Hôm nay, Vietgame.asia sẽ cùng bạn khám phá những điều lý thú ấy, để tìm hiểu vì sao, Street Fighter IV là một tượng đài nổi tiếng suốt nhiều năm qua tại các đấu trường game đối kháng trên toàn thế giới như vậy.
Tuy nhiên, nhà sản xuất khi đó đã không thể lường trước được hết những vấn đề nảy sinh khi game đến tay người chơi. Không lâu sau đó, qua các giải đấu, họ đã phát hiện ra quá nhiều các khía cạnh được cho là “broken” – “phá game” của trò chơi. Cụ thể, Seth có thể tung ra tuyệt chiêu Ultra ngay khi vừa tung ra chiêu Sonic Boom trước đó, hay như Akuma có chuỗi combo vô hạn, nghĩa là có thể “hành” đối thủ tới chết chỉ bằng cách lặp đi lặp lại một vài đòn thế nhất định, một số nhân vật khác lại có lực sát thương điên rồ, phi logic như Zangief hay Sagat.Có thể nói, Street Fighter IV khi đó rất thành công về mặt công nghệ và bán rất chạy bởi tính chất dễ tiếp cận và tính đối kháng cao, nhưng nó lại có quá nhiều điểm bất công và mất cân bằng giữa sự mạnh yếu của nhân vật, khiến giới game thủ thi đấu quốc tế chưa thật sự vừa lòng. Họ mong muốn có một sự cải thiện tốt hơn nữa trong tương lai.Ví dụ cụ thể hơn, Sagat có thể ra một đòn thế với 700 sát thương, không tốn một cục meter (lực) nào, trong khi một vài nhân vật lại có tổng lượng máu dưới 900. Không những vậy, Sagat còn có đủ công cụ để chiến thắng trong bất kỳ giải đấu nào, như Tiger Upper Cut được quá nhiều lợi thế về tốc độ, do việc thi triển nó đòi hỏi rất ít khung hình (frame) và sát thương cũng thuộc hàng “khủng bố”, Sagat còn có cầu lửa cực nhanh, khả năng tạo áp lực cực kỳ ghê gớm, lượng máu lớn trên 1100, gây nên sự bất công đối với các game thủ khác không sử dụng Sagat.
Trong cả dòng game Street Fighter, “Charge” là khái niệm để chỉ việc giữ phím lùi trong hai giây, rồi ấn lệnh tiến đấm hoặc tiến đá để tung ra được kỹ năng của nhân vật.
Trong phiên bản này, các nhân vật hệ Charge như Bison, Guile, Balrog và Honda trở nên rất mạnh. Về mặt bằng chung, sát thương tổng thể của tất cả nhân vật đều giảm đi nhiều khi đem so với phiên bản đầu tiên. Tuy nhiên, các nhân vật thuộc hệ Charge lại có thể thi triển được một chuỗi combo với sát thương mạnh, nếu người sử dụng chịu bỏ công sức ra luyện tập, chứ không phải “dễ chơi dễ trúng thưởng” như Sagat trước đây nữa.
Honda là một nhân vật có tiềm năng trong phiên bản này, các đòn thế của anh ta rất an toàn, chiêu Super mạnh. Rufus và Cammy cũng vậy, nhưng nhìn chung những nhân vật này đều đòi hỏi người chơi phải luyện tập rất nhiều mới có thể sử dụng được thuần thục những chuỗi combo và phát huy tiềm năng của họ.
Đây có thể nói là tin vui cho các đấu sĩ tham gia các giải lớn quốc tế, họ sẽ không cảm thấy bất công, mà phải dựa vào “tay nghề” của mình để sử dụng nhân vật được tốt hơn.
Tuy Super Street Fighter IV là một bản nâng cấp khá hoàn hảo của Street Fighter IV, nhưng vẫn còn một vấn đề tồn đọng: còn kha khá các nhân vật Street Fighter ở thế hệ trước chưa được xuất hiện trong phiên bản này. Rất nhiều người chơi đang mong đợi Capcom sẽ mau chóng cập nhật các đấu sĩ “tủ” của họ, để cùng hòa nhịp với sự thành công của Super Street Fighter IV.
