn sắp ra mắt.
Đại diện phía Cygames là hai gương mặt kỳ cựu đã gắn bó sâu sắc với vũ trụ Granblue: ông Tetsuya Fukuhara và ông Sanshiro Hidaka.
Trong khi Tetsuya Fukuhara giữ vai trò Giám đốc Sáng tạo (Creative Director), người trực tiếp “cầm trịch” và quyết định mọi định hướng nghệ thuật lẫn lối chơi cho toàn bộ các dự án “spin-off” (ngoại truyện) không thuộc mảng di động của Granblue: gồm dòng game Relink, Endless Ragnarok và cả loạt đối kháng Granblue Fantasy: Versus. Sanshiro Hidaka lại mang tới một góc nhìn mới mẻ trong vai trò Giám đốc Dẫn truyện (Narrative Director) của bản mở rộng lần này.

Sanshiro Hidaka phụ trách phát triển ý tưởng và chỉ đạo diễn xuất cho cốt truyện chính, ông chính thức tiếp nhận vai trò đạo diễn cho Endless Ragnarok. Tại đây, ông trực tiếp giám sát việc phát triển các cơ chế lối chơi mới mang tính đột phá như hệ thống triệu hồi (summons) và các đặc tính bậc thầy (master traits/skills).
Sự kết hợp giữa tầm nhìn chiến lược của Fukuhara và sự tỉ mỉ trong cơ chế của Hidaka đã tạo nên một “Endless Ragnarok” không chỉ kế thừa tinh hoa từ bản gốc, mà còn mở ra những tầng thử thách chiến thuật chưa từng có.
Hãy cùng Vietgame.asia điểm qua 10 thay đổi đáng giá nhất chắc chắn sẽ giúp Endless Ragnarok định nghĩa lại trải nghiệm hành nhập vai đỉnh cao của Granblue Fantasy: Relink.
1. Sự xuất hiện của 6 nhân vật mới đầy triển vọng!

Việc bổ sung 6 nhân vật mới không đơn thuần là mở rộng đội hình, mà còn cho thấy nỗ lực lắng nghe cộng đồng và hoàn thiện những mảnh ghép còn thiếu trong thế giới Relink.
Được mong chờ nhất chắc chắn là bộ đôi Maglielle và Gallanza, hai con trùm “hoàn lương” từng khiến người chơi “khóc thét” trong bản gốc, nay chính thức trở thành nhân vật điều khiển được sau vô số lời kêu gọi từ cộng đồng.

Bên cạnh đó, Beatrix và Eustace cũng gia nhập đội hình, giúp hoàn thiện tuyến nhân vật thuộc tổ chức The Society. Với sự xuất hiện của họ, người chơi cuối cùng đã có thể xây dựng một tổ đội 4 thành viên đồng nhất, cả về lối chơi lẫn mặt cốt truyện.
Khép lại danh sách là Fraux và Lobelia, hai đại diện đến từ nhóm Arcarum Evokers. Đây có lẽ là bất ngờ thú vị nhất của bản cập nhật, không chỉ bởi thiết kế đầy cá tính mà còn nhờ phong cách chiến đấu khác biệt, mang đến những lựa chọn mới mẻ cho các fan đã gắn bó lâu dài với Relink.
2. Triết lý thiết kế Trùm (Boss) mới: Từ phản xạ sang trí tuệ!

Trong các thử thách cấp độ Chaos mới, nhà phát triển đã thay đổi cách tiếp cận trận đấu so với con trùm Lucilius trước đây.
Nếu như Lucilius là “bài kiểm tra khắc nghiệt” về phản xạ nhanh nhẹn, thì con trùm như The World sẽ đòi hỏi người chơi phải ghi nhớ quy luật và quan sát các manh mối trực quan để xử lý.

Sự thay đổi này nhằm giúp trận đấu trở nên mang tính chiến thuật hơn, người chơi phải sử dụng trí nhớ và khả năng phân tích chiêu thức của trùm để phản ứng thay vì chỉ dựa vào bản năng thuần túy.
Dù vậy, Lucilius vẫn chưa phải điểm dừng cuối cùng. Những trận chiến sau phần “credits” sẽ tiếp tục nâng chuẩn thử thách lên cao hơn nữa, mang đến các màn đối đầu đủ sức làm hài lòng những người chơi kỳ cựu nhất!
Để thích nghi với những con trùm đòi hỏi “trí tuệ” thay vì phản xạ, người chơi không chỉ cần ghi nhớ quy luật mà còn phải biết tận dụng tối đa các công cụ hỗ trợ đồng đội.

Chính vì vậy, hệ thống Triệu hồi (Summon) đã được tinh chỉnh để trở thành một mắt xích chiến thuật quan trọng, giúp cả đội cùng cộng hưởng sức mạnh trong những thời điểm then chốt.

