Trong những năm gần đây, 2 dòng game nhập vai đình đám của BioWare là Dragon Age và Mass Effect đang dần dần đi xuống về mặt danh tiếng.
Vào tháng 10/2024, BioWare và EA cho ra mắt Dragon Age: The Veilguard và tựa game đã nhanh chóng nhận được một loạt “gạch đá” từ cộng đồng game thủ – tương tự như lúc Mass Effect: Andromeda vào năm 2017.
Tuy nhiên, dòng Mass Effect lại có một thứ mà dòng Dragon Age không có: bản “remaster” cho mọi game cũ.
Khi được hỏi vì sao dòng Dragon Age lại không có một gói tổng hợp bao gồm các bản “remaster” tương tự như Legendary Edition của dòng Mass Effect, Mark Darrah – Cựu Giám đốc Sản xuất (Former Executive Producer) của BioWare – đã chia sẻ khá nhiều điều thú vị.
Trong buổi phỏng vấn với MrMattyPlays trên Youtube, Darrah đã chia sẻ vì sao dòng Dragon Age không có một gói tổng hợp các bản “remaster”.
“Thành thật mà nói, tôi nghĩ họ nên làm vậy – tôi không nghĩ là họ sẽ làm – nhưng tôi nghĩ họ nên làm lại ba phần đầu. Một trong những điều chúng tôi đã từng đề xuất, khá nhẹ nhàng, chính là đổi tên ba phần đầu tiên để chúng tạo thành một bộ ba và gọi đó là Champion’s Trilogy.
Có thể bước đầu tiên sẽ là lấy ba phần đó (và có thể cả Veilguard), đánh bóng chúng, tái phát hành, có thể là ‘remaster’ chứ không phải ‘remake’, xem chuyện gì sẽ xảy ra, rồi có thể tiếp tục từ đó.”
Bên cạnh đó, Darrah đồng thời cũng đã nêu lên nhiều nét tương đồng giữa dòng Dragon Age và dòng Mass Effect. Tuy nhiên, ông lại thừa nhận là dòng Dragon Age lại khó để “remaster” hơn là dòng Mass Effect.
Không chỉ vậy, BioWare cũng không nhận được bất kỳ sự hỗ trợ về mặt tài chính nào từ EA để thực hiện dự án “remaster” các bản cũ của Dragon Age.
“EA đã công khai nói điều này, họ có phần phản đối việc ‘remaster’ game. Tôi không hiểu tại sao, thật kỳ lạ khi một công ty đại chúng [Publicly-traded Company] lại có vẻ phản đối việc kiếm tiền một cách dễ dàng như vậy, nhưng có vẻ như họ phản đối việc này nên đó cũng là một phần nguyên nhân.
Vấn đề còn lại là Dragon Age khó làm hơn Mass Effect.
Một trong những ý tưởng ban đầu là hãy làm Frostbite Tools, sau đó tìm một ‘mod house’ có tài năng rồi nâng đỡ họ và trả tiền cho họ để làm lại Dragon Age Origins.
Có rất nhiều lời đề nghị xung quanh việc này, liệu có cách nào để chúng tôi có thể đưa Dragon Age Origins tiến về phía trước không?
Các studio hay làm những pha ‘tự hủy’ đối với tình hình tài chính của họ. Tôi nghĩ, ở một mức độ nào đó, quan điểm của EA là: ‘Được thôi, cứ làm đi, nhưng hãy làm bằng số tiền các ông đã có’.
Chúng tôi không thể làm bằng số tiền mình đã có, bởi vì chúng tôi còn phải làm tất cả những việc khác nữa.”
Đối với những ai không biết, Mark Darrah là Cựu Giám đốc Sản xuất tại BioWare mà đã cống hiện cho công ty được 24 năm trước khi rời khỏi hãng phát triển vào năm 2022.
Xuyên suốt thời gian làm việc của mình, Darrah đã có đóng góp cho mọi sản phẩm lớn của dòng Dragon Age – ngoại trừ Dragon Age: The Veilgurad.