EA Sports FC 27 - Đánh Giá Game

EA Sports FC 27 cải thiện Manager Career nhưng gây thất vọng với lối chơi thiếu nhất quán, AI thụ động và đồ họa lỗi thời sau nhiều năm sử dụng Frostbite.

18 phút đọc

EA Sports FC 27 – Gần đây, khi lướt qua một số hội nhóm mua bán đĩa game console, người viết bất chợt nhận ra một điều thú vị là đĩa eFootball PES 2021 vẫn được anh em săn lùng và giữ giá khá tốt, dù đã rất nhiều năm trôi qua.

Khi thử tìm hiểu lý do, câu trả lời từ cộng đồng khá đồng nhất: đây vẫn là một trong những phiên bản PES chất lượng nhất, vừa có thể chơi đơn (offline) hoàn toàn, vừa dễ dàng cập nhật đội hình và thị trường chuyển nhượng mà không phải phụ thuộc quá nhiều vào các dịch vụ online.

Thực tế, quyết định của Konami vào năm 2020 khi không phát hành một phiên bản PES hoàn toàn mới mà chỉ tung ra PES 2021 SEASON UPDATE cũng từng khiến không ít người chơi hoài nghi và hụt hẫng.

Thay vì chạy theo guồng quay mỗi năm một phiên bản như các game thể thao thường thấy, Konami lựa chọn giữ nguyên nền tảng của PES 2020 mà tập trung cập nhật đội hình, dữ liệu cầu thủ cùng nội dung mùa giải mới.

Một nước đi tưởng chừng là “lười”, nhưng nhìn lại sau nhiều năm, nó lại đặt ra một câu hỏi khá thú vị: liệu một tựa game bóng đá có thực sự cần phải thay số mỗi năm và hình ảnh bìa đĩa để được xem là một phiên bản mới?

Và đến hẹn lại lên, sau một mùa chuyển nhượng rất “điên” vừa khép lại, các giải bóng đá nội địa bắt đầu khởi tranh cũng là lúc một phiên bản EA Sports FC mới trình làng. Đã tròn mười năm kể từ ngày dòng game chuyển sang engine Frostbite và bốn năm chính thức khép lại cái tên FIFA để nhường chỗ cho thương hiệu mới: EA Sports FC, và năm nào người viết vẫn thường tự hỏi: năm nay chơi có gì khác năm trước?

FC 27 có lẽ không còn nằm ở những thứ EA “hứa hẹn” sẽ thêm vào, mà là liệu những thay đổi ấy có đủ sức mang đến một mùa giải thực sự mới mẻ, thay vì chỉ khoác “chiếc áo mới” lên một công thức đã quá đỗi quen thuộc hay không.

Hãy cùng Vietgame.asia bước ra sân và tìm câu trả lời qua bài viết sau bạn nhé.

** Bạn đọc xin lưu ý, cũng như các bài đánh giá FIFA và EA Sports FC trước đây, bài viết được thực hiện dựa trên phiên bản game tại thời điểm trải nghiệm. Do EA thường xuyên cập nhật và điều chỉnh (patch) dòng game này, một số nhận xét trong bài có thể không còn hoàn toàn sát với trải nghiệm thực tế của bạn ở thời điểm đọc.

BẠN SẼ THÍCH

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (3).webp

CUỘC “LỘT XÁC” CỦA MANAGER CAREER!

Nếu bạn cũng từng gắn bó với Manager Career từ thời FIFA đến EA Sports FC và luôn ưu tiên trải nghiệm chế độ này ngay mỗi khi vào game như người viết, thì xin chúc mừng, bởi FC 27 có lẽ là lần hiếm hoi sau nhiều năm thực sự mang đến một lý do “đủ thuyết phục” để chúng ta háo hức chờ đợi phiên bản mới.

EA cuối cùng cũng đầu tư nghiêm túc hơn cho chế độ này, mang đến những thay đổi đủ sức tạo nên khác biệt, thay vì tiếp tục “đem con bỏ chợ” và dồn phần lớn sự ưu ái cho FUT (Ultimate Team) như thường lệ.

Dù đương nhiên chưa thể đạt đến mức độ chi tiết và vi mô như Football Manager nhưng FC 27 ít nhiều đã đưa Manager Career tiến gần hơn tới một trải nghiệm quản lý bóng đá đúng nghĩa. Không còn là những thay đổi mang tính “trang trí” như thêm vài thanh trình đơn, vài bộ trang phục cho huấn luyện viên hay những tính năng nghe chỉ rất “kêu” trên lý thuyết, lần này các cải tiến thực sự tác động đến cách bạn vận hành đội bóng qua từng tuần, từng tháng của mùa giải.

