Skip to content

Bất chấp chỉ trích, Diablo Immortal vẫn thu về 24 triệu USD cho Blizzard – Tin Game

Diablo Immortal

Mặc kệ người dùng chỉ trích, Diablo Immortal vẫn mang về cho Blizzard hơn 24 triệu USD trong hai tuần đầu tiên ra mắt.

Theo dữ liệu từ công cụ thu thập thông tin thị trường Appmagic, tựa game di động đã được tải xuống hơn 8,5 triệu lần trong hai tuần đầu ra mắt, kèm với đó là 24 triệu USD doanh thu từ các thể loại giao dịch trong game (microtransaction).

Điều này khiến cho Diablo Immortal là tựa game có doanh thu cao thứ hai trong mảng game di động, sau phiên bản di động của trò chơi thẻ bài Hearthstone.

Hiện Diablo Immortal đang phổ biến nhất ở Mỹ, nơi người dùng chiếm 43% tổng doanh thu, trong khi Hàn Quốc chiếm 23%.

Nhật Bản, Đức và Canada chiếm 8%, 6% và 3%, với 17% doanh thu còn lại đến từ các thị trường khác.

Mặc dù đạt doanh thu cao ngất ngưởng nhưng Diablo Immortal lại nhận được nhiều chỉ trích từ người dùng. Đầu tuần này, điểm số người dùng Metacritic của trò chơi đã giảm xuống 0,2 / 10 – mức thấp nhất từ trước đến nay trong lịch sử của trang web.

Cần lưu ý rằng điểm số của người dùng Metacritic không yêu cầu bằng chứng người dùng đã từng chơi trò chơi trước khi gửi điểm, do đó nhiều yếu tố khác, chẳng hạn như các cuộc tranh cãi gần đây của Activision Blizzard, có thể đã ảnh hưởng.

Diablo Immortal được phát hành vào ngày 2 tháng 6 trên iOS và Android, dưới dạng bản beta mở trên PC, nhưng nhanh chóng nhận được sự đón nhận tiêu cực vì tập trung nhiều vào “microtransaction”, đỉnh điểm với một thông tin nói rằng người dùng cần trả tới 110.000 USD để nâng cấp tối đa.

Tác giả

Piketr Cechillas

Piketr đã chơi JRPG từ hồi còn nhỏ, bắt đầu bằng Final Fantasy VI, và đã đem lòng yêu phong cách nghệ thuật, những câu chuyện hào hùng và những bài ca bất hủ của JRPG suốt bấy nhiêu năm qua. Là một fan JRPG chính hiệu, Piketr sẽ lo liệu tất cả những ấn phẩm từ Nhật (hoặc liên quan tới Nhật), tuy nhiên đôi khi đổi gió một chút cũng vui.