Skip to content

Dynasty Warriors: Origins – Đánh Giá Game

Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins là nước đi táo bạo nhất của Koei Tecmo đối với dòng game Dynasty Warriors trong hơn hai thập kỷ qua. Thay vì tiếp tục đánh số như truyền thống (từ Dynasty Warriors 2 năm 2000 đến Dynasty Warriors 9), nhà phát triển đã chủ động từ bỏ hệ thống đánh số và chọn cái tên “Origins” như một tuyên bố rõ ràng: đây không chỉ là phần tiếp theo, mà là một điểm khởi đầu mới cho thương hiệu.

Dòng Dynasty Warriors vốn dựa trên Tam Quốc Diễn Nghĩa, một trong những sản phẩm văn hóa có ảnh hưởng sâu rộng nhất tại Đông Á. Trong suốt hơn 20 năm, dòng game này gắn liền với trải nghiệm hành động “1 đấu 1.000” – nơi người chơi hóa thân thành các danh tướng, một mình xông pha giữa chiến trường rộng lớn, chém ngã hàng nghìn binh lính trong nháy mắt, hay còn gọi là “Musou”.

Công thức này thành công đến mức được “nhân bản” sang nhiều thương hiệu khác như Hyrule Warriors, Fire Emblem Warriors hay One Piece: Pirate Warriors.

Tuy nhiên, chính sự ổn định kéo dài ấy cũng trở thành “con dao hai lưỡi”. Dynasty Warriors thường xuyên bị phê bình vì lối chơi lặp lại, thiếu đổi mới, và những nỗ lực cải tổ trong quá khứ (đặc biệt là ở Dynasty Warriors 9) lại không nhận được sự ủng hộ rộng rãi.

Trong bối cảnh đó, Dynasty Warriors: Origins ra đời như một bài toán khó: làm mới trải nghiệm, nhưng không được đánh mất bản sắc cốt lõi. Liệu Koei Tecmo có thành công trong thử thách này, chúng ta hãy cùng xem.

TÓM TẮT NỘI DUNG

Dynasty Warriors: Origins lấy bối cảnh Trung Quốc cuối thời Đông Hán, giai đoạn xã hội rơi vào hỗn loạn, triều đình suy yếu và các thế lực quân phiệt bắt đầu trỗi dậy. Khác với các phần trước vốn xoay quanh nhiều danh tướng quen thuộc, trò chơi theo chân một nhân vật chính hoàn toàn mới – một võ sĩ lang bạt bị mất ký ức, không rõ thân thế hay quá khứ.

Trong hành trình sinh tồn giữa thời loạn, nhân vật chính dần bị cuốn vào các cuộc xung đột lớn và trở thành đối tượng được nhiều thế lực chú ý. Tùy theo lựa chọn của người chơi, nhân vật sẽ phục vụ cho một trong ba phe lớn: Ngụy, Thục hoặc Ngô. Mỗi quyết định không chỉ ảnh hưởng đến các mối quan hệ cá nhân, mà còn định hình hướng phát triển của câu chuyện và vai trò của nhân vật trong dòng chảy lịch sử.

Trong quá trình đó, người chơi chứng kiến và trực tiếp tham gia nhiều sự kiện quan trọng của thời Tam Quốc, gặp gỡ các nhân vật lịch sử quen thuộc như Tào Tháo, Lưu Bị, Tôn Quyền, Quan Vũ hay Trương Phi. Tuy nhiên, các sự kiện này được nhìn qua góc nhìn của nhân vật chính, thay vì tái hiện lịch sử theo cách truyền thống.

Song song với những trận chiến quy mô lớn, cốt truyện dần hé lộ các manh mối liên quan đến ký ức đã mất và thân phận thật sự của nhân vật chính. Những câu hỏi xoay quanh lý do nhân vật sở hữu năng lực chiến đấu vượt trội, cũng như mối liên hệ giữa họ và các biến cố lịch sử, trở thành trục trung tâm của câu chuyện.

BẠN SẼ THÍCH

Dynasty Warriors: Origins

Nhân vật chính “không quen thuộc”!

Thay đổi lớn nhất – và cũng gây tranh cãi nhất – của Dynasty Warriors: Origins nằm ở cách tiếp cận cốt truyện. Trò chơi không còn cho phép người chơi tùy ý chọn Quan Vũ, Trương Phi hay Triệu Vân ngay từ đầu. Thay vào đó, bạn vào vai một nhân vật hoàn toàn mới, một võ sĩ lang bạt trong thời Tam Quốc, bị mất ký ức và bị cuốn vào vòng xoáy tranh quyền đoạt vị của các thế lực lớn.