Điểm sáng lớn nhất là hệ thống chuyển nhượng cầu thủ đã được làm lại gần như toàn diện, với các tính năng như TransferRoom Values, Transfer Market, Transfer Stages. 

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (13).webp

Đã qua rồi cái thời mỗi lần tiến hành đàm phán (Negotiate), người chơi phải xem đi, xem lại hàng loạt đoạn cắt cảnh “giả trân” hay việc chiêu mộ cầu thủ thì chẳng khác gì đi “lựa hàng” ngoài siêu thị: tìm đúng đối tượng, xem giá, trả tiền rồi cứ thế ký kết hợp đồng, FC 27 khiến mọi thứ trở nên phức tạp hơn, nhưng theo hướng tích cực.

Quá trình tìm kiếm cầu thủ giờ giờ được gọi là “Scout”, với các bộ lọc hữu ích như Baseline OVR và Expected Transfer Value giúp định giá sàn phù hợp với kinh phí.

Khi chuyển sang một giao diện có tên gọi TransferRoom, người chơi có thể theo dõi Player Interest, thể hiện mức độ quan tâm của cầu thủ đối với đội bóng, cũng như tham vọng cá nhân, vị thế hiện tại của Câu Lạc Bộ (CLB) và sự cạnh tranh từ những đội bóng khác đang theo đuổi cùng mục tiêu.

Các bảng Overview tại đây còn cung cấp thêm thông tin rất hữu ích như chỉ số OVR cầu thủ này cho từng vị trí trên sân cho đến Potential, tức tiềm năng phát triển nếu đến thi đấu cho đội bóng của bạn.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (25).webp

Sau khi xác định được mục tiêu phù hợp, người chơi có thể lựa chọn đàm phán hợp đồng với cầu thủ trước, rồi mới chuyển sang thương lượng với CLB chủ quản. Và đây cũng là một trong những thay đổi thú vị nhất, khi giao diện đàm phán giờ được thiết kế như một cuộc điện đàm trực tiếp với huấn luyện viên ở đầu dây bên kia.

Bạn có thể thỏa thuận ngày cầu thủ gia nhập đội bóng (Start Date), chia nhỏ phí chuyển nhượng thành nhiều đợt thanh toán (Instalments), đưa vào những điều khoản gắn với thành tích trong tương lai (Achievement Bonus) hay cài cắm điều khoản mua lại (Buy Back Clause). Đây đều là những lựa chọn giúp quá trình thương lượng có thêm chiều sâu, thay vì chỉ xoay quanh việc đưa ra một “con số đủ hấp dẫn” để đối phương gật đầu như trong các phiên bản FC gần đây. 

Một số cuộc đàm phán thậm chí phát triển thành những chuỗi “transfer saga” kéo dài qua nhiều ngày trong game, khiến kỳ chuyển nhượng trở nên có sức sống hơn đáng kể, Đôi khi bạn phải thay đổi mục tiêu, đưa ra mức lương tốt hơn hoặc chấp nhận để thương vụ kéo dài thay vì cứ nhấn nút “Submit Offer”, hoặc nạp lại game, điều chỉnh vài con số cho tới khi đối phương… đồng ý.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (26).webp

Nghe qua thì có vẻ hơi phiền, nhưng chính những tình huống thực tế như vậy mới khiến các kỳ chuyển nhượng bớt giống một công cụ để người chơi “hack” đội hình thi đấu và dần trở thành một phần thực sự của công việc quản lý bóng đá.

Thú vị hơn là với Deep Simulation, hoạt động ngoài lề của toàn bộ các giải đấu cũng trở nên sôi động hơn. Bạn có thể vừa theo đuổi một cầu thủ đang “hot” thì phát hiện đối thủ đã nhảy vào đàm phán, thậm chí bị “nẫng tay trên” ngay khi tưởng thương vụ đã gần hoàn tất.

Thị trường chuyển nhượng thật sự trở thành một cuộc chơi luôn vận động, với những diễn biến nằm ngoài tầm kiểm soát, khiến mỗi quyết định mua bán trở nên đáng cân nhắc hơn, bởi người chơi không chỉ phải tính toán xem mình muốn chiêu mộ ai, mà còn phải phản ứng trước những gì đang xảy ra xung quanh.

Điểm sáng lớn nhất là hệ thống chuyển nhượng cầu thủ đã được làm lại gần như toàn diện

Và điều này cũng dẫn tới một tính năng đáng giá khác của Manager Career mà người viết đặc biệt yêu thích: Dynamic OVR (Dynamic Overall).

