Marvel’s Wolverine có hành động mãn nhãn, chiến đấu đã tay nhưng phát triển nhân vật thiếu chiều sâu, nội dung phụ nghèo nàn và nhiều thiết kế chưa hợp lý.
Marvel’s Wolverine – Có thể nói nửa đầu năm 2026 là một trong những giai đoạn đặc biệt “sóng gió” đối với Sony PlayStation.
Sau nhiều năm liên tiếp xây dựng hình ảnh bằng những tựa game độc quyền “bom tấn” chất lượng cao, hãng gần đây lại liên tục xuất hiện trên mặt báo bởi những câu chuyện… “drama”, từ việc tăng mạnh giá bán máy console, thay đổi chiến lược phát hành game, thông báo cắt bỏ hoàn toàn đĩa vật lý từ năm 2028, cho tới “cú sốc lớn” gần đây khi dự án Physint của huyền thoại Hideo Kojima rời khỏi “quỹ đạo” của Sony và cập bến ngay phía đối thủ… Xbox. Giữa bối cảnh đó, kỳ vọng dành cho những thương hiệu lớn còn lại thuộc hệ sinh thái PlayStation cũng vì thế trở nên nặng nề hơn bao giờ hết, và Marvel’s Wolverine, tựa game mới nhất đến từ Insomniac Games, cái tên rất quen thuộc với người hâm mộ qua dòng game Marvel’s Spider-Man lại vô tình bước vào… “tầm ngắm”.
Nếu những dòng game gần nhất của họ như Ratchet & Clank hay Spider-Man mang đến những trải nghiệm đầy màu sắc, vui nhộn và thân thiện, thì Wolverine lại là một bước rẽ táo bạo, đưa người chơi vào một hành trình gai góc, trưởng thành và quyết liệt hơn rất nhiều.
Đây cũng là thử thách không nhỏ đối với Insomniac, khi những gì từng làm nên thành công cho “chàng hàng xóm thân thiện” Peter Parker giờ đây phải được chuyển hóa để phù hợp với một nhân vật hoàn toàn khác, già dặn và gai góc như Logan.
Đặc biệt sau nhiều năm chờ đợi, thậm chí trải qua cả biến cố bị lộ mã nguồn vào năm 2023, mọi ánh mắt giờ đây đều đang đổ dồn vào Logan.
Vậy Marvel’s Wolverine sẽ thể hiện thế nào khi xuất hiện ngay giữa “tâm bão” những ồn ào của Sony, lại phải chen chân vào một tháng 9 chật kín những tựa game “bom tấn” trước thềm GTA 6 ra mắt?
Liệu Insomniac có tiếp tục chứng minh được vị thế của mình khi khắc họa Dị nhân nổi tiếng bậc nhất vũ trụ Marvel?
Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài viết sau, bạn nhé.
BẠN SẼ THÍCH
CƠN CUỒNG NỘ CỦA LOGAN
Vồ tới, ghìm chặt đối thủ.
Lên gối khiến đối phương choáng váng.
Vung móng cào cấu, quật ngã, rồi kết liễu bằng những đòn đánh đầy uy lực. Chỉ sau vài pha giao tranh đầu tiên, cảm giác nhập vai Logan đã khiến người viết phải thốt lên một chữ… “ĐÃ !”
Insomniac đã cho thấy họ muốn Marvel’s Wolverine trở thành một trải nghiệm hoàn toàn khác với người Nhện. Không còn những màn đu tơ bay lượn giữa New York hay khả năng nhào lộn liên tục kết hợp với hàng tá món đồ chơi công nghệ (Gadget), Logan chỉ có đôi móng vuốt Adamantium và một bản năng hoang dã luôn chực chờ bùng nổ.
Có thể xem cơ chế chiến đấu của game là sự kết hợp khá hài hòa giữa Ghost of Tsushimavà Spider-Man. Không có nút khóa mục tiêu, Logan chủ yếu lấy công làm thủ, liên tục áp sát, tấn công dồn dập, kết hợp phản đòn (Parry) và né tránh để xuyên qua những đợt tấn công của đối phương trong các màn giao tranh quyết liệt.
