Dù vấp phải nhiều đánh giá trái chiều và những lời chế nhạo trên mạng xã hội, Marvel's Wolverine vẫn chứng minh được sức hút mạnh mẽ.
Theo báo cáo từ Alinea Analytics, siêu phẩm mới nhất của Insomniac Games đã “tẩu tán” gần 1,9 triệu bản chỉ trong ba ngày đầu tiên, mang về cho PlayStation hơn 130 triệu USD doanh thu.
Con số này bao gồm 1 triệu bản đến từ các đơn đặt hàng trước kỹ thuật số.
Tuy nhiên, Marvel's Wolverine chỉ mới ra mắt và kỳ nghỉ lễ cuối năm có thể sẽ làm thay đổi tỷ lệ này trong những tuần tới.
Ảnh: PLAYSTATION
+ Vượt mặt nhiều “đối thủ cùng nhà” PlayStation Studios
Thành công sớm của Logan đã giúp tựa game này vượt qua hầu hết các trò chơi khác của PlayStation Studios trong năm nay.
Với 1,9 triệu bản, Marvel's Wolverine đã đứng trên những cái tên như Saros, Marathon và Marvel Tokon. Dữ liệu cũng chỉ ra sự giao thoa lớn trong cộng đồng người chơi:
Tệp khách hàng trung thành: 82% người mua Wolverine từng chơi Marvel's Spider-Man và 70% từng trải nghiệm Spider-Man 2.
Sự kết nối với Marvel Rivals: Khoảng 43% người chơi Wolverine cũng đã từng thử qua tựa game bắn súng anh hùng Marvel Rivals.
Ảnh: PLAYSTATION
+ Phản hồi từ cộng đồng và giới chuyên môn
Dù đạt doanh số ấn tượng, Marvel's Wolverine vẫn là tâm điểm của những cuộc thảo luận gây tranh cãi.
Trên các diễn đàn game, xuất hiện nhiều chủ đề chế giễu cơ chế "đánh dấu mùi" hay lối thiết kế hướng dẫn quá mức.
Trang Eurogamer thậm chí chỉ đánh giá trò chơi ở mức "tạm ổn" (just fine). Tuy nhiên, thực tế cho thấy những “ồn ào” này không gây ảnh hưởng quá lớn đến túi tiền của Sony.
Đây là ước tính của Alinea Analytics, không phải số liệu Sony công bố chính thức. Sony hiện chưa xác nhận doanh số chính thức của game.