Trước đây, OVR, hay chỉ số tổng thể của cầu thủ, gần như là một con số cố định để người chơi dựa vào đó xây dựng đội hình. Một cầu thủ sở hữu 82 OVR, hoặc có Potential phát triển lên mức 90+, gần như mặc định được xem là “ngôi sao tương lai” và luôn đáng để ưu tiên thi đấu. FC 27 bắt đầu phá vỡ “công thức” này khi phong độ, thể lực, Morale, Match Fitness hay chấn thương đều có thể tác động đáng kể đến chỉ số và màn trình diễn của cầu thủ.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (1).webp

Chẳng hạn, trong một lần quản lý Manchester United, người viết nhận ra những ngôi sao đội một như Bruno hay Maguire khi bị phớt lờ các yêu cầu cá nhân, không duy trì được phong độ thì hoàn toàn có thể sa sút, thậm chí tụt thảm OVR và thi đấu còn kém hiệu quả hơn cả những cầu thủ dự bị như Dorgu hay Leny Yoro khi được hứa hẹn… tăng lương, cùng các đãi ngộ khác. Nói cách khác, đẳng cấp và OVR ban đầu không còn là “tấm vé” bảo đảm cho một suất đá chính.

Khi kết hợp với hệ thống phát triển cầu thủ Growth Profiles, việc xây dựng đội hình dài hạn cũng trở nên thú vị hơn. Cầu thủ trẻ giờ không nhất thiết phát triển theo một lộ trình cố định, và hai bản lưu (Save) Manager Career khác nhau, dù cùng một CLB, bắt đầu cùng một mùa giải, vẫn có thể tạo ra những phiên bản cầu thủ rất khác nhau.

Một Wonderkid (cầu thủ trẻ tiềm năng) ở Save này có thể vươn mình thành ngôi sao, trong khi ở Save khác lại phát triển ì ạch, thậm chí còn đòi… tự dứt áo ra đi, nếu không hài lòng với cách quản lý của người chơi.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (7).webp

FC 27 cũng mở rộng hệ thống sự kiện ngẫu nhiên Unexpected Events: những câu chuyện như cầu thủ bất mãn, xung đột trong phòng thay đồ, chấn thương hay các tình huống tài chính giờ có thể xuất hiện thường xuyên và thậm chí nối tiếp nhau thành cả một chuỗi sự kiện. Cách người chơi giải quyết chúng cũng có thể ảnh hưởng đến “Morale” (tinh thần cả đội) hoặc quan hệ với cầu thủ ngay sau đó.

Ngoài ra, sự xuất hiện lần đầu tiên của đội tuyển quốc gia Việt Nam cùng màn tái xuất của hai chiến lược gia Zinedine Zidane cùng Jurgen Klopp cũng là những điểm nhấn thú vị, mang lại thêm hào hứng cho người chơi FC năm nay. 

BẠN SẼ GHÉT

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (28).webp

KHI EA CỐ SỬA NHỮNG THỨ… CHƯA HỎNG!

Có lẽ, FC 27 là minh chứng rõ nhất cho câu nói kinh điển: “Nếu cái gì chưa hỏng thì đừng sửa”.

Bằng một cách kỳ diệu nào đó, những chức năng cơ bản nhất trong lối chơi năm nay lại mang đến cảm giác... thụt lùi.

Những đường chuyền ngắn, chuyền sệt và đặc biệt là chọc khe, vốn đã được hoàn thiện khá tốt ở các phiên bản FC trước, giờ đây lại thiếu nhất quán một cách khó hiểu. Có lúc bóng đi chính xác đến mức hoàn hảo, nhưng có lúc lại trở thành một đường chuyền vô nghĩa, dù hướng và lực thực hiện gần như chẳng khác nhau.

Chưa kể, lỗi khống chế bóng bước một làm bóng bật khỏi chân cả… mét xảy ra thường xuyên, ngay cả với những cầu thủ thuộc hàng đầu Premier League, khiến người viết nhiều lúc cảm giác như đang điều khiển các cầu thủ... nghiệp dư đá tập vậy.

Khả năng sút xa cũng thay đổi đáng kể so với các bản FC gần đây, nhưng không hẳn theo chiều hướng tích cực. Có lúc những cú sút tạo ra quỹ đạo và lực bóng tương đối thuyết phục, nhưng cũng có lúc bóng bay thiếu sức nặng, chẳng khác nào một quả bóng cao su.

