Skip to content

Dying Light: The Beast – Đánh Giá Game

Dying Light: The Beast

Dying Light: The BeastDying Light có lẽ không còn xa lạ với những người chơi yêu thích đề tài xác sống và hậu tận thế, nhờ vào cơ chế parkour mượt mà, đi kèm những khoảnh khắc bị Volatile rượt tóe khói trong màn đêm, đã trở thành dấu ấn đặc trưng của dòng game.

Tiếp nối thành công đó, Dying Light: The Beast đã chính thức được ra mắt, đánh dấu sự trở lại của Kyle Crane, nhân vật chính của phần game đầu tiên, nay tiếp bước vào một cuộc hành trình mới, cùng lúc phải kiểm soát được “sức mạnh quái thú” Volatile trú ngụ bên trong anh.

Tuy nhiên, với xuất phát điểm vốn chỉ là một bản mở rộng của Dying Light 2 trước khi được tách ra thành một tựa game độc lập, liệu Dying Light: The Beast có thực sự mang đến trải nghiệm đủ để đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ?

Hãy cùng Vietgame.asia khám phá qua bài viết sau, bạn nhé!

BẠN SẼ THÍCH

Dying Light: The Beast

CHẤT LƯỢNG VƯỢT TRỘI

Dying Light: The Beast đưa người chơi trở lại với vai Kyle Crane, nhân vật chính của phần game Dying Light đầu tiên, sau khi anh bị… biến thành một con Volatile có tri giác trong bản mở rộng Dying Light: The Following.

Phần game này tiếp nối câu chuyện 13 năm sau, khi Kyle bị bắt giữ và trở thành đối tượng thí nghiệm suốt một thời gian dài dưới tay tên phản diện: The Baron.

Trò chơi dành phần lớn thời lượng kể về hành trình báo thù của Kyle, anh săn tìm và tiêu diệt những sinh vật thí nghiệm khác của tên độc tài The Baron, gọi chung là “Chimera”, khắp vùng đất Caster Woods nhằm tăng cường sức mạnh Volatile của bản thân.

Dying Light: The Beast

Nhìn chung thì điểm khác biệt lớn nhất của Dying Light: The Beast đó là trò chơi chỉ có đúng một bản đồ duy nhất, khiến cho quy mô màn chơi của phần game này nhỏ hơn khá nhiều so với hai phiên bản trước.

Điều này cũng dễ hiểu khi xuất phát điểm của Dying Light: The Beast là một bản mở rộng cho Dying Light 2, trước khi Techland quyết định tách ra thành một trò chơi độc lập. Tuy nhiên, điểm yếu này được bù đắp hoàn toàn nhờ vào phần nội dung được trau chuốt vô cùng tỉ mỉ, nổi bật đây là vùng đất Caster Woods đầy màu sắc.

Từ những khu đô thị xập xệ với nhà cửa chồng chéo lên nhau cho đến vùng ngoại ô và rừng núi bao la, mọi khung cảnh đều được thiết kế chi tiết, tái hiện một thế giới hậu tận thế hoang tàn nhưng vẫn không thiếu những khoảnh khắc đẹp đến bất ngờ.

Dying Light: The Beast

Một chi tiết khác đây là trò chơi hoàn toàn không có chức năng “Fast Travel”, nên để di chuyển từ điểm A đến B, bạn hoàn toàn không có lựa chọn nào khác ngoài việc… chạy bộ hoặc tìm một chiếc xe gần đó để sử dụng. Tuy nhiên, theo trải nghiệm của người viết, quy mô bản đồ được thiết kế ở mức hợp lý, đủ rộng để mang lại cảm giác khám phá nhưng không gây ngán trong lúc di chuyển.

Một điểm mạnh khác mà người viết đánh giá cao ở Dying Light: The Beast là hệ thống nhiệm vụ phụ. Hầu như mọi nhiệm vụ phụ đều được đầu tư chỉn chu với tuyến nhân vật được xây dựng hợp lý và câu chuyện riêng có chiều sâu. Các nhiệm vụ này thường được chia thành nhiều phân đoạn liên kết thành chuỗi, chứ không đơn thuần là những yêu cầu lặp lại kiểu “đi từ A đến B”, giúp việc kể truyện trong game có cảm giác mượt mà hơn.

Dying Light: The Beast

Dù hệ thống lựa chọn không còn xuất hiện dày đặc như trong Dying Light 2 và chủ yếu chỉ xuất hiện ở các nhiệm vụ phụ, nhưng cách nó được lồng ghép lại vô cùng tinh tế và đầy sức nặng, đủ để thách thức ranh giới đạo đức và tính “con người” trong mỗi quyết định của người chơi.

Ví dụ, có một nhiệm vụ trong đó một tay thợ săn nhờ bạn thủ tiêu một nhà khoa học điên để trả thù cho gia đình hắn. Đến lúc đưa ra quyết định, bạn đứng trước hai lựa chọn: hoàn thành nhiệm vụ như đã hứa, hoặc nhận hối lộ và tha mạng cho mục tiêu. Dù chọn hướng nào, hệ quả sau đó đều đủ sức nặng để khiến bạn phải suy nghĩ – liệu mình vừa làm điều đúng đắn hay chỉ tiếp tay cho một bi kịch khác?

