Dự án game X-MEN của Insomniac Games được game thủ chờ đợi suốt nhiều năm. Các vụ rò rỉ lớn năm 2023 từng tiết lộ kế hoạch phát triển các tựa game Marvel độc quyền trên PlayStation đến năm 2025, với mốc phát hành của game X-Men có thể là năm 2030.
Trang Insider Gaming vừa tìm thấy một số tin tuyển dụng của Insomniac. Dù không nêu thẳng tên X-MEN, các tin tuyển dụng này cho thấy tựa game sắp tới của studio sẽ có nhiều nhân vật có thể điều khiển.
Tin tuyển dụng cũng có thể ám chỉ Marvel's Spider-Man 3, nhưng dựa trên các thông tin rò rỉ, nhiều khả năng game X-MEN mới là dự án studio đang đẩy mạnh nhân sự.
Ảnh: DISNEY
+ Dàn anh hùng X-MEN có thể cùng ra trận?
Vị trí “Staff Hero Designer” được mô tả sẽ phụ trách "chiến đấu, di chuyển và 3C (Camera, Nhân vật, Điều khiển) cho một dự án sắp tới".
Tin tuyển dụng yêu cầu ứng viên đảm nhận "thiết kế và triển khai một hoặc nhiều nhân vật có thể điều khiển", và từ "nhân vật" ở dạng số nhiều xuất hiện tới 4 lần.
Người đảm nhận vị trí này sẽ dẫn dắt tầm nhìn sáng tạo, thiết kế lối chơi và chất lượng triển khai của các nhân vật anh hùng mới có thể điều khiển.
Giữ vai trò lãnh đạo sáng tạo và chịu trách nhiệm chính về hệ thống nhân vật người chơi cho một hoặc nhiều nhân vật.
Chịu trách nhiệm thiết kế, tạo nguyên mẫu, lặp và trau chuốt lối chiến đấu cốt lõi của anh hùng, cũng như các tính năng như di chuyển, kỹ năng, tương tác, tiến triển, cơ chế ngoài chiến đấu, đồng đội hoặc cân bằng game."
Insomniac được đồn đang có nhiều dự án như Marvel's Spider-Man 3 và Marvel's Venom, nhưng các game này đều là game điều khiển một nhân vật. Trong khi đó, X-MEN là dự án duy nhất hợp lý có nhiều nhân vật điều khiển được.
Các tính năng được nhắc đến tương đồng với những game Insomniac từng làm, và game cũng dùng góc nhìn thứ ba như Spider-Man và Wolverine.
Có vẻ studio sẽ không thử nghiệm nhiều với cơ chế cốt lõi, nhưng hệ thống "đồng đội" vẫn đáng chú ý.
+ Kẻ thù và những trận đấu trùm quy mô lớn
Một tin tuyển dụng khác cho vị trí “Senior Combat Designer” phụ trách kẻ thù và trùm. Tin này không nói rõ loại trùm hay cơ chế nào, nhưng xác nhận game sẽ có "lính địch AI, nhân vật trùm phụ và các trận đấu trùm chính quy mô lớn".
Trùm phụ (Mini-boss) ở đây chưa chắc là trùm tùy chọn như trong game thế giới mở, mà có thể chỉ là kẻ địch cấp cao hơn đám lính thường. Về AI kẻ thù và trùm, ứng viên cần:
Trực tiếp triển khai và lặp lại AI kẻ thù và trùm thông qua công cụ nội bộ độc quyền và hệ thống scripting.
Hỗ trợ các nhà thiết kế nhiệm vụ khi cần, thông qua hướng dẫn thực hành tốt nhất, đào tạo và các cuộc chạm trán mẫu.
Phối hợp với các nhân sự thiết kế chiến đấu khác về các vấn đề chiến đấu toàn game, gồm độ khó, cân bằng, sự khác biệt giữa kẻ thù, cách giới thiệu kẻ thù, v.v.
Nhìn chung, hướng đi này khá giống công thức Insomniac đã kiểm chứng ở Marvel's Spider-Man. Điểm đáng chú ý là cách áp dụng trong bối cảnh nhiều anh hùng và có thể nhiều tuyến truyện.