AMD FSR 4 – Còn nhớ cách đây 10 năm, khi các sản phẩm card đồ hoạ NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ra mắt đã được “quảng cáo” là bước tiến vượt bậc cho phép game thủ tận hưởng game ở độ phân giải lên đến 4K, thế nhưng đến tận ngày nay, điều đó vẫn còn tương đối “quá sức” với phần lớn các card đồ hoạ hiện đại.
Bởi lẽ hàng loạt các công nghệ dựng hình thế hệ mới như Ray Tracing, vân bề mặt (texture) độ phân giải siêu cao đặt ra gánh nặng không chỉ cho các chip xử lý đồ hoạ thế hệ mới, mà còn cả với CPU, khiến cho kể cả các card đồ hoạ mạnh mẽ nhất cũng phải chật vật khi xử lý ở độ phân giải 4K, nhất là với các tựa game cực kỳ nặng nề như Black Myth: Wukong.
Do đó, ngay từ rất sớm, cả NVIDIA lẫn AMD đều phát triển các công cụ hỗ trợ chơi game như DLSS ( Deep Learning Super Sampling) hay AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) để giảm tải cho card đồ hoạ.
Mới đây nhất, AMD đã tung ra bản cập nhật thứ tư cho công nghệ FSR với tên gọi AMD FSR 4.
Vậy công nghệ này có nâng cấp gì so với các thế hệ trước đó?
AMD FSR 4 – Những nâng cấp lớn so với phiên bản trước đó

Khác với FSR 3.1 vốn dựa trên các thuật toán truyền thống, AMD FSR 4 ứng dụng machine learning và trí tuệ nhân tạo để upscale hình ảnh.
Nhờ vào các mạng nơ-ron huấn luyện chuyên biệt, AMD FSR 4 mang lại hình ảnh sắc nét hơn, giảm hiện tượng “ghosting” và giữ chi tiết tốt hơn trong những cảnh chuyển động nhanh. Điều này đặc biệt rõ ràng ở các tựa game nặng đồ họa hoặc trên nền Unreal Engine 5 như Clair Obscur: Expedition 33, nơi chi tiết nhỏ như sợi tóc, ánh sáng phản chiếu trên kim loại được tái tạo gần như trung thực.
Không chỉ dừng lại ở chất lượng hình ảnh, AMD FSR 4 còn được AMD tích hợp tính năng cập nhật tự động qua driver Adrenalin, giúp game thủ luôn tiếp cận phiên bản tối ưu mà không phải chờ từng bản vá riêng lẻ của game. Đây là lợi thế mà FSR 3.1 không có.
So với FSR 3.1, phiên bản AMD FSR 4 thể hiện rõ những bước tiến quan trọng ở nhiều khía cạnh. Về khả năng hiển thị, nếu như FSR 3.1 đã giảm đáng kể hiện tượng ghosting so với FSR 2 nhưng vẫn còn bộc lộ hạn chế trong các cảnh tốc độ cao, thì FSR 4.0 đã khắc phục triệt để hơn, mang đến hình ảnh ổn định và sắc nét ngay cả khi chuyển động nhanh.
Về công nghệ cốt lõi, FSR 3.1 tập trung vào Frame Generation (AMD Fluid Motion Frames) và các kỹ thuật upscaling truyền thống, trong khi FSR 4.0 tạo nên bước nhảy vọt khi ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong quá trình upscale, giúp cải thiện cả hiệu suất lẫn chất lượng hình ảnh.
Khả năng cập nhật cũng là điểm khác biệt rõ rệt: FSR 3.1 phụ thuộc vào sự tích hợp của nhà phát triển game, còn FSR 4.0 được AMD thiết kế để cập nhật trực tiếp thông qua driver, đem lại sự tiện lợi và đồng bộ hóa cao hơn cho người dùng. Về hỗ trợ phần cứng, FSR 3.1 vẫn nổi bật nhờ tính tương thích rộng rãi với GPU của AMD, Nvidia và Intel, trong khi FSR 4.0 hiện mới giới hạn trên dòng Radeon RX 9000-series với kiến trúc RDNA 4 tích hợp AI accelerator thế hệ 2.
Dẫu vậy, các rò rỉ gần đây cho thấy AMD có thể mở rộng hỗ trợ cho dòng RX 7000 trong tương lai, mở ra tiềm năng phổ biến rộng rãi hơn.
AMD FSR 4 – Thử nghiệm sơ bộ

Hiện tại, AMD FSR 4 chỉ hỗ trợ hơn 40 game khi mới ra mắt, các tựa game khác sẽ được hỗ trợ trong các bản cập nhật tiếp theo.
Cấu hình thử nghiệm:
- CPU: AMD Ryzen 7 7700
- VGA: AMD RX 9070 XT
- Memory: G.SKILL Trident Z DDR5 2x16GB 6000
- SSD: Samsung 980 Pro 1TB
Thử nghiệm sơ bộ, cho thấy AMD FSR 4 có khả năng xử lý chất lượng hình ảnh cao hơn so với phiên bản FSR 3.1 trước đó và không có khác biệt có thể nhận thấy được so với DLSS 4 của “đội xanh”.
Còn đối với tốc độ dựng hình, AMD FSR 4 có chênh lệch nhất định khi so sánh với FSR 3.1 tuỳ vào từng game cụ thể, có tựa game bị sụt giảm nhỏ về tốc độ khung hình, nhưng có tựa game lại nhận được mức tăng tốc nhỏ.


Chẳng hạn như với tựa game Monster Hunter Wilds ở độ phân giai 4K và mức thiết lập cao nhất, FSR 3.1 cho tốc độ khung hình 78.47fps, trong khi đó FSR 4 thua sút đôi chút ở 77.37fps.


Trong khi đó với tựa game Cyberpunk 2077 ở thiết lập tương tự tốc độ của FSR 4 đạt mức 38.12fps trong khi đó, FSR 3.1 chỉ đạt 37.38fps mà thôi.


Tất nhiên, FSR 4.0 vẫn còn một số hạn chế. Việc hỗ trợ phần cứng mới khiến nó chưa thể tiếp cận lượng lớn game thủ đang sử dụng GPU cũ. Ngoài ra, số lượng game tích hợp FSR 4.0 còn khá ít so với FSR 3.1 – vốn đã phổ biến nhờ sự mở rộng SDK. Tuy nhiên, với việc AMD công bố các plugin dành cho Unreal Engine 5 và công cụ như OptiScaler hỗ trợ chuyển đổi, FSR 4.0 hứa hẹn sẽ nhanh chóng phổ cập.
Lời kết
Nhìn tổng thể, AMD FSR 4 là bước tiến so với FSR 3.1. Công nghệ AI giúp nâng cấp trải nghiệm hình ảnh, đồng thời mang lại sự tiện lợi trong cập nhật và khả năng tận dụng sức mạnh GPU thế hệ mới. Dù chưa thể thay thế hoàn toàn FSR 3.1 về mặt phổ cập, AMD FSR 4 đã định hình rõ ràng con đường phát triển của AMD: trí tuệ nhân tạo sẽ là chìa khóa để nâng cao trải nghiệm gaming trong tương lai.
Vietgame.asia sẽ đem đến cho bạn đọc những tin tức mới nhất trong thời gian tới.