Dying Light: The Beast

Nhìn chung thì Dying Light: The Beast sở hữu phần thiết kế màn chơi tổng quan vô cùng ổn áp, khi gần như mọi thứ từ màn chơi đến môi trường đều được trau chuốt một cách vô cùng chỉn chu.

Điều khiến người viết bất ngờ nhất chính là mảng nhiệm vụ phụ, yếu tố có thể nói chẳng ai mong đợi ở một tựa game Dying Light, lại có nội dung giàu chiều sâu, tiến bộ rõ rệt hơn hẳn hai phần game trước.

mảng nhiệm vụ phụ, yếu tố có thể nói chẳng ai mong đợi ở một tựa game Dying Light, lại có nội dung giàu chiều sâu, tiến bộ rõ rệt hơn hẳn hai phần game trước


Dying Light: The Beast

“QUÁI VẬT” TRỖI DẬY!

Về lối chơi, Dying Light: The Beast đem đến một trải nghiệm khá hoàn chỉnh, được cải thiện khá nhiều so với Dying Light 2.

Nhân vật không còn bị tiêu hao năng lượng khi leo trèo, các kỹ năng Parkour thiết yếu vốn bị “khóa” đằng sau nhánh kỹ năng trong các phần game trước như chạy trên tường, “nhảy zig-zag” giữa hai tòa nhà được “mở khóa” sẵn ngay từ những phút đầu tiên bạn bước vào game.

Kèm theo đó, những kiến trúc trong game được thiết kế với đặc biệt nhiều các mảng bám, các tòa nhà để người chơi chạy vào, hay các điểm tiếp đất an toàn khá dễ nhận thấy, thiết kế này giúp cho việc leo trèo trong game luôn có cảm giác mượt mà, đặc biệt dễ tiếp cận đối với người chơi mới.

Dying Light: The Beast kế thừa khá nhiều yếu tố từ Dying Light 2, phần lớn là tốt, điển hình là hệ thống lắp ráp, thêm thuộc tính như lửa, điện, hay nhiễm độc trên vũ khí. Các hiệu ứng này đều có điểm mạnh, hiệu ứng riêng, nên việc phối trộn các thuộc tính khác nhau đều giúp tạo ra các loại vũ khí “bá đạo”, đem đến cảm giác chặt chém xác sống rất đã tay!

Tiếp đến, cơ chế lần đầu được giới thiệu trong trò chơi là “Beast Mode”, cơ bản là khi Kyle bật chế độ này lên anh sẽ nhận về một sức mạnh phi thường, cho phép bạn dễ dàng “đấm tay đôi” với kẻ địch và hạ gục chúng chỉ trong 2-3 đòn đánh. Thậm chí là trong chế độ này bạn có thể… xé toạc những tên xác sống hoặc đập nát chúng bằng những đòn kết liễu thú tính nhưng không kém phần mãn nhãn.

Điểm cải tiến rõ rệt nhất của Dying Light: The Beast nằm ở trí tuệ nhân tạo (AI) của lũ xác sống. Chúng chủ động truy đuổi người chơi quyết liệt hơn trước, đặc biệt là bọn Viral cực kỳ linh hoạt, có thể liên tục né đòn đánh của bạn và dễ dàng áp đảo người chơi nếu không cẩn thận.

Thậm chí, trong một số trường hợp, chúng còn có thể nhận ra… thói quen ra đòn của người chơi và phản ứng dựa trên đó. Ví dụ, người viết từng gặp tình huống này khi đối đầu với con Chimera ở đầu trò chơi, mỗi khi nó lao tới và người viết thực hiện thao tác né đòn quá nhiều lần, ở những lần sau nó sẽ chủ động dừng lại đúng vị trí bạn vừa tránh và… tung cú đấm thẳng vào mặt bạn!

Cuối cùng, trong Dying Light: The Beast, lũ Volatile giờ đây chỉ xuất hiện vào ban đêm, không còn trú núp trong các “Dark Zone” trong buổi sáng, khiến việc đột nhập các khu vực này vào ban ngày trở nên khá dễ dàng.

Tuy nhiên, đổi lại thì màn đêm trong Dying Light: The Beast lại là một cơn ác mộng thực thụ, đặc biệt là ở chế độ khó nhất game (Brutal). Chỉ cần sơ ý khiến một con Volatile phát hiện, cả bầy sẽ lập tức lao vào truy đuổi người chơi, chúng cũng cực kỳ hung hãn và dễ dạng hạ gục người chơi chỉ với 1, 2 đòn đánh.