Điểm nhấn đặc biệt nhất là Cơ chế giảm chi phí cộng hưởng (Summon Cost Reduction): khi một người trong đội kích hoạt lượt triệu hồi giá rẻ (ví dụ tốn 1 mana), nó sẽ tự động làm giảm chi phí triệu hồi của tất cả đồng đội khác xuống 1 bậc (ví dụ từ 3 mana xuống 2 mana).

Sự thay đổi này biến việc triệu hồi thành một cuộc chơi tính toán tài nguyên đầy thú vị, hoàn toàn khớp với bản chất chiến đấu mới mà nhà phát triển hướng tới cho tầng nhiệm vụ Chaos
3. Hệ thống Master Level và Master Styles đột phá giới hạn

Thay vì dừng lại ở cấp độ 100 như trước, hệ thống “Master Level” mới cho phép nhân vật tiếp tục tăng tiến sức mạnh thông qua các “Master Skills”.
Khi người chơi mở khóa các kỹ năng này, họ sẽ nhận được những nội tại Master Trait cực mạnh, giúp nhân vật đạt đến ngưỡng sức mạnh mà trước đây không thể chạm tới.

Đỉnh cao của hệ thống này là việc mở khóa các “Master Styles” (Phong cách chiến đấu Bậc thầy), giúp thay đổi hoàn toàn cách nhân vật vận hành trong trận đấu.

Với những nâng cấp này, những thử thách từng được coi là “không tưởng” như Lucilius sẽ trở nên dễ dàng và ít đau đớn hơn rất nhiều.
4. Cơ chế “mượn” siêu nhân vật từ người chơi kỳ cựu

Hệ thống Nhân vật Hỗ trợ (Support Characters) là một biện pháp “cứu trợ” tuyệt vời cho những người chơi mới muốn bắt kịp tiến độ. Bạn có thể tìm kiếm và chọn những nhân vật đã được các game thủ kỳ cựu nâng cấp tối đa (với đầy đủ vũ khí, chỉ số và kỹ năng) để đưa vào tổ đội của mình.

Việc chiến đấu cùng những nhân vật “siêu mạnh” này giúp người chơi mới vượt qua các độ khó Maniac hay Proud một cách nhanh chóng.
Đây là giải pháp thông minh thay thế cho tính năng “skip” (bỏ qua), vì người chơi vẫn được trải nghiệm game nhưng với một điểm tựa sức mạnh vững chắc từ cộng đồng.
5. Đồng đội AI: Khi máy tính còn đáng tin hơn con người

Hệ thống AI của đồng đội đã được tinh chỉnh để không bao giờ trở thành gánh nặng, ngay cả trong những nhiệm vụ Endless Ragnarok phức tạp nhất.
Đặc biệt, AI sở hữu khả năng phòng ngự như né đòn gần như hoàn hảo vì chúng có thể dự đoán và xử lý các cơ chế của trùm (boss) một cách chính xác tới tuyệt đối.

Một điểm thú vị là AI sẽ thường ưu tiên hồi sinh người chơi nhanh hơn bất kỳ đồng đội con người nào. Thậm chí ngay trong lúc đang “cứu bồ”, AI vẫn có thể thực hiện những pha né đòn trong chớp nhoáng rồi lập tức quay lại cứu tiếp, điều mà các người chơi thực đôi khi sẽ bỏ qua vì những mối bận tâm riêng trong trận đấu.
6. Chế độ Conflux: Thiên đường nguyên liệu và rèn luyện

Chế độ Conflux được giới thiệu như con đường ngắn nhất để người chơi nâng cấp vũ khí và nhân vật.
Bằng cách “cày đi, cày lại” các nhiệm vụ trong chế độ này, bạn sẽ nhận được một lượng tài nguyên khổng lồ, giúp việc chinh phục các độ khó cao trở nên suôn sẻ hơn.

Dọc đường đi trong Conflux, người chơi còn có thể tham gia các mini-game thú vị như đua Slime hay tráo vỏ sò để “đổi gió”.

Dù các mini-game này không tạo ra khoảng cách quá lớn về phần thưởng so với việc chiến đấu, chúng mang lại sự đa dạng và cho phép người chơi lựa chọn lộ trình phù hợp nhất với sở trường của mình.
7. Weapon Transcendence – Đưa vũ khí lên tầm cao mới
Không chỉ nhân vật, hệ thống vũ khí cũng nhận được một đợt nâng cấp quan trọng mang tên Cường hóa Siêu việt (Transcendence). Đây là giai đoạn nâng cấp tối cao, giúp mở rộng các chỉ số bonus và biến vũ khí của bạn thành những công cụ hủy diệt thực thụ.
Việc rèn luyện vũ khí siêu việt được hỗ trợ rất nhiều bởi hệ thống nguyên liệu từ chế độ Conflux, đảm bảo rằng việc tăng tiến sức mạnh không còn là một quá trình “cày cuốc” quá cực nhọc như trước.
8. Tự động kích hoạt cốt truyện mới cho người chơi cũ

Nhà phát triển đã rất tâm lý khi thiết kế cơ chế “cưỡng chế kích hoạt” các sự kiện mới như Chương Cực Đông (Far East chapter) cho các tệp lưu dữ liệu (save data) cũ.
Điều này đảm bảo những người chơi kỳ cựu sẽ không bỏ lỡ việc thu phục hai con trùm Gallanza và Maglielle, ngay cả khi họ đã vượt qua các mốc thời gian đó trong bản game gốc.

