Skip to content

The Division Resurgence – Đánh Giá Game

The Division Resurgence

The Division Resurgence – Sau nhiều năm tồn tại trên PC và console, thương hiệu The Division cuối cùng cũng mở rộng sang thị trường mobile, với tựa game The Division Resurgence. Tuy nhiên, thay vì xây dựng một trải nghiệm hoàn toàn mới, Ubisoft lựa chọn đưa “công thức quen thuộc” của dòng game lên một nền tảng khác, đồng thời tận dụng Unreal Engine để tái hiện Manhattan hậu tận thế trên các thiết bị có cấu hình khiêm tốn hơn.

Với phiên bản PC trên Steam, The Division Resurgence mang đến một trải nghiệm khá thú vị. Về cơ bản, đây vẫn là The Division mà người chơi đã quen thuộc: góc nhìn thứ ba, hệ thống núp bắn, săn đồ, nâng cấp trang bị, nhiệm vụ PvE và những khu vực Manhattan phủ đầy tuyết.

Thậm chí, nếu chỉ nhìn vào lối chơi cốt lõi, sẽ không dễ để nhận ra đây vốn là một trò chơi được thiết kế cho mobile.

Nhưng cũng chính tại đây, những vấn đề của The Division Resurgence bắt đầu lộ rõ. Trò chơi mang theo khá nhiều hệ thống tiến triển, tài nguyên và cơ chế nâng cấp vốn thường thấy ở game mobile, trong khi phiên bản PC lại phải cạnh tranh trực tiếp với chính The DivisionThe Division 2.

Kết quả là một tựa game có cơ chế chơi đủ tốt để giải trí, một số ý tưởng mới thực sự đáng giá, nhưng đồng thời bị kéo xuống bởi hệ thống tiền tệ và thương mại quá dày đặc.

Với những người hâm mộ The Division, The Division Resurgence giống như một chuyến trở về Manhattan mùa đông quen thuộc.

Chỉ có điều, lần này hành trình ấy đi kèm khá nhiều “hành lý” không cần thiết…

BẠN SẼ THÍCH

Giữ được gần như trọn vẹn chất “The Division” trên điện thoại

Điểm mạnh lớn nhất của The Division Resurgence là trò chơi thực sự mang lại cảm giác của một tựa game The Division. Ubisoft không cố biến phiên bản mobile này thành một game bắn súng arcade đơn giản, mà giữ lại rất nhiều yếu tố cốt lõi đã làm nên bản sắc của dòng game.

Người chơi vẫn phải di chuyển giữa các vị trí núp, quan sát vị trí kẻ địch, tận dụng kỹ năng, quản lý trang bị và tìm kiếm những món đồ mạnh hơn để phát triển nhân vật. Cảm giác chiến đấu dựa trên việc tìm góc bắn, kiểm soát khoảng cách và lựa chọn thời điểm lao ra khỏi chỗ núp vẫn còn nguyên đó.

Đáng ngạc nhiên hơn, khi chơi trên PC, The Division Resurgence không tạo cảm giác quá giống một trò chơi mobile được phóng lớn. Unreal Engine giúp game tái hiện một Manhattan với chất lượng hình ảnh khá tốt. Dĩ nhiên, không nên kỳ vọng chất lượng đồ họa game ngang với The Division 2, nhưng môi trường vẫn đủ chi tiết để người chơi nhận ra đây là một phần game “thực sự” thuộc về thương hiệu này.

Ubisoft không cố biến phiên bản mobile này thành một game bắn súng arcade đơn giản, mà giữ lại rất nhiều yếu tố cốt lõi đã làm nên bản sắc của dòng game

Việc quay trở lại New York phủ tuyết cũng mang đến một cảm giác hoài niệm nhất định. Với những ai từng dành hàng chục hoặc hàng trăm giờ trong The Division, việc bước qua những con phố quen thuộc, nhìn những tòa nhà từng xuất hiện trong phần đầu và một lần nữa chiến đấu giữa mùa đông New York chắc chắn có sức hấp dẫn riêng!

Tất nhiên, đây cũng là “con dao hai lưỡi”, bởi The Division Resurgence đôi khi quá phụ thuộc vào những gì người chơi đã từng trải nghiệm. Nhưng xét riêng về khả năng tái hiện “công thức” The Division trên PC, Ubisoft đã làm tốt hơn nhiều so với những gì người chơi có thể kỳ vọng từ một phiên bản mobile.

Bên cạnh đó, tựa game cũng có một số cơ chế khá thú vị, mang đến trải nghiệm mới mẻ cho người chơi, ví dụ như một số minigame hack máy tính, gỡ bom, và nhân vật chính được lồng tiếng, có tính cách riêng, tương tác tự nhiên với câu chuyện và những NPC đưa nhiệm vụ.