Chung quy thì không còn cảm giác "wow" khi chứng kiến những cú cứa lòng (Finesse Shot) cầu vồng tuyệt mỹ từ những “đôi chân ma thuật” của Messi hay Salah như trước.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (9).webp

Đáng nói là hệ thống phạt góc mới được EA giới thiệu “tăng tính chủ động” nhưng trải nghiệm thực tế người viết chỉ thấy có... rườm rà và thiếu trực giác.

Việc chuyển đổi cầu thủ phòng ngự trong những tình huống này không mượt, trong khi các thủ môn đẳng cấp như Donnarumma thường xuyên "hóa đần" khi chọn vị trí xử lý bóng bổng một cách khó hiểu, dẫn đến những bàn thắng đánh đầu từ phía đối thủ không thể cản phá, rất ức chế!

FC 27 là minh chứng rõ nhất cho câu nói kinh điển: “Nếu cái gì chưa hỏng thì đừng sửa”

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (20).webp

LẠI LÀ CÂU CHUYỆN “ÂY-AI” 

Sau nhiều năm bị phàn nàn về AI phòng ngự, EA cuối cùng cũng quyết định mạnh tay cắt giảm khả năng tự động hỗ trợ tắc bóng của các hậu vệ, buộc người chơi phải chủ động hơn trong việc chọn vị trí và xử lý tình huống.

Về mặt ý tưởng, đây là hướng đi hợp lý, thậm chí rất đáng hoan nghênh. Nhưng trớ trêu thay, khi hàng thủ bớt “tự động”, AI của các cầu thủ tấn công lại… thụ động đi một cách khó hiểu!?

Tiền đạo cắm do AI điều khiển thường xuyên “lười” chạy chỗ, tiền vệ thì hiếm khi băng cắt vào vòng cấm đúng lúc. Khó chịu hơn, đôi khi cầu thủ đang lấy đà chạy chỗ lại bất ngờ khựng lại hay lao thẳng vào thế… việt vị, chẳng làm gì theo đúng ý đồ của người chơi.

Kết quả là những pha phối hợp tập thể dễ biến thành màn độc diễn của cầu thủ cầm bóng có khả năng rê dắt tốt.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (5).webp

Chẳng hạn, trong một trận cầm Arsenal đá với chiến thuật Tiki-Taka, người viết cho Odegaard điều phối bóng từ tuyến giữa, chuyền sang cánh cho Saka rồi chờ Gyokeres băng lên, nhưng tiền đạo này cứ chần chừ lởn vởn ngoài vòng cấm buộc người viết phải dùng Saka tự rê bóng và xoay xở trong những pha 1v1 với trung vệ đối phương, thay vì triển khai những pha phối hợp như ý đồ ban đầu.

Vấn đề tương tự cũng xuất hiện ở khâu điều khiển và triển khai phòng ngự, cần analog phải đôi khi vẫn chọn nhầm cầu thủ, trong khi các hậu vệ cánh cần hỗ trợ gây áp lực lên cầu thủ đang cầm bóng lại tỏ ra quá thụ động.

Chưa kể, xuyên suốt quá trình trải nghiệm FC 27 ở độ khó Legendary, người viết còn nhiều lần phát bực vì AI đối thủ hung hăng tới mức quá… lố, sẵn sàng lao vào những pha tranh chấp thô bạo, chuồi bóng ngay từ phần sân đối phương. Thẻ vàng được rút ra như… cơm bữa, còn cầu thủ của người viết thì liên tục bị đốn ngã, nằm sân và dính chấn thương, nhiều lúc chẳng biết AI đang đá bóng hay đá… người nữa!

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (24).webp

Tựu chung, EA cố gắng tinh chỉnh cơ chế phòng ngự nhưng lại bỏ ngỏ hàng loạt vấn đề khác, từ AI tấn công đến chuyền bóng và chuyển cầu thủ. Lối chơi FC 27 vì thế không chỉ khó và “tù” hơn, mà còn tạo cảm giác bất công khi người chơi rất dễ phải trả giá cho những sai sót không phải do mình, mà bởi chính hệ thống vận hành thiếu nhất quán.

EA cố gắng tinh chỉnh cơ chế phòng ngự nhưng lại bỏ ngỏ hàng loạt vấn đề khác, từ AI tấn công đến chuyền bóng và chuyển cầu thủ

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (2).webp

“VŨ NHƯ CẨN”  

Trước đây người viết từng đùa rằng, nếu mở một trận đấu trong FC 25 và FC 26 rồi nhờ một ai đó quan sát, có lẽ họ sẽ chẳng thể phân biệt đâu là bản mới, đâu là bản cũ. Quả thật, kể từ FIFA 17 lần đầu áp dụng engine Frostbite, phần đồ họa của dòng game này dường như đã “dậm chân tại chỗ” trong suốt đúng một thập kỷ. 