Dù game có cơ chế lén lút (Stealth) và ám sát, Insomniac vẫn luôn biết cách để Logan lao thẳng vào những cuộc giao tranh. Anh có thể chịu đòn, phản công, hồi phục rồi tiếp tục lao vào cuộc chiến, tạo nên một nhịp chiến đấu nặng tay và rất đặc trưng của Wolverine.
Mỗi cú vung móng, cú đấm hay pha quật ngã đều truyền tải khá rõ sức mạnh thể chất của một Dị nhân sở hữu khả năng hồi phục gần như vô hạn!
Cơ chế Cuồng nộ (Rage) càng đẩy bản năng hoang dã này lên cao. Thanh năng lượng Rage được duy trì bằng việc liên tục tấn công, càng vung móng xối xả, Logan càng chìm sâu vào trạng thái mất kiểm soát, từ đó “mở khóa” những chuỗi đòn kết liễu khốc liệt. Khi tích đủ ít nhất một thanh Rage, người chơi còn có thể kích hoạt cơ chế hồi sinh (Last Stand) để cứu Logan khỏi một đòn đánh chí mạng, rồi ngay lập tức, lao thẳng vào vòng chiến.
Cơ chế Rage không chỉ khuyến khích người chơi duy trì sức ép, mà còn tạo được sự gắn kết khá tự nhiên giữa lối chơi và tính cách nhân vật. Càng đánh, Logan càng “điên” và càng trở nên nguy hiểm.
cơ chế chiến đấu của game là sự kết hợp khá hài hòa giữa Ghost of Tsushima và Spider-Man
PHÍA SAU “LỚP VỎ” WOLVERINE
Không chỉ gây ấn tượng ở những màn giao chiến máu lửa, Insomniac còn biết cách tạo ra những phân cảnh hành động đủ sức khiến người chơi phải trầm trồ.
Từ những pha rượt đuổi bằng mô tô trên đường cao tốc Nhật Bản, đu bám vách máy bay giữa không trung, xuyên phá cỗ máy robot khổng lồ cho tới cảnh tượng cả thành phố chìm trong biển lửa, các màn trình diễn với quy mô choáng ngợp liên tục được đẩy lên cao trào, khiến người chơi có cảm giác mình không chỉ đang chơi một tựa game về Wolverine, mà đang thực sự tự tay trải nghiệm một bộ phim điện ảnh siêu anh hùng.
Màn đột kích căn cứ của Bolivar Trask, cuộc đối đầu với Omega Red hay màn rượt đuổi với Lady Deathstrike là những ví dụ điển hình. Mỗi phân đoạn đều có cách dàn dựng riêng, khi thì đẩy người chơi vào những cuộc đụng độ căng thẳng, lúc lại chuyển sang những màn truy đuổi tốc độ cao, giúp nhịp độ hành trình liên tục thay đổi.
Chưa kể, hành trình của Logan còn đưa người chơi qua nhiều địa danh thú vị, từ những vùng núi lạnh lẽo của Canada, những góc phố Kabukichō ngập ánh đèn neon về đêm, gợi nhớ người viết liên tưởng tới Kamurocho của dòng game Yakuza, cho tới Madripoor, quốc đảo hư cấu trong vũ trụ Marvel. Đặc biệt, khu chợ ẩm thực tại đây còn xuất hiện những gian hàng bày bán… các món ăn Việt Nam, một chi tiết nhỏ nhưng khá thú vị!
Nhưng cũng như những gì Naughty Dog từng làm với Uncharted hay The Last of Us, những màn hành động mãn nhãn chỉ có thể khiến người chơi ngỡ ngàng trong khoảnh khắc ngắn ngủi. Sau cùng, thứ khiến một hành trình thực sự đọng lại vẫn là một câu chuyện đủ sức cuốn hút, cùng những nhân vật thú vị khiến người ta luôn muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Và dù câu chuyện chính nhìn chung vẫn đi theo hướng khá dễ đoán, cách Insomniac xây dựng Logan cùng mối quan hệ với Jean Grey lại trở thành một trong những điểm sáng rõ rệt.