The Division Resurgence

Tối ưu hóa dạng chơi bắn súng săn đồ

Một trong những vấn đề cố hữu của các game bắn súng săn đồ (looter shooter) là người chơi thường biết mình cần một món đồ hoặc nguyên liệu nào đó, nhưng lại không biết phải tìm chúng ở đâu. Điều này dễ biến quá trình “cày cuốc” thành một chuỗi hoạt động lang thang vô định.

The Division Resurgence giải quyết vấn đề này bằng một hệ thống “Find” rất đơn giản nhưng cực kỳ hữu dụng. Khi cần một loại tài nguyên, trang bị hoặc nguyên liệu cụ thể, game có thể chỉ cho người chơi chính xác nơi cần đến để tìm chúng, dù đó là một nhiệm vụ hay một hoạt động trong thế giới.

“Find” là một trong những tính năng người viết đánh giá cao nhất ở The Division Resurgence, bởi nó không loại bỏ hoàn toàn yếu tố “grind” (cày cuốc) mà chỉ khiến quá trình này trở nên có mục đích hơn.

Người chơi vẫn phải chiến đấu và lặp lại các hoạt động để thu thập tài nguyên, nhưng ít nhất họ không phải mất thời gian mò mẫm xem món đồ mình cần nằm ở đâu.

The Division Resurgence

“Find” là một trong những tính năng người viết đánh giá cao nhất ở The Division Resurgence, bởi nó không loại bỏ hoàn toàn yếu tố “grind” (cày cuốc) mà chỉ khiến quá trình này trở nên có mục đích hơn

Hệ thống nâng cấp vũ khí và trang bị cũng là một ý tưởng đáng chú ý. Thay vì để người chơi liên tục thay toàn bộ “đồ chơi” chỉ vì cấp độ nhân vật tăng lên, The Division Resurgence cho phép sử dụng tiền và tài nguyên để nâng cấp trang bị hiện có.

Về mặt thiết kế, đây là một giải pháp khá thông minh cho vấn đề tiến trình của dạng game bắn súng săn đồ. Nó giúp người chơi có lý do để gắn bó với những món đồ mình thích, thay vì cứ vài cấp lại phải vứt toàn bộ trang bị cũ đi.

Điểm đáng tiếc là Ubisoft đã đặt quá nhiều lớp hệ thống lên trên ý tưởng vốn khá tốt này. Nhưng nếu được tinh giản, đây hoàn toàn là một cơ chế đáng để mang sang The Division 3.

BẠN SẼ GHÉT

The Division Resurgence

Cơ chế kiếm tiền quá dày đặc!!!

Đây chắc chắn là vấn đề lớn nhất của The Division Resurgence, đặc biệt khi trò chơi được đưa lên PC và phải đứng cạnh những phiên bản The Division truyền thống.

Bản thân lối chơi của The Division Resurgence không tệ đến mức cần phải dựa vào một hệ thống kiếm tiền “dày đặc” như vậy. Thế nhưng gần như mọi khía cạnh của tiến trình chơi đều được gắn với một loại tài nguyên, tiền tệ hoặc phần thưởng có thể liên quan đến việc… chi tiền.

Người chơi có vé “battle pass”, các gói tài nguyên nâng cấp vũ khí và trang bị, vật phẫm trang trí, trang phục, cùng nhiều loại phần thưởng khác. Các nhiệm vụ hằng ngày và hằng tuần cũng góp phần khiến hệ thống này xuất hiện thường xuyên hơn trong quá trình chơi.

Vấn đề không nằm ở việc game có battle pass hay bán vật phẩm trang trí hoa hòe, hoa sói. Những mô hình này vốn đã quá phổ biến trong các game bây giờ. Điều gây khó chịu là The Division Resurgence tạo cảm giác gần như mọi hoạt động đều có một lớp “bào tiền” phủ lên trên.

The Division Resurgence

Đáng nói hơn, hệ thống nâng cấp vũ khí vốn là một ý tưởng tốt lại càng làm cảm giác này rõ rệt. Người chơi phải quản lý tiền, nguyên liệu, Power Tier, Proficiency và Tactical Augmentations cho vũ khí, trong khi các loại giáp cũng có những lớp nâng cấp tương tự. Việc quản lý tất cả những thứ này có thể khiến bạn dành hàng chục phút chỉ để vào trình đơn (menu), nâng cấp, phân loại và loại bỏ trang bị.