Trớ trêu hơn, dù công nghệ quét khuôn mặt ngày càng tiên tiến, một số cầu thủ trong FC 27 thậm chí còn trông kém tự nhiên hơn cả phiên bản trước.

Có thể kể đến những cái tên nổi bật như Mbappe hay Vinicius Júnior, những siêu sao đáng lẽ phải được EA chăm chút đến “tận răng”, vậy mà khuôn mặt lại trông rất... nhựa, tạo cảm giác “giống người mà chẳng ra người” (uncanny valley) khó chịu hơn trước. Haaland thì vẫn xuất hiện với mái tóc đuôi ngựa kiểu Viking thay vì cắt ngắn, còn Lamine Yamal vẫn giữ nguyên quả đầu “mì gói”, với những lọn highlight từ khá lâu.

Ngoài ra, cảm giác bóng dính vào chân như nam châm cùng kiểu rê “rang lạc” bóng đảo qua đảo lại liên tục bằng cần analog trái, hay còn gọi là “fidget spinning”, vẫn là lối chơi phổ biến trong các trận đấu Competitive.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (10).webp

Người chơi hai bên cứ thế "trình diễn", chờ hậu vệ mắc sai lầm rồi xuyên phá hàng thủ, khiến FC 27 vẫn không mang lại cảm giác của một trận bóng đá thực thụ, nhất là khi xét đến tương tác vật lý, khía cạnh mà PES 2021 và kể cả các phiên bản PES trước đó cũng từng làm tốt hơn đáng kể.

Ngoài Manager Career, các chế độ còn lại không mang đến nhiều thay đổi chất lượng. Thậm chí, Player Career gần như được “bê nguyên xi” từ FC 26 sang, chẳng có điểm sáng nào thực sự đáng nói.

Ultimate Team năm nay cũng khá dè dặt, với hai bổ sung chính là FUT Gallery, cho phép người chơi xem lại những thẻ cầu thủ từng sở hữu, và Streamlined SBC, giúp hoàn thành các thử thách nhanh gọn hơn.

Đây đều là những cải tiến hữu ích, giúp việc quản lý đội hình và xử lý SBC bớt rườm rà, nhưng vẫn chỉ dừng lại ở tính tiện lợi, chưa tạo ra khác biệt trong lối chơi. Vòng lặp quen thuộc của UT vẫn vậy: “cày thẻ”, xây dựng đội hình, hoàn thành SBC và nhiệm vụ để nhận thưởng, rồi tiếp tục nâng cấp đội hình.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (4).webp

Vì thế, UT 27 chủ yếu cải thiện trải nghiệm cho những người chơi lâu năm, thay vì mang đến đủ điều mới mẻ để tạo nên một sức hút mới.

Đáng tiếc nhất có lẽ là The Grounds, chế độ mới được EA quảng bá như một trong những điểm nhấn lớn của FC 27, nhưng trải nghiệm thực tế lại nhạt nhòa và sáo rỗng.

Không gian trung tâm được thiết kế để người chơi tự do khám phá, giao lưu và tham gia các hoạt động bóng đá, nhưng những gì đọng lại chủ yếu là một khu vực tương đối đơn điệu cùng vài mini-game ngắn ngủi. Thay vì giúp trải nghiệm thuận tiện hơn, The Grounds đôi khi còn khiến mọi thứ trở nên rườm rà khi bạn phải đi qua khu vực này để truy cập các chế độ cũ như Clubs hay Rush.

EA-Sports-FC-27-danh-gia-game (14).webp

Thực tế, ngay từ khi được công bố, The Grounds đã khiến người viết liên tưởng ngay đến The City của dòng NBA 2K. Đằng sau cái mác khám phá và giao lưu ấy, những chế độ kiểu này thường “trá hình” thành các cửa hàng mua sắm trực tuyến, khoác lên mình “lớp vỏ” của một sân chơi cộng đồng.

Người chơi liên tục được “khuyến khích” xuống tiền mua sắm trang phục, tùy chỉnh ngoại hình và phô diễn cá tính, qua đó biến việc giao lưu trực tuyến thành một cách khác để EA thúc đẩy… các giao dịch vi mô (microtransactions).

Đáng tiếc nhất có lẽ là The Grounds, chế độ mới được EA quảng bá như một trong những điểm nhấn lớn của FC 27, nhưng trải nghiệm thực tế lại nhạt nhòa và sáo rỗng

Tác giả