Nhân vật chính có thể lựa chọn phục vụ cho Ngụy, Thục hoặc Ngô, và từ quyết định này, cốt truyện sẽ rẽ sang các hướng khác nhau. Không chỉ kết cục lịch sử thay đổi, mà các mối quan hệ, đồng minh và kẻ thù của bạn cũng được định hình lại. So với cách kể chuyện “bàn tiệc buffet” của các phần trước – nơi người chơi chọn tướng, vào trận, rồi chuyển sang nhân vật khác gần như không có sự gắn kết – cách tiếp cận mới này giống “một bữa ăn có thực đơn” rõ ràng, mạch lạc và có cao trào.

Đối với người mới, đây là một điểm cộng lớn. Họ không cần hiểu rõ từng nhân vật Tam Quốc ngay từ đầu mà vẫn có thể theo dõi câu chuyện thông qua hành trình cá nhân của nhân vật chính. Với fan lâu năm, việc khám phá bí ẩn về quá khứ, ký ức đã mất và vai trò thật sự của nhân vật này trong dòng lịch sử quen thuộc cũng tạo ra một lớp hấp dẫn mới.

Thay đổi lớn nhất của Dynasty Warriors: Origins nằm ở cách tiếp cận cốt truyện

Dynasty Warriors: Origins

Việc chỉ tập trung vào một nhân vật duy nhất buộc Dynasty Warriors: Origins phải tái cấu trúc hoàn toàn hệ thống phát triển nhân vật. Thay vì mỗi tướng gắn liền với một loại vũ khí cố định, vũ khí giờ đây trở thành “tài nguyên mở”, được mở khóa dần trong quá trình chơi.

Người chơi có thể lựa chọn từ 8 loại vũ khí cơ bản, và mở rộng lên khoảng 10 loại về sau, bao gồm cả Phương Thiên Họa Kích – biểu tượng gắn liền với Lữ Bố. Mỗi loại vũ khí có bộ chiêu thức, nhịp độ và cảm giác chiến đấu khác nhau, cho phép người chơi thử nghiệm và thay đổi lối chơi mà không cần tạo nhân vật mới.

Đáng chú ý hơn là hệ thống kinh nghiệm được thiết kế rất “dễ thở”. Khi sử dụng một vũ khí, các vũ khí khác vẫn nhận được một phần kinh nghiệm. Nếu bạn đổi vũ khí giữa chừng, cấp độ của nó sẽ nhanh chóng được kéo lên gần với cấp độ chung, tránh cảm giác phải “cày” lại từ đầu. Đây là một cải tiến nhỏ nhưng cực kỳ quan trọng, giúp trò chơi duy trì nhịp độ ổn định và hạn chế tối đa sự nhàm chán.


Dynasty Warriors: Origins

Hệ thống chiến đấu gay cấn!

Dynasty Warriors truyền thống không phải là dòng game tập trung vào các trận 1v1. Tuy nhiên, Dynasty Warriors: Origins đã mạnh dạn nâng cấp hệ thống chiến đấu, bổ sung các cơ chế như đỡ đòn chuẩn xác (parry), né tránh đúng thời điểm, và phản công có tính toán.

Những trận đối đầu với danh tướng, ví dụ như Lữ Bố tại Hổ Lao Quan, mang cảm giác rất khác so với trước đây. Thay vì chỉ “spam chiêu” giữa “biển lính”, người chơi phải quan sát, phản xạ và tận dụng sơ hở, khiến các trận đấu này tiệm cận hơn với game hành động hiện đại. Độ khó cũng ảnh hưởng trực tiếp đến hành vi A.I, tạo ra sự khác biệt rõ rệt giữa các chế độ chơi.

Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors truyền thống không phải là dòng game tập trung vào các trận 1v1. Tuy nhiên, Dynasty Warriors: Origins đã mạnh dạn nâng cấp hệ thống chiến đấu

Dù thay đổi nhiều mặt, Dynasty Warriors: Origins không hề quên đi cốt lõi của dòng game. Cảm giác một mình xông pha chiến trường, càn quét hàng trăm, hàng nghìn binh sĩ vẫn là “trung tâm của trải nghiệm”.

Người chơi có thể chọn các võ tướng đồng minh trước mỗi trận, thậm chí điều khiển họ trong thời gian ngắn để tung ra các kỹ năng đặc biệt. Ở giai đoạn đầu game, việc chuyển sang Quan Vũ và kích hoạt Musou tối thượng – với hiệu ứng hình ảnh mạnh mẽ, màn hình chuyển sang trắng đen và kẻ địch bị quét sạch trong tích tắc – là một khoảnh khắc gây ấn tượng rất mạnh!

Khi tiến xa hơn, nhân vật chính cũng “mở khóa” những kỹ năng tương tự, kết hợp với các chiêu thức đặc thù của từng loại vũ khí. Nhịp độ nhanh, quy mô lớn và cảm giác “áp đảo tuyệt đối” vẫn được bảo toàn.

