Skip to content

Age of Darkness: Final Stand – Đánh Giá Game

Age of Darkness: Final Stand

Age of Darkness: Final Stand – Trong những năm gần đây, thể loại chiến thuật thời gian thực (Real-Time Strategy, hay RTS) – một trong những “gã khổng lồ ngủ quên” của làng game PC một thời, đã dần dà quay trở lại mạnh mẽ hơn, với nhiều kiểu “tiến hóa” khác nhau.

Một trong số đó có thể kể đến là sự giao thoa với thể loại sinh tồn, với They Are Billions là một ví dụ điển hình. 

Age of Darkness: Final Stand hứa hẹn mang đến cho giới mộ điệu nhiều nét tương đồng với Warcraft 3, pha lẫn lối chơi sinh tồn đầy thử thách.

Vốn đã trong giai đoạn Early Access đã lâu và được khá nhiều lời khen tích cực từ những ai đã chơi sớm, việc trò chơi công bố ra mắt chính thức cũng dấy lên sự tò mò của nhiều người.

Vậy, liệu Age of Darkness: Final Stand của nhà phát triển PlaySide có thật sự đạt được kỳ vọng của game thủ? Hãy cùng Vietgame.Asia xem qua bài đánh giá sau, bạn nhé!

BẠN SẼ THÍCH

Age of Darkness: Final Stand

SỰ TRỖI DẬY CỦA MÀN ĐÊM!

Bước vào Age of Darkness: Final Stand, người chơi sẽ được trải nghiệm thế giới đen tối đang đứng trước bờ vực bị tận diệt bởi Ác Mộng (Nightmares). 

Để chống lại sự xâm lăng của thế lực này, nhân loại đã phong ấn chúng bằng những viên pha lê đỏ khổng lồ. Thế nhưng, sức mạnh này càng suy giảm, khiến cho chúng lại một lần nữa len lỏi lên mặt đất. Lần này, chính bạn sẽ là người xây dựng những thành trì cuối cùng của sự sống.

Game sở hữu lối chơi quen thuộc từ các tựa game RTS truyền thống như Warcraft 3 hay Battle Realms, người chơi sẽ chọn một trong sáu vị tướng, chia đều cho ba phe phái trong game. 

Nhiệm vụ của bạn khi bước vào màn chơi rất đơn giản, sống sót qua càng nhiều đêm càng tốt.

Vào ban ngày, bạn phải phát triển và mở rộng thành trì của mình.

Mỗi công trình sẽ tốn tài nguyên và dân để xây dựng, cũng như vận hành. Dĩ nhiên, dân sẽ không “từ trên trời rơi xuống” mà bạn cần đảm bảo có đủ thức ăn và nhà cửa cho họ sinh sống. Với các công trình cung cấp tài nguyên như trang trại, bạn cần phải đảm bảo chúng được xây dựng ở vị trí “đắc địa” thể để cung cấp sản lượng cao nhất có thể. 

Với lượng tài nguyên mà bạn thu thập được, chúng sẽ được dùng để mở rộng lãnh thổ, nghiên cứu công trình mới, và dĩ nhiên, để sinh tồn thì phần lớn sẽ dùng để phát triển các đơn vị phòng thủ và quân đội.

Vị tướng được lựa chọn lúc đầu chính là sức mạnh nòng cốt của bạn trong công cuộc tái thiết và cũng đóng vai trò cực quan trọng trong việc định hình chiến thuật phát triển. Chẳng hạn, kỵ sĩ Edwin với khả năng chống chịu trâu bò của mình và chuyên về các đòn đánh diện rộng để triệt hạ những mục tiêu nhỏ trong chớp mắt, nữ vương Aelis với khả năng triệu hồi lính bảo vệ và khả năng tăng sức mạnh cho lính, hay hắc sư Vizargo chuyên cận chiến cùng khả năng hồi phục đáng nể.

Đi kèm với các vị tướng là số lượng binh chủng tương đối đa dạng, mỗi phe phái còn có riêng cho mình một số loại lính đặc biệt và những điểm mạnh riêng. Chẳng hạn như The Order thì thiên về các loại lính “trâu bò”, trong khi Rebellion thì lại mạnh về lính tầm xa và tấn công, còn Volatist thì chuyên về số lượng và cận chiến.

Chỉ riêng mảng quân sự, sự kết hợp giữa tướng và lính đã tạo nên vô vàn chiến thuật mà bạn có thể thử nghiệm.

Bên cạnh đó, kẻ địch cũng hoàn toàn ở thế bị động và cực kỳ yếu vào ban ngày. Nếu đã “đủ lông đủ cánh”, bạn hoàn toàn có thể khai phá bản đồ và đánh phủ đầu chúng, giảm thiểu số lượng của chúng lại trước khi đêm về.

Những cuộc viễn chinh này cũng giúp cho tướng và lính của bạn thu nhận được điểm kinh nghiệm để thăng cấp, trở nên mạnh mẽ với chỉ số cao hơn và mở khóa nhiều kỹ năng xịn sò hơn.

Age of Darkness: Final Stand

Lúc màn đêm hạ xuống, bọn chúng sẽ trở nên mạnh mẽ hơn và sẽ chủ động di chuyển đến thành trì của bạn. Ở những đêm đầu, số lượng của chúng sẽ thưa thớt và không đáng lo ngại nếu bạn có chuẩn bị trước.

