Vietgame.asia
Vietgame.asia

Immortals Fenyx Rising – Đánh Giá Game

, tác giả:

Immortals Fenyx Rising Dịp cuối năm 2020 có lẽ là những tháng bận rộn nhất của Ubisoft khi chỉ chưa đầy 2 tháng mà hãng đã cho ra mắt tới 4 cái tên thuộc hạng AAA, bao gồm Just Dance 2021, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: LegionImmortals Fenyx Rising.

Thế nhưng, với truyền thống “treo đầu dê, bán thịt chó” và những lùm xùm không đáng có trong khoảng thời gian gần đây, liệu người hâm mộ có thể đặt niềm tin vào gã khổng lồ nước Pháp?

Chúng ta hãy cùng tìm hiểu điều đó cùng Vietgame.asia qua bài viết sau đây về Immortals Fenyx Rising, một sản phẩm cũng thuộc hàng AAA nhưng lại ít được “chăm bẵm” hơn các “anh em cùng nhà” Ubisoft!

BẠN SẼ THÍCH

DỄ TIẾP CẬN, DỄ GÂY NGHIỆN!

Nếu bạn muốn tìm một thứ gì đó mới mẻ, nếu bạn muốn tìm một tựa game mà mình có thể thốt lên “quào!” hoặc một sự khác biệt thì Immortals Fenyx Rising có lẽ không hợp với bạn.

Còn nếu bạn chỉ muốn đơn giản tìm một game “mì ăn liền”, một câu chuyện dễ hiểu, một lối chơi “dễ nắm bắt, dễ gây nghiện” thì Immortals Fenyx Rising làm điều đó hiệu quả tới ngạc nhiên!

Nếu đã từng chơi qua Assassin’s Creed Odyssey hoặc một game bất kỳ gần đây của Ubisoft, thì cũng không mất quá nhiều thời gian để người chơi làm quen với cơ chế của Immortals Fenyx Rising.

Mở đầu game, sau khi nghe Zeus và Prometheus “tám nhảm” khoảng ít phút, người chơi được thả vào một hòn đảo biệt lập (do bị đắm tàu) và trở thành anh hùng (nam hoặc nữ tùy chọn) cứu thế theo bước người anh trai Ligyron.

Từ lúc này thì bạn sẽ biết nhiệm vụ của mình là đánh bại Typhoon – một Titan (khổng lồ) quyền năng bị các vị thần giam hãm, nay đã thoát ra ngoài và đang nung nấu kế hoạch hủy diệt các vị thần Olympus.

Thế nhưng, Typhoon có thể… đợi bao lâu cũng được bởi vì game khá thoải mái trong việc bạn muốn làm gì trong game, hoàn thành cốt truyện trước hay đi lòng vòng và khám phá bản đồ trước đều được!

Nếu bạn chọn vế sau, không hề thiếu những hoạt động mà bạn có thể làm được trong game, từ đi đánh bọn quái nằm đầy rẫy khắp mọi nơi, lặn biển khám phá các tàn tích, leo núi ngắm cảnh, đi cưỡi hươu, ngựa…

Và tất nhiên, thám hiểm các Vault và “mở khóa” sức mạnh, vật phẩm cũng là một trong những hoạt động bên lề vui vẻ!

nếu bạn chỉ muốn đơn giản tìm một game “mì ăn liền”, một câu chuyện dễ hiểu, một lối chơi “dễ nắm bắt, dễ gây nghiện” thì Immortals Fenyx Rising làm điều đó hiệu quả tới ngạc nhiên!

Vault (được đánh dấu bởi hình núi lửa) nằm rải rác trên bản đồ và cũng là nơi Typhoon nhốt các vị thần hoặc thánh vật của họ.

Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn chỉ cần xông vào, giết hết bọn lính canh và bê phần thưởng về nhà, bạn còn phải đọc bản đồ sao, thi ném đá, bắn lửa, phun nước, giật công tắc… nói chung là phải vận dụng não bộ giải đố để hoàn thành các thử thách được đưa ra.

Các Vault cũng được chia độ khó từ 1 đến 3 sao, nếu không thể hoàn thành thì… cũng chẳng sao cả, cũng chẳng có hình phạt nào được đưa ra cho người chơi trừ… sự bực bội và bức bối, trằn trọc vào hằng đêm.

Nếu bạn là một người chơi “hệ cục súc” thì bạn có thể thử “xả stress” bằng việc dọn sạch đám quái thích “lấy lượng đè chất” (nhưng vẫn thua nhân vật chính nhà ta, hiển nhiên rồi!).