Đây cũng là giai đoạn mà giới game thủ phát hiện ra nhiều kỹ năng mới sau một thời gian dài tìm hiểu về hệ thống của Street Fighter IV, dựa trên các thông số về frame (khung hình) đã được Capcom công bố cụ thể trước đó, từ đó vô hình chung xây dựng nên một lớp game thủ nắm rõ cách sử dụng chiến thuật “tạo áp lực – dồn đối thủ đến chết mới thôi”.
Tuy nhiên, ở vị trí các game thủ, họ sẽ không bao giờ vừa lòng khi Capcom quá “ưu ái” một số nhân vật như vậy, đặc biệt là các game thủ hay thi đấu các giải game đối kháng quốc tế lớn, họ thực sự cần một phiên bản “công bằng” với mọi người chơi hơn. Bởi vậy, Capcom lại lắng nghe những yêu cầu đó, và đưa ra một bản cập nhật tốt hơn để chiều lòng game thủ.
Tuy nhiên, dù Capcom cố gắng là thế, nhưng họ vẫn phải “chào thua” trước khả năng tìm tòi của giới game thủ. Các game thủ đã nghiên cứu ra chiến thuật cơn bão “Vortex”, mà thậm chí còn ghê gớm hơn nhiều khi đem so với chiến thuật “ép đến chết” trước đó. Có thể nói: “Cái khó lại ló cái khôn!”
Vortex – “vòi rồng” là chiến thuật quật ngã đối phương, sau đó đưa họ vào tình thế phải đoán trúng 1 trong 4 lựa chọn tiếp theo của người đang tấn công, nếu đoán sai, họ sẽ lại bị quật ngã xuống và lại rơi vào tình cảnh phải chọn lựa tiếp. Với khả năng chọn đúng chỉ 25%, trận đấu sẽ cực kỳ “một chiều” – nếu một game thủ bị quật nằm xuống đất, đồng nghĩa với họ đang phải đối mặt và hứng chịu cả một cơn “bão” combo nếu đoán sai.
Chơi “sổ xố may rủi” và trận đấu nhiều khi quá “một chiều” như vậy làm các game thủ vô cùng bức xúc, đòi hỏi Capcom phải có cách khắc phục. Nhưng rõ ràng đây không phải lỗi từ phía Capcom lúc ban đầu, phải không nào?
Không một nhân vật nào là quá mạnh, không nhân vật nào quá yếu. Muốn chiến thắng, bạn phải thực sự bỏ công ra tập luyện và không còn lý do gì để chê trách nhà sản xuất ở bất kỳ khía cạnh nào.
Trong Ultra Stret Fighter IV, tất cả các nhân vật đều được bổ sung thêm khả năng “burst damage” – tức là bộc phát tối đa sức tấn công trong một khoảnh khắc, thông qua hệ thống Red Focus mới.
Các nhân vật không có combo dài trước đây giờ được bù đắp bằng khả năng lật ngược tình thế, chỉ cần nắm đúng thời điểm và thao tác nút bấm chuẩn xác là có thể thực hiện.
Cho đến nay, vào năm 2015, Ultra Stret Fighter IV là phiên bản Street Fighter IV làm người chơi cảm thấy vừa lòng nhất. Có thể nói, Capcom đã làm rất tốt công tác “chiều lòng” game thủ, nên việc tiền “chảy” vào túi họ như mưa trong suốt nhiều năm vừa qua cũng là điều dễ hiểu.
Chúc các bạn có những giờ phút vui vẻ với Street Fighter. Nếu có bất kỳ ý kiến đóng góp hoặc thắc mắc nào, xin đừng ngần ngại mà hãy để lại lời nhắn cho Vietgame.asia ở bên dưới nhé!