Thế nhưng, cứ mỗi vài đêm thì một đợt tấn công lớn sẽ xảy ra, hàng ngàn kẻ địch sẽ đồng loạt tấn công tứ phía. Đúng với lời giới thiệu của game, số lượng quái khi này nhiều vô kể và có thể… tràn ngập màn hình!

Nếu qua khỏi những đợt tấn công lớn này, ba điểm nâng cấp ngẫu nhiên sẽ hiện ra cho bạn lựa chọn, giúp bạn “dễ thở” hơn trong quá trình chơi.

Với lối chơi sinh tồn, các bản đồ và sự kiện xảy ra trong Age of Darkness: Final Stand hoàn toàn được khởi tạo ngẫu nhiên, đồng thời cho phép bạn tùy chỉnh độ khó tùy thích, khiến cho mỗi màn chơi đều hết sức mới mẻ và không bị lặp lại quá nhiều.

các bản đồ và sự kiện xảy ra trong Age of Darkness: Final Stand hoàn toàn được khởi tạo ngẫu nhiên, đồng thời cho phép bạn tùy chỉnh độ khó tùy thích, khiến cho mỗi màn chơi đều hết sức mới mẻ và không bị lặp lại quá nhiều

BẠN SẼ GHÉT

NHIỀU ĐIỂM CHƯA HOÀN THIỆN

Trái ngược với lối chơi khá gây nghiện và có chiều sâu, phần chơi chiến dịch của Age of Darkness: Final Stand lại chỉ dừng ở mức “đủ xài”, không có quá nhiều điểm nhấn riêng.

Nội dung cốt truyện chiến dịch không xoáy sâu vào bối cảnh hiểm họa màn đêm, mà phần lớn xoay quanh những cuộc xâu xé giữa các phe phái và tập trung vào việc phát triển sáu vị tướng nòng cốt trong game hơn. Các nhân vật được xây dựng hết sức sơ xài và rất thiếu thuyết phục, một số câu thoại đọc chẳng có lấy một chút cảm xúc nào! 

Dẫu biết rằng phần chơi chiến dịch không phải điểm nòng cốt của game và chỉ có tác dụng để giúp cho người chơi làm quen với tính năng trong game, thế nhưng, game sẽ tốt hơn rất nhiều nếu chúng để lại chút ấn tượng cho người chơi.

Tiếp đến, khi bạn điều khiển các nhân vật, chúng luôn phản ứng tương đối chậm với điều lệnh của bạn. Mặt khác, các binh lính có khả năng tự đánh cực kỳ kém, gần như mỗi khi có kẻ địch trong tầm, chúng vẫn chỉ đứng trơ mắt nhìn và bạn phải chọn từng đơn vị một để yêu cầu chúng đánh.

Thoạt đầu thì điều này rất đỗi bình thường, thế nhưng, làm sao có thể điều khiển mọi thứ nếu kẻ địch bắt đầu đông và đánh từ nhiều phía hơn?

Lối chơi của game dù thật sự hứa hẹn rất sáng tạo, thế nhưng, cảm giác khi chơi lại không thật sự khiến cho người chơi cảm thấy “đã”, bởi rất nhiều điểm có thể được cải thiện tốt hơn. Các cuộc chiến nảy lửa hoàn toàn không có chút gay cấn nào bởi phần âm thanh và hiệu ứng chẳng hề tô điểm cho những trận đánh này.

Việc sở hữu phản hồi âm thanh và hình ảnh khá tệ đã khiến cho quá trình chơi thật sự hơi “trầm” so với nhịp game ngày càng căng thẳng sau mỗi đêm.

Age of Darkness: Final Stand còn khá nhiều lỗi vặt khác mà không thể kể đến trong lúc chơi, chẳng hạn như một số kẻ địch hoàn toàn… đẩy được vài binh sĩ của phe ta khi chúng di chuyển, hay đôi lúc họ tấn công nhưng… quên xoay hướng nhìn về phía kẻ địch. Thật sự rất kỳ khôi!

phần chơi chiến dịch của Age of Darkness: Final Stand lại chỉ dừng ở mức “đủ xài”, không có quá nhiều điểm nhấn riêng

7.0

Age of Darkness: Final Stand đã kế thừa những tinh hoa vốn có của dòng game chiến thuật thời gian thực và “biến tấu” chúng để tạo nên một tựa game thủ thành sinh tồn đúng nghĩa: xây dựng và mở rộng lãnh thổ, phát triển quân đội nhằm chống lại sự chết chóc đang len lỏi chờ đợi khi màn đêm xuống.

Thế nhưng, phần chơi chiến dịch có phần nhạt nhòa cùng vô vàn các lỗi vặt đã khiến cho trải nghiệm không được trọn vẹn.

Thông tin

  • Age of Darkness: Final Stand
  • Nhà phát triển
    PlaySide
  • Nhà phát hành
    PlaySide
  • Thể loại
    Chiến thuật
  • Ngày ra mắt
    16/01/2025
  • Nền tảng
    Windows

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 10
  • CPU
    Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 7600
  • RAM
    16GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB / AMD Radeon RX Vega 56, 8 GB
  • Lưu trữ
    10GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows 11 Pro 64-bit
  • CPU
    I5-12400F
  • RAM
    32GB
  • GPU
    RTX 3070 Ti
  • Lưu trữ
    2TB SSD
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi PlaySide. Chơi trên PC.

Tác giả

Killou

"There is a fine line between consideration and hesitation. The former is wisdom, the latter is fear." - Emperor Izaro