Cộng với việc bạn luôn bị trừng phạt bằng việc trừ mất khá nhiều điểm kinh nghiệm (EXP) khi chết, nên việc di chuyển trong màn đêm của game trở nên cực kỳ rủi ro và đáng sợ.

màn đêm trong Dying Light: The Beast lại là một cơn ác mộng thực thụ, đặc biệt là ở chế độ khó nhất game (Brutal)

BẠN SẼ GHÉT

VẪN LÀ MỘT CÂU TRUYỆN “VÔ HỒN”

Trái ngược với tuyến nhiệm vụ phụ, chất lượng của mạch truyện chính trong Dying Light: The Beast lại khá kém, đáng quên, thậm chí là có phần “vô hồn”.

Phần lớn trò chơi chỉ xoay quanh mô típ tìm đồng minh, tiêu diệt quái vật để tăng sức mạnh của Kyle Crane và vòng lặp này cứ vậy mà tiếp diễn suốt 90% mạch truyện chính. Trong phần lớn thời lượng, anh được khắc họa như một lão già cục cằn, luôn giận dữ và theo đuổi sự trả thù một cách phiến diện, đối lập hoàn toàn với hình ảnh “người hùng Harran” của anh trong phần game đầu tiên.

Chưa dừng lại ở đó, các nhân vật phụ liên quan trực tiếp đến mạch truyện chính lại được xây dựng khá mờ nhạt. Họ xuất hiện chớp nhoáng trong vài phân đoạn rồi biến mất gần như hoàn toàn cho đến tận cuối game, khiến cho việc trải nghiệm mạch truyện chính của game trở nên rất nhàm chán, gần như chẳng đọng lại gì nhiều trong người chơi.

Trò chơi cũng cố lồng ghép những cú xoáy mạch truyện (plot twist) nhằm tăng độ kịch tính, nhưng những nội dung này lại được dàn xếp một cách rất hời hợt, không có mối liên kết rõ ràng nào, mang cảm giác “bẻ lái cho có”, lộ rõ sự “thiếu não”, chắp vá trong khâu xây dựng kịch bản.

chất lượng của mạch truyện chính trong Dying Light: The Beast lại khá kém, đáng quên, thậm chí là có phần “vô hồn”


MỘT VÀI THIẾU SÓT KHÁC

Một điểm trừ nhỏ là Dying Light: The Beast vẫn tồn tại khá nhiều lỗi vặt trong suốt quá trình trải nghiệm. Tuy nhiên, có khả năng những lỗi này sẽ được khắc phục thông qua các bản cập nhật sau này nên người viết sẽ không bàn quá nhiều về chúng ở đây.

Tuy nhiên, thường thấy nhất là các lỗi kẹt góc, khi mà những vật phẩm, vũ khí bị rơi vào một góc chết, bạn sẽ hoàn toàn không thể nhặt lên được. Đôi lúc lỗi này cũng xuất hiện trên những kẻ địch, người chơi không thể tấn công hay hạ gục từ phía sau như bình thường.

Hệ thống tiến trình của game cũng khá hạn chế, bởi người chơi gần như không còn gì khác để làm sau khi “phá đảo” trò chơi, sau khi chạm đến cấp 15, bạn sẽ “mở khóa” được hết mọi kỹ năng của nhân vật và không thể nâng cấp tiếp nữa. Nên khi đạt đến cột mốc này, trò chơi gần như chỉ quanh quẩn ở việc khám phá và thực hiện các nhiệm vụ ngẫu nhiên trên đường.

Hệ thống tiến trình của game cũng khá hạn chế, bởi người chơi gần như không còn gì khác để làm sau khi “phá đảo” trò chơi

Bạc 8.5

Dying Light: The Beast là một tựa game có chất lượng cao, thể hiện sự trau chuốt rõ rệt trong lối chơi, thiết kế màn chơi và đặc biệt là hệ thống nhiệm vụ phụ được đầu tư kỹ lưỡng, mang lại trải nghiệm đáng nhớ — một điểm vốn chưa từng là thế mạnh của dòng game này.

Tuy nhiên, mạch truyện chính của game vẫn là một mớ hỗn độn, còn tồn đọng một số lỗi vặt và giá trị chơi lại không cao.

Thông tin

  • Dying Light: The Beast
  • Nhà phát triển
    Techland
  • Nhà phát hành
    Techland
  • Thể loại
    Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày ra mắt
    18/09/2025
  • Nền tảng
    Windows, Xbox Series X | S, PlayStation 5

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 10
  • CPU
    Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM
    16GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce 1060 / AMD Radeon 5500 XT / Intel ARC A750
  • Lưu trữ
    70GB
  • Thiết bị
    PC

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows 11 64-bit
  • CPU
    Intel Core i5-9300h 2.4GHz
  • RAM
    16GB
  • GPU
    Nvidia Geforce GTX 1660ti 6GB
  • Lưu trữ
    512GB SSD NVMe M.2 PCle Gen 3×2
  • Thiết bị
    PC
Game được hỗ trợ bởi Techland. Chơi trên PC.

Tác giả

Mr.VanBa

wheeeeeeeeee