Jean Nguyen, Chuyên viên Diễn hoạt Cấp cao (Senior Gameplay Animator) tại Sucker Punch, studio đứng sau “bom tấn” Ghost of Yotei – vừa gặt hái thành công ngoài mong đợi với tựa game độc lập do chính mình phát triển: Dinoblade.
Ngay sau khi ra mắt trên Steam, trò chơi nhập vai hành động độc đáo này đã tạo nên một cơn sốt bất ngờ trong cộng đồng game thủ.
+ Cơn Sốt “Khủng Long Cầm Kiếm” Trải Qua Cột Mốc Ấn Tượng!
Chia sẻ cảm xúc trên trang X (Twitter) cá nhân, Jean Nguyen cho biết 24 giờ qua là một “cơn lốc cảm xúc” khi đứa con tinh thần của anh cán mốc 36.000 bản bán ra chỉ trong ngày đầu tiên.

Trước thời điểm phát hành, Jean Nguyen cũng tiết lộ trên LinkedIn rằng Dinoblade đã vượt qua con số 600.000 lượt wishlist trên Steam – một thành tích cực kỳ hiếm hoi đối với một tựa game indie đến từ nhà phát triển độc lập (Team Spino).
Chỉ một ngày sau khi mở bán, game đã nhận về đánh giá “Very Positive” (Rất tích cực) toàn cầu với 89% phản hồi khen ngợi ý tưởng kết hợp đầy tính giải trí: Khủng long + Bảo kiếm = Dinoblade.
+ Lối Chơi Và Bối Cảnh Độc Đáo Của Dinoblade
Dinoblade đưa người chơi vào vai một chú khủng long Spinosaurus tuổi thiếu niên, với khả năng… ngậm và điều khiển một thanh đại đao khổng lồ.
- Bối cảnh: Game lấy bối cảnh thời tiền sử sau một sự kiện thảm họa tàn phá thế giới.
- Lối chơi: Người chơi sẽ phải đối đầu với các loài khủng long địch thủ – nhiều con trong số đó cũng sở hữu vũ khí riêng – trong cuộc chiến sinh tồn khốc liệt để ngăn chặn thảm họa tuyệt chủng đang cận kề.

+ Kế Hoạch Cập Nhật Trong Tương Lai
Ngay sau khi chứng kiến lượng người chơi bùng nổ, Jean Nguyen đã nhanh chóng tung ra bản vá đầu tiên để sửa lỗi hỗ trợ tay cầm (controller), đồng thời khẳng định sẽ tiếp tục theo dõi sát sao phản hồi của cộng đồng để đưa ra các bản sửa lỗi nhanh (hotfix) và tinh chỉnh lối chơi trong thời gian tới.