Skip to content

CEO Take-Two: “Nếu để AI tạo GTA, kết quả sẽ chẳng ra trò đâu” – Tin Game

gta-6-anh-huong-ngay-ra-mat-cua-death-stranding-2-tin-game

Giám đốc Điều hành Take-Two Interactive, ông Strauss Zelnick, cho biết ông không tin rằng trí tuệ nhân tạo (AI) có thể thay thế con người trong việc phát triển những trò chơi sáng tạo như Grand Theft Auto.

Phát biểu tại hội nghị CNBC Technology Executive Council Summit mới đây, Zelnick khẳng định tác động của AI đến quy trình làm game hiện nay vẫn “rất hạn chế”.

Theo ông, AI có thể hỗ trợ một số khâu sản xuất, nhưng nó không thể tạo ra những sản phẩm có tính đột phá thật sự. Nguyên nhân chính, ông nói, là vì AI không có khả năng sáng tạo – nó chỉ dựa vào các bộ dữ liệu quá khứ để tái tạo lại những gì đã tồn tại. “AI hoạt động dựa trên dữ liệu đã có, nghĩa là nó nhìn về quá khứ. Khi bạn bảo AI tạo ra một Grand Theft Auto mới, kết quả nhận được chỉ là một bản sao nhạt nhòa,” Zelnick nói.

Ông cũng nhận định rằng, cho dù công nghệ AI có phát triển đến mức nào, “nếu bạn chỉ nhấn một nút và mong đợi một sản phẩm như Grand Theft Auto cùng kế hoạch tiếp thị hoàn chỉnh, thì câu trả lời vẫn là không thể.” Dù không phủ nhận tiềm năng hỗ trợ của AI trong những công việc kỹ thuật, ông nhấn mạnh rằng AI không thể thay thế khả năng sáng tạo con người, đặc biệt trong lĩnh vực nghệ thuật và kể chuyện – những yếu tố cốt lõi làm nên thành công của các tựa game lớn.

Zelnick khẳng định: “Không có sự sáng tạo nào có thể tồn tại trong một mô hình AI, vì bản chất của nó chỉ là dữ liệu và tính toán.” Take-Two, công ty sở hữu hàng loạt thương hiệu nổi tiếng như Borderlands, NBA 2KBioShock, vẫn đặt mục tiêu xây dựng những thương hiệu có sức sống lâu dài. Trong đó, Grand Theft Auto là ví dụ điển hình – với phần thứ sáu của loạt game dự kiến ra mắt vào năm sau, được kỳ vọng sẽ tiếp tục nâng chuẩn cho ngành công nghiệp game thế giới.

Theo Zelnick, chính sự sáng tạo và tinh thần cầu toàn của đội ngũ Rockstar Games – studio con của Take-Two – mới là yếu tố thật sự tạo nên những tác phẩm gần như hoàn hảo, điều mà không một công nghệ AI nào có thể tái tạo được.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.