BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC WG LABS HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Chúng ta từng mơ đến những vì sao, nhưng giờ trọng trách đối với vũ trụ này lại đặt nặng trên đôi vai của mình. Chúng ta từng thèm khát tri thức, và giờ đây chúng ta nắm nó chỉ trong lòng bàn tay. Chúng ta từng mong muốn trở nên hùng mạnh, nhưng cái giá phải trả để giành lấy quyền lực là không hề nhỏ. Vậy chúng ta còn muốn gì hơn nữa ở thiên hà vô tận này? Có lẽ là giọng nói của Mark Hamill phát ra từ một con chim màu cam cỡ bự đang bực mình vì bạn vừa chiếm lấy vài hành tinh gần lãnh thổ của ông ấy.
Cá nhân người viết chưa đủ "già" để biết đến thành công vĩ đại của Master of Orion trước đây, nhưng chắc chắn một điều, nó là một cái tên không chỉ sống trong nỗi hoài niệm của những người hâm mộ game 4X. Thế nên Wargaming hẳn phải cực kỳ tự tin mới dám tái khởi động dòng game này và gửi trọn niềm tin vào một nhà phát triển kém tên tuổi và mạnh tay thay đổi nhiều khía cạnh mẫu mực của loạt game vì nhiều lý do khác nhau: để khiến cho thế hệ game thủ hiện đại dễ tiếp xúc với thể loại "khó nhai" này hơn, để định hình một phong cách riêng biệt cho mình. Dĩ nhiên, số tiền bỏ ra để mời các diễn viên lồng tiếng hạng A đó phải đi đâu cho nó xứng đáng chứ?
Tuy vậy, kể cả có khi không so sánh Master of Orion với những game tiền nhiệm, thì đây vẫn không phải là một chòm sao Lạp Hộ đáng tốn 20 năm để chinh phục.

CPU: Intel Pentium G3420 3.2Ghz RAM: 8 GB Graphics: Sapphire AMD Radeon R7 260X 2GB OC Edition HDD: 1TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
BẠN SẼ THÍCH