Thay vì chỉ khắc họa một Dị nhân mạnh mẽ với móng vuốt Adamantium và khả năng hồi phục, game dành nhiều thời lượng để cho thấy một Logan giàu tình cảm và đôi lúc còn khá vụng về trong cách thể hiện cảm xúc.
Người viết đặc biệt ấn tượng với phân đoạn Logan và Mystique chơi trò “Have You Ever” (dịch thoáng là “Bạn đã từng làm những việc này chưa”) bên những ly rượu tại Princess Bar. Không cần quá nhiều lời giải thích, cuộc trò chuyện tưởng chừng chỉ để giải khuây này lại khéo léo khai thác những góc khuất trong quá khứ mà Logan vẫn còn nhớ, qua đó cho thấy một khía cạnh trưởng thành và rất đời của nhân vật.
Những mất mát, ký ức bị chôn vùi cùng cuộc giằng co giữa con người và bản năng hoang dã bên trong khiến hình tượng Logan trở nên nhiều lớp lang hơn, trong khi diễn xuất của Liam McIntyre cũng góp phần không nhỏ vào việc lột tả một Dị nhân hoàn toàn khác phía sau bộ móng Adamantium.
Dù không chuyển thể từ một nguyên tác cụ thể nào, game vẫn cho thấy sự tôn trọng đáng kể của đội ngũ phát triển dành cho lịch sử lâu đời của nhân vật. Với phần đông khán giả Việt Nam, hình ảnh Wolverine có lẽ đã quá quen thuộc qua màn ảnh rộng cùng Hugh Jackman, nhưng phiên bản của Insomniac lại có cơ hội đào sâu hơn vào những chất liệu quen thuộc với độc giả truyện tranh, từ Weapon X, Sabretooth, Madripoor cho đến những khoảng trống trong ký ức của Logan.
Thay vì đơn thuần kể lại những gì fan Marvel đã biết, Insomniac tái cấu trúc những chất liệu quen thuộc ấy trong một vũ trụ hoàn toàn mới, nơi X-Men chưa tồn tại và Logan từng là thành viên của Team X. Cách làm này vừa giữ được những yếu tố quen thuộc của Wolverine, vừa tạo đủ khoảng trống để đội ngũ phát triển kể câu chuyện theo cách riêng của mình.
Game cũng sở hữu độ khó và thời lượng khá phù hợp với những game thủ phổ thông yêu thích việc nhập vai vào các nhân vật siêu anh hùng.
Với mức “The Weapon”, cao hơn một bậc so với thiết lập được game khuyến nghị, hành trình kéo dài khoảng 17 tiếng gần như không mang lại bất kỳ thử thách đáng kể nào cho người viết.
dù câu chuyện chính nhìn chung vẫn đi theo hướng khá dễ đoán, cách Insomniac xây dựng Logan cùng mối quan hệ với Jean Grey lại trở thành một trong những điểm sáng rõ rệt
BẠN SẼ GHÉT
“ĐÃ TAY” NHƯNG CHƯA ĐỦ
Trái với cảm xúc hưng phấn ở những màn chơi đầu, hệ thống chiến đấu của Marvel’s Wolverine càng chơi càng… dần mất đi sự mới mẻ.
Các cuộc giao tranh phần lớn mang lại cảm giác khá “một màu” khi đi vào một vòng lặp quen thuộc: lao vào, né tránh hoặc phản đòn, nhấp qua lại hai nút bấm tấn công cho đến khi đối thủ... gục xuống.
Điểm hạn chế nằm ở chỗ hệ thống chiến đấu của Wolverine chưa có đủ chiều sâu để tạo ra nhiều cách tiếp cận đa dạng. Không có khả năng bay nhảy, bắn tơ hay kết hợp hàng loạt công cụ như Người Nhện, Logan phần lớn chỉ dựa vào bộ móng vuốt và sức mạnh thể chất để giải quyết đối thủ.