Phong cách chiến đấu của game gần như là “hack-n-slash” (chặt và chém) đơn thuần, nên người chơi có thể “bỏ não ở nhà” và bấm hai nút cũng thành một chuỗi chiêu liên hoàn hiệu quả!

Tuy nhiên, thế thì nhanh nhàm chán quá, thế nên Immortals Fenyx Rising cũng đưa vào hai cơ chế giúp bạn có hứng thú chơi game: đỡ đòn và né.

Đối với các đợt tấn công có thể dự đoán trước thì đỡ đòn có vẻ có hiệu quả hơn cả, ngoài trừ việc chặn sát thương từ kẻ địch, bạn còn có thể phản lại sát thương cho chúng và làm tụt thanh năng lượng của kẻ thù nhanh chóng (khi hết thanh năng lượng thì kẻ thù sẽ bị “choáng”).

Trong khi đó thì né khi đạt tới mức chuẩn xác sẽ giúp người chơi ở trong hiệu ứng làm chậm (slow motion) trước kẻ địch, những pha lật kèo không tưởng cũng từ đây mà ra.

Nếu bạn là một người chơi “hệ cục súc” thì bạn có thể thử “xả stress” bằng việc dọn sạch đám quái thích lấy lượng đè chất.

Song song với việc “lấy dọn dẹp làm niềm vui” thì người chơi sẽ được trải nghiệm các hoạt động giải trí như leo núi ngắm cảnh và bắt thú cưỡi.

Thú cưỡi trong game hầu hết là ngựa và hươu, nhưng nếu may mắn (hoặc xài “trợ giúp”) thì bạn có thể bắt được kỳ lân hoặc ngựa có cánh.

Mỗi loại thú cưỡi khác nhau sẽ có công dụng khác nhau, như hươu bạc sẽ có thanh thể lực dài hơn hoặc ngựa tia chớp (Bolt) sẽ chạy nhanh hơn…

Immortals Fenyx Rising

Đồ họa của game cũng được làm khá đẹp, do giới hạn về phần cứng nên người chơi chỉ có thể dừng lại ở mức Medium 60fps nhưng như vậy cũng gọi là “tạm” đủ để trải nghiệm được cái “chất thơ” mà Immortals Fenyx Rising muốn đem lại.

Đừng bị đánh lừa bởi vẻ bề ngoài “hoạt hình” của game, Immortals Fenyx Rising được trang bị trên hình hầu hết những công nghệ đồ họa hiện đại nhất như độ sâu trường ảnh (depth of field), tương tác với bóng đổ, ánh sáng môi trường…

Bạn sẽ bị “choáng ngợp” bởi khung cảnh hoàng hôn trên biển, ánh mặt trời vàng trên War Den, những hàng cỏ trùng điệp, nước róc rách chảy giữa thung lũng mùa xuân…

Những ai yêu thích văn hóa Hi Lạp hoặc thần thoại Hi Lạp sẽ cảm nhận được hòn đảo của những vị thần như đang sống trước đôi mắt của mình.

Những ai yêu thích văn hóa Hi Lạp hoặc thần thoại Hi Lạp sẽ cảm nhận được hòn đảo của những vị thần như đang sống trước đôi mắt của mình.

Âm nhạc trong game cũng mang ảnh hưởng thần thoại và hoàn toàn không bị “lạc quẻ” với các đoạn cắt cảnh hội thoại hay xuất hiện đột ngột trong game.

Các âm thanh môi trường như tiếng kéo cung, tiếng rơi vỡ, cây lá xào xạc, âm thanh động vật đều làm rất có lực và hiệu quả.

BẠN SẼ GHÉT

Immortals Fenyx Rising

CÁI NẾT ĐÁNH CHẾT KHÔNG CHỪA“!

Không biết đây là lần thứ bao nhiêu Ubisoft bị phản ánh vì độ “xào nấu” quá đà của mình từ tựa game này qua tựa game khác.

Hầu như mọi chuyển động của Immortals Fenyx Rising đều được bê nguyên xi từ những “anh em cùng nhà” (Assassin’s Creed Odyssey, Assassin’s Creed Valhalla).

Từ dáng đi, cách cưỡi ngựa, cách leo trèo cho tới ngã, núp lùm hay tấn công đều giống tới từng… cọng lông (có khi còn thua kém về độ thực tế nữa).

