BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC BISHOP GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Xuất hiện từ những năm 80 của thế kỉ trước, thể loại game platformer có thể nói đã trở thành một tượng đài "kinh điển", đồng hành cùng bao thăng trầm của giới game trên một chặng đường dài… rất dài. Tưởng chừng như game platformer có ưu điểm dễ làm, quen thuộc, thân thiện với người chơi, nhưng với một hành trình lịch sử dài vậy, ưu điểm đó lại trở thành nhược điểm. Thể loại này có dày đặc các tượng đài, các sản phẩm tên tuổi lớn nhỏ, nên thử thách lớn nhất cho một “ma mới” của platformer là phải phá cách, phải tìm ra điểm nhấn đậm sâu. Và để làm điều đó trong một rừng đại thụ thì... khó như lên trời.
Nhưng khó khăn có bao giờ cản con người? Dẫu biết khó khăn, dẫu biết đã có bao người thất bại, rất nhiều nhà sản xuất lớn nhỏ vẫn đánh cược và chọn game platformer là đích đến của mình. Và Bishop Games, một trong những “con bạc” đó, đã mang đến bàn chơi lá bài có tên: Light Fall.
OS: Windows 10 Pro 64-bit CPU: Ryzen R7 1700 @ 3.7 GHz RAM: 16 GB VGA : Gigabyte Rx 560 OC 2GB HDD: Samsung 950 Pro 256GB
Có lẽ ý tưởng khởi nguồn mà Bishop Games đã chọn để vẽ lên những nét nháp đầu tiên chính là một cơ chế chơi mới mẻ: tạo bệ đứng mọi nơi. Từ đó, Light Fall dần được xây dựng và hoàn thiện với sự trợ giúp của cộng đồng Kickstarter. 4 năm sau ngày chắp ước mơ, Light Fall đã có cơ hội sải cánh vươn mình trên bầu trời Steam.
Vậy liệu Light Fall có phải là một tựa game đáng để trải nghiệm? Mời bạn rút ra nhận xét qua bài đánh giá sau từ Vietgame.asia nhé.
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH
SHADOW CORE - "NÚT THẮT" TOÀN NĂNG
Để “chinh phạt” cánh rừng game, Light Fall đã mang đến một vũ khí tự chế với tên gọi Shadow Core. Đây là những khối hộp toàn năng, có thể được dùng cho vô vàn mục đích như dậm nhảy, bám tường, chắn đạn, tấn công, mở khóa…
Phải rồi, những khả năng trên đều rất quen thuộc với một game platformer, nhưng sự hiện diện của khối Shadow Core đã “trói buộc” tất cả chúng lại. Luôn chỉ có một khối Shadow Core duy nhất trên màn ảnh. Tạo một khổi để chạy lên cao? “Phụt” - khối trước của bạn đã biến mất. Tấn công khi đang đứng trên khối vuông? “Phụt” - chỗ đứng của bạn đã không còn. Hơn nữa, game không “trẻ con” tới mức cho bạn tạo khối hộp bừa bãi đâu. Tận dụng các khối hộp làm bệ phòng, đạn bắn, bia đỡ gì thì tùy, nhưng từ khi cất chân khỏi mặt đất tới lúc bạn trở lại, bạn chỉ có thể sử dụng 4 khối hộp - 4 cơ hội mà thôi.
Và chính sự “trói buộc” tất cả các khả năng này vào một nút thắt khiến cho bạn phải tính toán. Một khi đã tiến là không có lùi, bởi bạn đâu có được bay nhảy thoải mái. Chỉ cần môt sai lầm thôi là game sẽ tha bạn về điểm xuất phát. Bạn sẽ ngỏm… sẽ ngỏm liên tục, nhưng sau mỗi lần thua trận bạn sẽ học được điều gì đó. “À, nếu chỗ nãy mình nhảy lên thì đã sống”, “À, mình cần đặt khối hộp vào kia”... Cứ thế, cứ thế, bạn sẽ dần tìm ra con đường mình cần bước. Cơ mà... bước theo được không lại là chuyện khác.


Một khi đã tiến là không có lùi, bởi bạn đâu có được bay nhảy thoải mái. Chỉ cần môt sai lầm thôi là game sẽ tha bạn về điểm xuất phát.
Có thể ví nhịp độ chơi của Light Fall như một bản nhạc trầm bổng. Sẽ có những điệp khúc hiền hòa để bạn vừa chơi, vừa tính toán xem mình cần làm gì, xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Nhưng xen kẽ giữa dòng điệp khúc ấy là những đoạn cao trào, đòi hỏi bạn phải di chuyển nhanh, xử lý khéo, không được phạm sai lầm, một bước xảy chân thôi và bạn sẽ trở thành... lịch sử.
Điểm thành công nhất của Light Fall có lẽ không phải nằm ở việc tạo ra một cơ chế phá cách hay gì đó, mà khiến người chơi phải tư duy hơn, sáng tạo hơn, nhanh nhẹn hơn với những yếu tố quen thuộc, bằng cách hợp tất cả lại trong một khối hộp toàn năng.