Về gần cuối game người chơi có thêm khả năng sử dụng đòn đánh Helix, nhưng nhìn chung lối chơi vẫn rất “nông” nếu so với mặt bằng chung của các game hành động chặt chém hiện nay.
Một phần nguyên nhân khác đến từ hệ thống phát triển nhân vật. Cây kỹ năng và bảng nội tại Strands của Logan rất hạn chế, trong khi kỹ năng thực chiến cũng không thật sự phong phú, chủ yếu xoay quanh một vài chiêu quen thuộc như lên gối, quay vòng "xả" móng vuốt hay húc thẳng vào đối thủ, rất dễ …“ngấy”!
Vấn đề không chỉ nằm ở hệ thống chiến đấu mà game đôi lúc còn đưa ra những quyết định thiết kế khá... khó hiểu.
Có thể thấy rõ điều này trong cách dàn dựng các màn hành động, một số cảnh được đầu tư rất hoành tráng nhưng người chơi gần như chỉ có thể... ngồi xem, thay vì thực sự được cầm quyền điều khiển Logan. Chưa kể, game cũng không ít lần chèn những đoạn bấm nút QTE (Quick Time Event) rất ngẫu hứng, cảm giác như được thêm vào cho có, bởi dù người chơi có kịp bấm nút hay không, mọi thứ vẫn… diễn ra theo đúng kịch bản!
Một phân đoạn ở cuối Chương "Raise Some Hell" là ví dụ, khi Skullbuster xuất hiện, người viết đã nghĩ "Chà, chuẩn bị một trận đánh trùm đây rồi". Nhưng không, Jean thẳng tay ném gã xuống hồ kim loại nung trong một đoạn cắt cảnh và thế là… hết phim! Thật lãng xẹt!!!
Vấn đề không chỉ nằm ở hệ thống chiến đấu mà game đôi lúc còn đưa ra những quyết định thiết kế khá... khó hiểu
TẬN TÌNH HÓA… LỢI BẤT CẬP HẠI!
Marvel’s Wolverine lạm dụng quá đà công tác... “cầm tay chỉ việc đến tận răng”, thể hiện khá rõ qua hệ thống giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX).
Ở thời điểm bài viết, hãng game đã “vá” lại bớt phần nào tính năng dẫn đường bằng vệt “đánh hơi mùi hương” của Logan, nhưng những biểu tượng chỉ dẫn mục tiêu vẫn xuất hiện nhan nhản, kể cả trong những khu vực gần như khó mà có khả năng… đi lạc.
Với những game thủ hệ “OCD” như người viết, việc các rương đồ phát sáng và được định hướng từ xa thì cũng góp phần mang đến một cảm giác yên tâm rằng mình sẽ không vô tình bỏ sót bất kỳ món đồ sưu tầm (collectibles) nào trên suốt hành trình, đỡ phải mất công quay lại sau đó, lần mò, lục tung từng hang cùng ngõ hẻm. Nhưng cũng chính sự tận tình chỉ dẫn… quá mức lại vô tình làm người chơi giảm đi cảm giác được tự tay trải nghiệm thế giới hay giải quyết những câu đố mà game đặt ra.
Chẳng hạn, có những địa điểm vốn chỉ có một tuyến đường độc đạo để đi qua, nhưng chỉ cần người chơi đứng lại hoặc đi lòng vòng một tí, Logan sẽ lập tức độc thoại “nhắc bài” rằng đây không phải nơi mình cần tới. Hay lần khác, trong một mê cung của tổ chức nhẫn giả “The Hand”, khi người viết loay hoay tìm công tắc để hóa giải sương mù ảo ảnh, còn chưa kịp quan sát xung quanh thì Jean đã lên tiếng chỉ tới... vị trí cần tìm, chưa kể, cái công tắc ấy còn được “ưu ái”… nhấp nháy sáng để đảm bảo dù có cố tình lướt qua, Logan vẫn… không thể bỏ sót!