BẠN SẼ GHÉT

Phạm vi cốt truyện bị giới hạn, tạo cảm giác “dở dang”

Dù mang tên Origins và được xây dựng như một sự khởi đầu mới cho thương hiệu, Dynasty Warriors: Origins lại chỉ khai thác giai đoạn lịch sử đến trận Xích Bích, một cột mốc quan trọng nhưng chưa phải cao trào cuối cùng của thời Tam Quốc. Điều này khiến mạch truyện tổng thể có phần thiếu trọn vẹn, đặc biệt với những người chơi vốn quen thuộc với toàn bộ tiến trình lịch sử từ Tam Quốc phân tranh, cho đến khi Tấn thống nhất thiên hạ.

Với cấu trúc kể chuyện mới, tập trung vào một nhân vật chính có hành trình cá nhân rõ ràng, việc dừng lại ở Xích Bích khiến quá trình phát triển nhân vật chưa đạt đến độ “chín”. Nhiều câu hỏi quan trọng – về quá khứ, vai trò thật sự của nhân vật chính trong dòng lịch sử, cũng như hệ quả lâu dài từ các quyết định của người chơi – vẫn chưa được khai thác triệt để.

Cảm giác này càng rõ rệt hơn khi game đầu tư khá nhiều vào việc xây dựng lựa chọn phe phái và mối quan hệ, nhưng lại chưa có đủ không gian, thời gian để chúng phát triển đến hồi kết thỏa đáng.

Tất nhiên, có thể đây là một quyết định có tính toán của nhà phát triển, nhằm mở đường cho các phần tiếp theo hoặc bản mở rộng trong tương lai. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, người chơi hoàn thành game vẫn khó tránh khỏi cảm giác rằng mình vừa đi hết một chương dài, chứ chưa phải toàn bộ câu chuyện.

Với cấu trúc kể chuyện mới, tập trung vào một nhân vật chính có hành trình cá nhân rõ ràng, việc dừng lại ở Xích Bích khiến quá trình phát triển nhân vật chưa đạt đến độ “chín”


Sự đánh đổi về “bản sắc tướng” có thể khiến fan lâu năm không thích

Việc chuyển sang mô hình “một nhân vật chính duy nhất” giúp Dynasty Warriors: Origins trở nên mạch lạc và dễ tiếp cận hơn, nhưng đồng thời cũng tạo ra một sự đánh đổi rõ ràng. Trong các phần trước, mỗi võ tướng không chỉ khác nhau về ngoại hình mà còn có phong cách chiến đấu, vũ khí, bộ kỹ năng và nhịp độ riêng biệt. Sự đa dạng này là một trong những yếu tố khiến người chơi quay lại thử nghiệm nhiều nhân vật khác nhau.

Origins, dù hệ thống vũ khí mở phần nào bù đắp cho sự thiếu hụt đó, cảm giác “hóa thân thành danh tướng” vẫn bị giảm đi đáng kể. Quan Vũ, Trương Phi hay Triệu Vân giờ đây chủ yếu tồn tại như đồng minh hỗ trợ hoặc nhân vật có thể điều khiển trong thời gian ngắn, thay vì là trung tâm của trải nghiệm. Với những người gắn bó lâu năm với dòng game, đây có thể là một thay đổi gây tiếc nuối với họ.

Nói cách khác, Dynasty Warriors: Origins yêu cầu người chơi đặt nặng trải nghiệm nhập vai vào một nhân vật mới, thay vì sự thỏa mãn đến từ việc lựa chọn và làm chủ hàng chục danh tướng quen thuộc.

Việc chuyển sang mô hình một nhân vật chính duy nhất giúp Dynasty Warriors: Origins trở nên mạch lạc và dễ tiếp cận hơn, nhưng đồng thời cũng tạo ra một sự đánh đổi rõ ràng

Bạc 8.0

Dynasty Warriors: Origins là một nỗ lực tái định hình đầy tham vọng, cho thấy Koei Tecmo sẵn sàng thay đổi để đưa dòng game thoát khỏi lối mòn kéo dài nhiều năm.

Dù vẫn còn những giới hạn về phạm vi cốt truyện và sự đánh đổi với fan lâu năm, trò chơi đã thành công trong việc làm mới cách kể chuyện và nâng cấp trải nghiệm chiến đấu cốt lõi.

Thông tin

  • DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
  • Nhà phát triển
    KOEI TECMO GAMES
  • Nhà phát hành
    KOEI TECMO GAMES
  • Thể loại
    Hành Động
  • Ngày ra mắt
    17/01/2025
  • Nền tảng
    Windows, Xbox Series X | S, PlayStation 5

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows® 10/11 64-bit
  • CPU
    Intel Core i7-7700K | AMD Ryzen 7 5700X
  • RAM
    16GB
  • GPU
    NVIDIA GeForce RTX 2070 (VRAM 8GB) | AMD Radeon RX 5700 XT (VRAM 8GB)
  • Lưu trữ
    50GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows® 10
  • CPU
    Intel I3 12100F
  • RAM
    32GB
  • GPU
    RTX 2060 SUPER
  • Lưu trữ
    500GB
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi VietGame.Asia. Chơi trên PC.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.