Nếu như chuyển động của người anh em cùng lấy bối cảnh Hi Lạp (Assassin’s Creed Odyssey) là tuyệt đẹp hay hoàn hảo thì không nói, đằng này nó lại vô cùng thô cứng và không còn là xu hướng được hơn 2 năm rồi.

Hầu như mọi chuyển động của Immortals Fenyx Rising đều được bê nguyên xi từ những anh em cùng nhà

Khi mà cả thế giới đang chạy theo kiểu chuyển động “điện ảnh hóa” thì nhân vật chính của Immortals Fenyx Rising cứ như anh chàng thư sinh đang học đòi làm chiến binh.

Với Immortals Fenyx Rising thì chạy chỉ đơn giản là đưa tay cao hơn và bước nhanh hơn, bơi đơn giản là “vung tay bẹp bẹp”, đẩy một tảng đá hay cầm một cây kiếm cũng chẳng khác đang cầm đồ chơi nhựa là bao, hoàn toàn chẳng cảm nhận được một chút sức nặng bên trong…

Cốt truyện, thứ đáng lẽ có vẻ thú vị với những câu bông đùa giữa Zeus và Prometheus, thì nó lại phiền phức nhiều hơn khi một số phân đoạn khá là quá lố và vô duyên (ví dụ một con chim bay qua và hai vị thần cười bật cười haha?!).

Nhưng cũng có một điểm cộng là game đã mạnh dạn bỏ cái cơ chế lựa chọn hội thoại “nửa mùa” và giúp người chơi tập trung vào câu chuyện của mình nhiều hơn.

Game cũng lược bỏ tới mức tối giản mọi thứ trong game, như vũ khí chỉ còn lại kiếm cho đánh nhanh, rìu cho đánh mạnh, một cây cung để bạn còn đánh xa và… hết.

Kho kỹ năng cũng nghèo nàn hơn hẳn, hầu hết đều là kỹ năng cơ bản và bạn chỉ việc nâng cấp chúng lên trong quá trình phiêu lưu, không có gì để nghịch ngợm hay “đau đầu” tìm hướng nâng cấp.

Và so với tựa game mà Immortals Fenyx Rising lấy cảm hứng là The Legend Of Zelda: Breath of The Wild, thì độ khám phá như là “trò cười”.

Bạn thiếu đồ?

Đi 2 bước và bạn sẽ thấy một hòm châu báu!

Bạn thiếu thú cưỡi?

Đi 2 bước và nhấn A, một con ngựa sẽ là của bạn (nhà sản xuất còn “lười” tới độ chỉ cần ngồi lên lưng và con ngựa là của bạn, chẳng cần thuần hóa gì hết).

Cây thể lực cũng chẳng quan trọng cho lắm khi các ngọn núi giờ cũng thuận tiện tới mức “vách nghỉ” đầy rẫy và bạn chỉ cần leo tới đấy và chờ một chút cho thể lực hồi đủ.

Kể cả thứ gây hứng thú cho người viết là Vault, cũng lặp đi, lặp lại việc “nâng tảng đá này, bay tới bậc thang kia, đánh quái”, và sau khi đánh nhau với Medusa và giải cứu được Athena thì người viết cũng chẳng còn hứng thú đi khám phá hay giải đố gì nữa…

Mọi thứ trong Immortals Fenyx Rising đều được giải quyết quá đơn giản, quá nhanh chóng dẫn tới giá trị chơi lại của game không nhiều cho lắm.


THÔNG TIN

  • Phát triển: Ubisoft
  • Phát hành: Ubisoft
  • Thể loại: Nhập vai
  • Ngày ra mắt: 3/12/2020
  • Hệ máy: PC

CẤU HÌNH TỐI THIỂU

  • OS: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
  • CPU: Core i5-2400 / AMD FX-6300
  • RAM: 8GB
  • VGA: GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 280X
  • HDD: 28 GB.

CẤU HÌNH THỬ NGHIỆM

  • OS: Windows 10 Pro 64-bit
  • CPU: Ryzen 5 1600
  • RAM: 32 GB
  • VGA: GeForce GTX 1050Ti

GAME ĐƯỢC HỖ TRỢ BỞI UBISOFTCHƠI TRÊN HỆ PC

7.0

Tổng Kết

Immortals Fenyx Rising không quá tệ nhưng nó cũng chẳng quá xuất sắc, game chỉ dừng lại ở mức "chơi được", dễ làm quen và cũng dễ... chia tay!