Dù việc kích hoạt tự động này có thể không đi theo đúng dòng chảy thời gian tự nhiên, nó giúp người chơi tiết kiệm hàng chục giờ chơi lại từ đầu mà vẫn không bỏ sót bất kỳ nội dung quan trọng nào của bản mở rộng.
9. Hệ thống Sigil: Tập trung vào chiến thuật thay vì “cày cuốc”
Việc thu thập Sigil (Huy hiệu kỹ năng) giờ đây đã trở nên dễ thở hơn với tỷ lệ rơi đồ phong phú và cơ chế dung hợp ít rủi ro hơn. Nhà phát triển muốn loại bỏ “gánh nặng” cày cuốc để người chơi có thể tập trung hoàn toàn vào việc thử nghiệm các bộ xây dựng nhân vật chiến thuật khác nhau.
Thay vì chỉ có một lối mòn nâng cấp, người chơi giờ đây phải cân nhắc kỹ lưỡng việc phối hợp Sigil, vũ khí và Master Skill để khắc chế các chiến thuật đa dạng của từng loại trùm.
Trọng tâm của trò chơi đã chuyển dịch từ “độ khó của việc tìm đồ” sang “chiến thuật sử dụng đồ”.
10. Sự kết nối đặc biệt giữa Trùm (Boss) và Nhân vật

Việc đưa con trùm nổi tiếng “The World” vào game không chỉ vì sự hâm mộ của khán giả, mà còn vì mối liên kết sâu sắc với nhân vật Fraux.
Sự kết hợp này mang lại trải nghiệm cốt truyện cân bằng và trọn vẹn hơn khi cả nhân vật và đối trọng của họ đều xuất hiện.

Ngoài các trùm cũ từ bản mobile, Endless Ragnarok còn sở hữu những con trùm nguyên bản hoàn toàn mới như binh đoàn Ragnalia hay các biến thể trùm độc quyền cho Relink, hứa hẹn những trận đấu chưa từng thấy trước đây!
BONUS!!!
+ Lý do thực sự đằng sau cặp đôi Beatrix & Eustace?
Ngoài việc họ nổi tiếng, lý do quan trọng nhất là để phục vụ tính năng lập đội 4 người (4-player party) của Relink:
- Trong game đã có sẵn Zeta và Vaseraga thuộc tổ chức “The Society”.
- Nhà phát triển muốn người chơi có thể tạo ra một đội hình “thuần Society” hoàn chỉnh. Vì vậy, Beatrix và Eustace là hai “mảnh ghép” cuối cùng để fan có thể đưa cả 4 thành viên này vào một tổ đội, mà không bị lệch tông cốt truyện.

+ Tại sao AI đôi khi lại “đứng hình”?
Nếu bạn thấy AI của đồng đội thỉnh thoảng dừng lại một chút giữa các đòn đánh, thì đó không phải là lỗi:
- Thời gian phán đoán (Judgment time): Khác với người chơi luôn bấm nút tấn công liên tục, AI được thiết lập một khoảng nghỉ ngắn để “suy nghĩ” và phán đoán đòn đánh tiếp theo của trùm nhằm thực hiện việc né đòn hoặc đỡ đòn một cách chính xác nhất.
- Chính vì sự “kỹ tính” này mà dù tổng sát thương thô có thể thấp hơn người chơi giỏi, nhưng AI lại cực kỳ lì lợm và khó chết trong các trận đấu dài hơi.
+ Tương lai: Bản mở rộng thứ hai hay là Hậu bản (Sequel)?
Nhà phát triển hiện tại cảm thấy việc làm một bản mở rộng quy mô lớn như Endless Ragnarok là rất khó khăn và tốn sức.
- Tuy nhiên, họ đang chờ xem phản ứng của fan sau phiên bản này để quyết định: liệu sẽ làm tiếp bản mở rộng thứ hai hay sẽ nhảy thẳng lên làm hẳn một phần hậu bản đánh số tiếp theo (Sequel).
- Tất cả phụ thuộc vào việc bạn và cộng đồng “đòi hỏi” mạnh mẽ đến mức nào!
+ Một gợi ý “troll” từ nhà phát triển
Khi được hỏi trong buổi phỏng vấn: người chơi cũ nên làm gì để trải nghiệm game tốt nhất, nhà phát triển đã đưa ra một lựa chọn khá hài hước:
- Bạn có thể giữ tệp lưu (save) cũ để chơi tiếp trên PlayStation/Steam, nhưng cũng có thể “vung tiền” mua thêm bản Nintendo Switch 2 mới ra mắt để trải nghiệm cảm giác… “cày” lại từ đầu cho mới mẻ!