Krafton vừa công bố kết quả kinh doanh quý 3 với bức tranh trái chiều: doanh thu tăng nhưng lợi nhuận hoạt động giảm mạnh.
+ Lợi nhuận lao dốc vì… chi phí tham dự Gamescom
Lợi nhuận hoạt động của Krafton giảm 35,5% xuống còn 225 tỷ won (khoảng 168,1 triệu USD). Hãng cho biết nguyên nhân đến từ các khoản chi phí liên quan đến việc tham gia Gamescom và những hoạt động khác.
Dù vậy, doanh thu quý vẫn tăng 11,6% so với cùng kỳ năm trước, đạt 971,4 tỷ won (khoảng 725,9 triệu USD), bất chấp đà giảm ở mảng PC và console.
Ảnh: KRAFTON
+ PC và console đi xuống, mobile giữ nhịp tăng trưởng
PC: doanh thu giảm 32,5% còn 238,9 tỷ won (khoảng 178 triệu USD).
Console: doanh thu giảm 15,9% còn 8,6 tỷ won (khoảng 6,4 triệu USD).
Mobile: doanh thu tăng 3,2% lên 504,3 tỷ won (khoảng 375,6 triệu USD).
+ Chín tháng đầu năm cán mốc kỷ lục!
Tính chung chín tháng đầu năm tài chính, doanh thu của Krafton tăng 51% so với cùng kỳ, đạt 3,6 nghìn tỷ won (khoảng 2,6 tỷ USD).
Lợi nhuận hoạt động tăng 14% lên 1,1 nghìn tỷ won (khoảng 819,4 triệu USD). Công ty khẳng định cả hai chỉ số đều là mức cao nhất từ trước đến nay trong cùng giai đoạn.
+ PUBG tăng trưởng nhờ nội dung do người chơi tạo và hợp tác IP
Doanh thu từ thương hiệu PUBG tiếp tục tăng trưởng vững chắc, đạt mức 11% so với cùng kỳ. PUBG: Battlegrounds duy trì mức tăng hai chữ số về số người dùng hoạt động hằng tháng (MAU) trên PC và console.
Krafton nhấn mạnh việc tiếp tục mở rộng lối chơi thông qua nội dung do người dùng tạo (UGC) và các màn hợp tác IP, sau khi UGC được đưa lên PC vào tháng 12/2025. Theo hãng:
"Những sáng kiến này mang đến cho người chơi nhiều cách hơn để gắn bó với thương hiệu và nhiều lý do hơn để quay lại."
Ảnh: KRAFTON
+ Subnautica hướng đến ngày ra mắt chính thức
Với Subnautica, Krafton cho biết sẽ tiếp tục tập trung chuẩn bị cho bản phát hành chính thức.
Trò chơi bước vào giai đoạn Early Access từ tháng 5/2026 và bán được hơn năm triệu bản chỉ sau 22 ngày đầu.
+ Krafton đặt cược lớn vào AI với mô hình ngôn ngữ Raon-1
Krafton tiếp tục chia sẻ thêm về định hướng "công ty ưu tiên AI". Năm 2025, hãng tuyên bố sẽ "ưu tiên AI như phương tiện chính và trung tâm để giải quyết vấn đề", đồng thời "thúc đẩy sự thay đổi ở cá nhân và tổ chức, nâng cao năng suất toàn công ty và đẩy nhanh tăng trưởng giá trị doanh nghiệp trung và dài hạn".
Tháng trước, Krafton đã giới thiệu mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) tự phát triển mang tên Raon-1. Công ty cho biết sẽ "dùng mô hình nội bộ, được huấn luyện để hiểu ngôn ngữ và cơ chế của game, nhằm tăng cường năng lực AI trong game, bao gồm PUBG Ally".
Krafton cũng "có kế hoạch mở rộng danh mục với phiên bản Raon-1 quy mô lớn hơn và một mô hình giọng nói song công toàn phần (full-duplex), đưa chuyên môn AI tích lũy từ lĩnh vực game vào việc phát triển các mô hình chuyên biệt cho những mảng kinh doanh trong tương lai".