Tại sự kiện The Game Awards, Remedy Entertainment đã chính thức công bố Control Resonant, phần tiếp theo của tựa game hành động siêu nhiên nổi tiếng Control. Đây là một thông tin không quá ngạc nhiên, do cách đây hơn 1 tuần, Remedy đã đăng ký bản quyền tên của trò chơi này.
Theo thông tin từ nhà phát triển, trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2026 trên nhiều nền tảng gồm PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam và Epic Games Store), đồng thời mở rộng sang Mac thông qua Steam và App Store.
Giống như phần game trước, Control Resonant tiếp tục được đồng tài trợ và đồng sản xuất bởi Annapurna Pictures, đánh dấu bước tiến tiếp theo trong mối quan hệ hợp tác chiến lược giữa Annapurna và Remedy Entertainment. Sự kết hợp này từng mang lại nhiều dự án giàu tính nghệ thuật và chiều sâu nội dung, và Control Resonant được kỳ vọng sẽ tiếp nối tinh thần đó ở quy mô lớn hơn.
Điểm thay đổi lớn nhất trong Control Resonant nằm ở nhân vật chính. Thay vì Jesse Faden như ở phần đầu, người chơi sẽ vào vai Dylan Faden, em trai của Jesse – một nhân vật từng để lại nhiều bí ẩn và dấu hỏi trong Control. Lần này, Dylan trở thành trung tâm của câu chuyện, với hành trình khám phá bản thân, sức mạnh và những ám ảnh tâm lý gắn liền với quá khứ đầy biến động của anh.
Bối cảnh của Control Resonant được đặt tại Manhattan, nhưng không phải là thành phố quen thuộc ngoài đời thực. Remedy mô tả Manhattan trong game là một thế giới rộng lớn, xa lạ, nơi một thế lực vũ trụ xâm lăng đang bóp méo thực tại, phá vỡ các quy luật tự nhiên và làm biến dạng cả không gian lẫn trọng lực. Thành phố bị tái cấu trúc thành một cơn ác mộng địa – vật lý, nơi mọi thứ liên tục thay đổi và thách thức nhận thức của người chơi.
Trong hành trình của mình, Dylan sẽ không chỉ di chuyển qua những khu vực “bẻ cong nhận thức”, mà còn tiến sâu vào một không gian siêu hình – nơi phản chiếu trực tiếp tâm trí đầy bất ổn của anh. Gameplay được xây dựng xoay quanh việc khai thác và làm chủ sức mạnh của Dylan, cho phép người chơi đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến cách năng lực được biểu hiện và phát triển thông qua một hệ thống tiến triển chuyên sâu.
Về chiến đấu, Control Resonant tiếp tục phát huy thế mạnh đặc trưng của Remedy. Người chơi sẽ phải đối đầu với những mối đe dọa liên tục biến đổi, tận dụng môi trường xung quanh, giải phóng các năng lực nguyên tố, đồng thời sử dụng vũ khí cận chiến có khả năng biến hình mang tên Aberrant – biểu tượng cho sức mạnh thô bạo và bất ổn của Dylan.
Trò chơi được đạo diễn bởi Mikael Kasurinen, một gương mặt kỳ cựu của Remedy, người đã gắn bó với studio từ đầu những năm 2000. Chia sẻ về dự án, Kasurinen cho biết Control Resonant sẽ mở rộng dòng game hành động RPG siêu nhiên này thành một “sân chơi bóp méo thực tại” rộng lớn hơn, nơi lựa chọn, sức mạnh và hệ quả đan xen chặt chẽ. Ông cũng nhấn mạnh rằng người chơi không cần phải trải nghiệm Control trước đó để có thể dễ dàng tiếp cận phần mới.
Theo Remedy, Control Resonant là dự án tham vọng nhất của họ từ trước đến nay, với quy mô, chiều sâu chiến đấu, khám phá và kể chuyện được nâng tầm rõ rệt. Studio kỳ vọng người chơi sẽ thực sự “lạc lối” trong thế giới kỳ dị mà họ đang tạo ra.