The Division Resurgence tạo cảm giác gần như mọi hoạt động đều có một lớp “bào tiền” phủ lên trên

Với một game The Division, việc quản lý các món đồ thu hoạch được vốn đã là một phần của trải nghiệm. Nhưng khi có quá nhiều loại tài nguyên được đưa vào cùng lúc, người chơi bắt đầu có cảm giác mình đang quản lý một “nền kinh tế”, thay vì quản lý một đặc vụ Division.

Đáng tiếc nhất là nhiều hệ thống trong số này hoàn toàn có thể được đơn giản hóa mà không làm mất đi chiều sâu của game. Chính vì vậy, cơ chế kiếm tiền (monetization) trong The Division Resurgence không chỉ gây “khó chịu” về mặt thương mại, mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế lối chơi.


2. Cơ chế điều khiển chưa thực sự phù hợp với PC và tay cầm

Việc mang lối chơi The Division lên PC là một lợi thế lớn của The Division Resurgence, nhưng cũng làm lộ ra một số vấn đề khó chịu, vốn dễ được chấp nhận hơn trên điện thoại.

Đặc biệt, cách thiết kế nút bấm đôi lúc khá khó hiểu. Trên gamepad (tay cầm), nút X vừa đảm nhận chức năng nạp đạn, vừa được sử dụng cho tùy chọn trang bị nhanh (quick-equip). Khi nhặt được một món đồ mạnh hơn, game có thể hiện câu lệnh cho phép trang bị ngay. Ý tưởng này nghe khá tiện lợi, nhưng trong một trận chiến, việc vô tình kích hoạt nó có thể khiến nhân vật thay đổi trang bị mà người chơi không hề mong muốn.

Việc thoát khỏi chỗ núp cũng chưa thật sự nhạy như The Division hay The Division 2. Trong những phiên bản trước, việc đẩy cần analog ra khỏi vật thể đang nấp thường mang lại phản hồi khá rõ ràng. Ở The Division Resurgence, đôi khi nhân vật không chịu rời chỗ núp dù người chơi đã nhập đúng hướng.

Tương tự, việc bám vào chỗ núp đôi lúc cũng thiếu ổn định. Có những trường hợp người chơi phải điều chỉnh góc camera trước khi nhân vật chịu “bám” vào vị trí mong muốn.

Những vấn đề này nghe có vẻ nhỏ, nhưng trong một game bắn súng dùng cơ chế ẩn núp sau đồ vật, khả năng điều khiển chính xác là yếu tố cực kỳ quan trọng. Chỉ một khoảnh khắc nhân vật không “bám” vào chỗ núp hoặc không rời khỏi vị trí đúng lúc có thể khiến bạn mất lợi thế trong giao tranh.

Game cũng bổ sung các kỹ năng tối thượng (ultimate abilities) cho từng lớp nhân vật, trong đó một số kỹ năng gần như cung cấp khả năng tự động ngắm trong thời gian ngắn. Chúng rõ ràng được thiết kế để hỗ trợ người chơi ệ mobile với nhiều kiểu điều khiển khác nhau. Trên PC và gamepad, những kỹ năng này đôi khi trở nên… quá mạnh, dù chưa đến mức phá vỡ hoàn toàn cân bằng.

Việc mang lối chơi The Division lên PC là một lợi thế lớn của The Division Resurgence, nhưng cũng làm lộ ra một số vấn đề khó chịu, vốn dễ được chấp nhận hơn trên điện thoại

6.0

The Division Resurgence là một phiên bản mobile được chuyển thể lên PC khá ấn tượng ở phần lối cốt lõi. Ubisoft đã giữ lại thành công cảm giác núp bắn, săn đồ và phát triển nhân vật đặc trưng của dòng game, đồng thời bổ sung một số ý tưởng đáng giá như hệ thống tìm kiếm tài nguyên, nâng cấp trang bị và phe phái.

Tuy nhiên, trải nghiệm nhanh chóng trở nên nặng nề bởi quá nhiều loại tài nguyên, hệ thống tiến triển chồng chéo và đặc biệt là mô hình kiếm tiền xuất hiện quá dày đặc.

Thông tin

  • The Division Resurgence
  • Nhà phát triển
    Ubisoft
  • Nhà phát hành
    Ubisoft
  • Thể loại
    Hành động
  • Ngày ra mắt
    05/08/2026
  • Nền tảng
    Windows, iOS, Android

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 11
  • CPU
    Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 3400G
  • RAM
    8GB
  • GPU
    Intel UHD 630 Integrated GPU / AMD Vega 11 Integrated GPU
  • Lưu trữ
    30GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    N/A
  • CPU
    N/A
  • RAM
    N/A
  • GPU
    N/A
  • Lưu trữ
    N/A
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi VIETGAME.ASIA. Chơi trên PC.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.