Skip to content

Giám đốc Nghệ thuật Halo rời studio sau 17 năm, nghi vấn mâu thuẫn nội bộ? – Tin Game

Glenn Israel, Giám đốc Nghệ thuật kỳ cựu gắn bó với thương hiệu Halo suốt 17 năm, vừa chính thức thông báo rời khỏi Halo Studios – để lại một thông điệp đầy ẩn ý khiến cộng đồng người hâm mộ không khỏi tò mò.

Israel bắt đầu sự nghiệp của mình tại Bungie vào năm 2008, khi studio này vẫn đang phát triển các phần Halo đầu tiên. Sau khi Bungie tách khỏi Microsoft, ông chuyển sang 343 Industries vào năm 2010, để tiếp tục cống hiến cho thương hiệu huyền thoại này.

Trong suốt 17 năm qua, Israel đã đảm nhận nhiều vai trò quan trọng, từ họa sĩ ý tưởng cho Halo 3: ODST cho đến vị trí Giám đốc Nghệ thuật, góp phần định hình phong cách thị giác đặc trưng của cả thương hiệu.

Trên trang LinkedIn cá nhân, Glenn Israel thông báo về việc rời khỏi studio, đồng thời chia sẻ rằng ông sẽ kể toàn bộ câu chuyện “khi thời điểm an toàn hơn” – dự kiến là vào năm 2026. Trong bài đăng, ông gửi một lời nhắn đầy ẩn ý đến các đồng nghiệp trong ngành game:

Sau 17 năm dài, tôi chính thức không còn góp phần xây dựng vũ trụ Halo. Tôi chưa thể nói nhiều hơn lúc này, nhưng khi có thể, tôi sẽ chia sẻ toàn bộ câu chuyện. Với những ai cần nghe điều này: Hãy luôn nhớ rằng bạn có quyền lựa chọn. Không có ảo tưởng nào về sự an toàn, danh vọng hay quyền lực đáng để đánh đổi sức khỏe, phẩm giá hay giá trị của bản thân. Hãy mạnh mẽ, lưu giữ bằng chứng khi cần, và tìm nơi bạn thật sự thuộc về.

Dù không trực tiếp nêu nguyên nhân rời đi, thông điệp của Israel được nhiều người cho là ám chỉ những mâu thuẫn hoặc vấn đề nội bộ trong quá trình phát triển tại Halo Studios (trước đây là 343 Industries).

Trong khi đó, Halo Studios vẫn đang chuẩn bị cho sự kiện Halo World Championship vào ngày 24 tháng 10 tới, nơi họ dự kiến công bố thêm thông tin về tương lai của thương hiệu. Studio cũng xác nhận đang phát triển nhiều dự án Halo mới bằng Unreal Engine 5, đánh dấu bước chuyển lớn của dòng game FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) biểu tượng này.

Phần game chính gần nhất, Halo Infinite, phát hành năm 2021, từng nhận được nhiều lời khen cho phần chơi đơn sáng tạo, nhưng chế độ nhiều người chơi lại gặp khó khăn trong việc giữ chân cộng đồng. Sự ra đi của Glenn Israel có thể là dấu hiệu cho thấy Halo đang bước vào giai đoạn chuyển mình quan trọng – cả về sáng tạo lẫn nội bộ.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.