PHONG CÁCH HỨNG KHỞI, TÔNG ĐIỆU ĐÁNG NHỚ
Người ta hay gọi cái "giá trị sản xuất" (production value) như thế nào để cường điệu hóa nó lên ấy nhỉ... à, đó là AAA! Master of Orion có thể không phải là một tựa game 60 USD, thế nhưng người viết chắc chắn rằng điều đầu tiên mà trò chơi gây ấn tượng đối với bạn, đó chính là thiết kế đồ họa, nhân vật và tổng thể mỹ quan của trò chơi. Đây là khía cạnh mà Master of Orion tỏ ra vượt trội so với rất nhiều tựa game 4X khác (có lẽ chỉ thua mỗi game của Amplitude Studios), bởi khi mà Stellaris "ngập tràn" trong hàng tá giao diện người dùng lủng củng, Distant Worlds: Universe thì chả khác nào một cái máy mô phỏng Microsoft Excel, thì Master of Orion mang đến một bản đồ vũ trụ tuyệt đẹp, những đoạn phim cắt cảnh ngắn nhưng thể hiện quá tốt nét đẹp của từng hành tinh, mô hình các thủ lĩnh của từng chủng tộc được chăm chút kỹ lưỡng, có hồn và thể hiện tính cách và thái độ của họ không thể nào chân thật hơn. Giao diện có thể thỉnh thoảng hơi bất cập bởi đôi khi bạn buộc phải click chuột quá nhiều lần chỉ để thực hiện một thao tác (như khi chọn công nghệ tiếp theo để nghiên cứu, hay màn hình đế chế tổng thể không cho phép lựa chọn xây dựng), nhưng nó được thiết kế chỉn chu, đơn giản, dễ nhìn và người chơi sẽ không mất nhiều thời gian để làm quen với nó.
Âm nhạc cũng là một phần tạo nên phong cách đầy đặc trưng của Master of Orion. Nó đặc biệt không chỉ vì tạo nên một phong thái, một âm điệu đơn thuần, mà còn hòa tấu với nhịp điệu của trò chơi và mối quan hệ giữa người chơi và các thủ lĩnh khác. Hai âm điệu ưa thích nhất của người chơi hẳn thuộc về chủng tộc Meklar, khi gã CB-175 ôn hòa thì giai điệu của trò chơi thật vui tai như một bản nhạc MIDI vậy, còn khi hắn đang giở "thái độ" thì bỗng nhiên những âm thanh điện tử trở nên gai góc và nặng nề.
Master of Orion mang đến một bản đồ vũ trụ tuyệt đẹp, những đoạn phim cắt cảnh ngắn nhưng thể hiện quá tốt nét đẹp của từng hành tinh, mô hình các thủ lĩnh của từng chủng tộc được chăm chút kỹ lưỡng, có hồn và thể hiện tính cách và thái độ của họ không thể nào chân thật hơn
Điểm mới khá đặc sắc của Master of Orion, đó là thiên hà trong game không cho phép người chơi di chuyển thoải mái giữa các hệ hành tinh, mà thay vào đó trò chơi lại sở hữu Starlane - các tuyến đường nối các hệ mặt trời với nhau. Mục đích của nó là gì? Đó là tạo nên các điểm chặn (choke point), giúp các chủng tộc dễ dàng mở rộng và quản lý địa bàn, xây các tiền đồn không cho phép tàu của chủng tộc khác thâm nhập vào khu vực của mình, và dĩ nhiên là giúp các đơn vị tàu vũ trụ rượt đuổi hoặc tháo chạy khỏi nhau nữa.
Giai đoạn khám phá ở đầu game luôn là quãng thời gian đầy thích thú. Tàu do thám có thể tìm thấy các hành tinh với điều kiện sống đầy lý tưởng cùng với lượng tài nguyên dồi dào, các vật thể dị thường, xác định vị trí của căn cứ thảo khấu, những con quái vật canh gác các hành tinh đặc biệt, và dĩ nhiên là sao Lạp Hộ cùng với các chủng tộc khác tham gia vào cuộc chơi. Người chơi thậm chí hoàn toàn có thể đi trước một bước trong giai đoạn khám phá khi sử dụng công nghệ Deep Scanner cho phép xác định thông tin của mọi hành tinh trong một hệ mặt trời mà không cần phải mò tới từng hành tinh, tạo nên lợi thế về thông tin cực lớn.
The Detail – Episode II: From The Ashes - Đánh Giá GameTypoman: Revised - Đánh Giá GameMaster of Orion - Đánh Giá Game

Ngoại giao (Diplomacy) có thể được xem là điểm mạnh nhất của Master of Orion nhờ vào số lượng yêu sách đa dạng và hệ thống AI không đến nỗi tồi. Những kẻ yếu thế sẽ muốn hợp tác với bạn để tìm người "bảo kê" cho mình và thỉnh thoảng xin xỏ một cái gì đó, có thể là công nghệ cấp thấp hay thông tin bản đồ. Những kẻ gai góc đang đứng đầu "chuỗi thức ăn" đòi hỏi bạn hiến tế hằng năm, cảnh báo khi bạn bắt tay với chủng tộc đang có xung đột với chúng. Cuối cùng, các nhà lãnh đạo tham gia vào bàn đàm phán để bầu chọn ra nhà lãnh đạo của hội đồng thiên hà, và dĩ nhiên không ai chịu nhún nhường ai cả mặc dù vị thế của mỗi bên là hoàn toàn khác nhau.
Lại một lần nữa, người viết phải khen ngợi phong cách thiết kế các thủ lĩnh của mọi chủng tộc tham gia trong Master of Orion, sự chăm chút tỉ mỉ ở tính cách, vẻ ngoài và giọng nói khiến các cuộc đàm phán này trở nên thú vị hơn rất nhiều mặc dù về bản chất, nó chỉ là một đoạn phim cắt cảnh không hơn không kém.