sự tận tình chỉ dẫn… quá mức lại vô tình làm người chơi giảm đi cảm giác được tự tay trải nghiệm thế giới hay giải quyết những câu đố mà game đặt ra
Đáng nói là hệ thống vật phẩm sưu tầm trong game lại khá nghèo nàn, càng làm giảm đi động lực mày mò và khám phá. Toàn bộ rương đồ mà người chơi tìm và mở được từ đầu đến cuối game chỉ chứa… một vật phẩm duy nhất gọi là Materials, dùng để mở khóa các trang phục cho Logan là hết.
Ngoài tuyến truyện chính, những Trial (thử thách) đến từ các cánh cổng trong Nightmare Cabin cũng không để lại nhiều dấu ấn, phần lớn vẫn chỉ xoay quanh các mục tiêu quen thuộc và rập khuôn như chạy đua tới đích trong thời gian giới hạn, hạ một số lượng mục tiêu nhất định, chiến đấu qua nhiều lượt (wave).
Với thiết kế màn chơi hoàn toàn tuyến tính, ngoài những Trial này, game cũng chẳng còn nội dung phụ nào khác để người chơi vọc nữa cả.
NHỮNG “MẢNH GHÉP” LỆCH NHỊP
Việc đội ngũ “Sweet Baby” tham gia tư vấn và đóng góp trong quá trình phát triển Marvel’s Wolverine cũng trở thành một trong những chủ đề gây nhiều tranh cãi và lùm xùm trên các mạng xã hội.
Một số đoạn hội thoại mang đến cảm giác gượng gạo, thậm chí có lúc… “bựa” đến khó tin, vô tình làm giảm đi cá tính vốn có của nhân vật. Điển hình nhất có thể kể đến Victor Creed (Sabretooth), nhiều lần chạm trán Logan, hắn ta lại thốt lên mấy câu đại loại như: “That’s my Wolverine”, cứ như hai gã này đang đóng… phim tình cảm vậy. Bên cạnh đó, vốn là fan “cứng” của những dòng game hành động và nhập vai đến từ Nhật Bản hay Hàn Quốc, người viết vốn có phần thiên về những tạo hình nhân vật mang tính “siêu thực”. Vì thế, sự khác biệt trong thiết kế nhân vật của game đôi lúc cũng mang lại cảm giác hụt hẫng, đặc biệt khi đặt cạnh những tạo hình có phần “nịnh mắt” hơn từ Marvel Rivals của NetEase. Việc bắt gặp cô nàng Mystique hay Lady Deathstrike với diện mạo có phần… “dừ” hơn kỳ vọng, càng khiến sự khác biệt này trở nên rõ rệt!
Một số lỗi (glitch) rất đáng trách cũng tồn đọng như khi người viết bị mắc kẹt ngay trong màn đấu con trùm đầu tiên, Omega Red, và buộc phải nạp lại game hay chuyển động của Logan bị “cà giật” khi tương tác với các vật thể.
Tựu chung, với một tựa game AAA được cho là có kinh phí lên tới khoảng 300 triệu USD, nhiều khía cạnh của Marvel’s Wolverine vẫn tạo cảm giác chưa thực sự “chín tới”.
Nếu đặt cạnh quy mô, độ chỉn chu và mức độ hoàn thiện mà Insomniac từng thể hiện qua Marvel’s Spider-Man 2 hayRatchet & Clank: Rift Apart, những điểm hạn chế này lại càng trở nên rõ rệt, khiến tựa game đôi lúc mang đến cảm giác giống như một bước lùi thay vì một bước tiến của Insomniac.
Nếu đặt cạnh quy mô, độ chỉn chu và mức độ hoàn thiện mà Insomniac từng thể hiện qua Marvel’s Spider-Man 2 hayRatchet & Clank: Rift Apart, những điểm hạn chế này lại càng trở nên rõ rệt