Moss: The Forgotten Relic là phiên bản tổng hợp trọn vẹn hai chương của dòng game Moss – vốn trước đây chỉ có thể trải nghiệm thông qua các loại thiết bị kính VR (thực tế ảo) từ hãng phát triển Polyarc Games.
Việc chuyển thể một tựa game vốn “sinh ra” để dành cho môi trường VR lên các hệ máy truyền thống luôn là một bài toán khó
Khi không còn cảm giác được trực tiếp “nhúng mình” vào không gian ba chiều và chạm tay vào thế giới của bé chuột Quill, người hâm mộ không khỏi hoài nghi: Liệu Moss: The Forgotten Relic có còn giữ được nét duyên dáng vốn có, hay chỉ đơn thuần là một phiên bản làm lại thiếu đi “linh hồn” của những game tiền nhiệm vốn đã có chỗ đứng nhất định trong cộng đồng VR?
Hãy cùng Vietgame.asia bước vào chuyến hành trình này để tìm lời giải đáp liệu Moss: The Forgotten Relic có thể tỏa sáng rực rỡ ngay cả khi thoát khỏi khuôn khổ thực tế ảo hay không, bạn nhé!
BẠN SẼ THÍCH

SỰ TRƯỞNG THÀNH CỦA MỘT CHIẾN BINH TÍ HON
Dù không còn là trải nghiệm VR, Moss: The Forgotten Relic vẫn giữ được sự duyên dáng của một câu chuyện cổ tích sống động. Thế giới trong game được thiết kế tỉ mỉ, giúp người chơi vẫn có cảm giác như đang “lật mở từng trang sách” đầy mê hoặc.
Cốt truyện dẫn dắt người chơi qua hành trình của Quill – một cô bé chuột thông minh và gan dạ – trong hình trình giải cứu vương quốc Moss. Thay vì những cú “twist” gây sốc, game ghi điểm bằng cách kể chuyện tập trung vào cảm xúc. Mọi thử thách bạn gặp phải không chỉ là chướng ngại vật, mà là những cột mốc giúp Quill trưởng thành.
Chính cách dẫn truyện lồng ghép cùng các đoạn hội thoại đã biến người chơi từ một “người dẫn dắt” trở thành “cộng sự” thân thiết, cùng cô bé chuột dũng cảm vượt qua mọi khó khăn.
Điểm sáng lớn nhất chính là khả năng kết nối cảm xúc với Quill. Các cử chỉ như cái cúi chào, điệu nhảy ăn mừng hay những ánh nhìn tâm sự đều được nhà phát triển thực hiện cực kỳ xuất sắc. Điều này giúp Quill giữ vững vị thế là một trong những nhân vật đáng yêu nhất làng game, ngay cả khi không còn được tương tác trực tiếp trong môi trường thực tế ảo.

Thay vì những cú “twist” gây sốc, game ghi điểm bằng cách kể chuyện tập trung vào cảm xúc
Việc chuyển đổi sang điều khiển bằng tay cầm truyền thống cũng là một bước đi hợp lý, mở rộng cánh cửa cho những người không sở hữu thiết bị VR. Trò chơi vận hành rất mượt mà, ổn định và tối ưu cực tốt trên các hệ máy cầm tay như Steam Deck, mang đến một trải nghiệm phiêu lưu thư giãn mà không đòi hỏi thiết lập phức tạp.
Dù xuất phát điểm là một tựa game VR, Moss: The Forgotten Relic vẫn sở hữu nền tảng đồ họa đủ sức làm hài lòng những người chơi khó tính nhất. Trò chơi hiện lên như một bức tranh nghệ thuật sống động với sự phối màu đầy tính toán: những gam màu xanh dịu mát, an yên của rừng già tương phản hoàn hảo với tông màu tối tăm, lạnh lẽo đầy ám ảnh tại những vùng “chất độc” – một ẩn dụ trực diện cho những nỗi buồn và hiểm nguy mà nhân vật phải đối mặt.
Tuy nhiên, “linh hồn” thực sự của trò chơi lại nằm ở phần chuyển động (animation). Từng cử chỉ nhỏ của Quill – từ cái rụt rè khi làm quen, điệu bộ âu yếm, cho đến những bước chạy đầy quyết tâm – đều được trau chuốt tỉ mỉ. Ngay cả khi không còn trải nghiệm trong không gian VR, thì chúng ta vẫn có thể cảm nhận được một sợi dây liên kết cảm xúc mạnh mẽ, giúp người chơi dễ dàng đồng cảm với hành trình của Quill.

Song hành với phần nhìn là một hệ thống âm thanh rất ấn tượng. Bạn sẽ dễ dàng bị cuốn vào thế giới của Moss: The Forgotten Relic thông qua những chi tiết nhỏ nhất: tiếng bước chân xào xạc trên lá khô, tiếng gió rít qua rặng cây, hay những bản nhạc nền acoustic lúc trầm lúc bổng. Nhạc nền trong game không quá dồn dập mà chọn cách đi vào lòng người bằng sự êm dịu, vừa đủ để tạo nên bầu không khí cổ tích, vừa đủ để đẩy cảm xúc người chơi lên cao trào trong những khoảnh khắc quan trọng.
Có thể nói, dù không còn sự hỗ trợ của chiều sâu không gian thực tế ảo, đội ngũ phát triển vẫn thành công trong việc xây dựng một thế giới đủ “thật”, đủ đẹp để khiến bạn “quên” đi rằng mình đang trải nghiệm qua màn hình phẳng.

Cơ chế giải đố và hành động trong Moss: The Forgotten Relic được tinh chỉnh rất gọn gàng. Sự kết hợp giữa việc điều khiển Quill và tương tác với môi trường vẫn giữ được sự hài hòa, mang đến nhịp độ chơi thoải mái, phù hợp để giải trí nhẹ nhàng.
dù không còn sự hỗ trợ của chiều sâu không gian thực tế ảo, đội ngũ phát triển vẫn thành công trong việc xây dựng một thế giới đủ “thật”, đủ đẹp để khiến bạn “quên” đi rằng mình đang trải nghiệm qua màn hình phẳng
Nếu như ở phần Moss: Book 1, cơ chế chiến đấu chỉ dừng lại ở mức cơ bản để người chơi làm quen, thì sang đến Moss: Book 2, trò chơi đã thực sự lột xác. Nhà phát triển đã mang đến những vũ khí mới với bộ chiêu thức đa dạng, cho phép Quill tung hoành linh hoạt hơn hẳn. Cảm giác điều khiển cô chuột nhỏ bé ra các đòn tấn công kết hợp với cơ chế giải đố đan xen, đã tạo nên một nhịp độ chơi rất cuốn hút!
Hệ thống chiến đấu trong Moss: The Forgotten Relic không hướng tới sự “hardcore” gây ức chế, nhưng cũng không hề là một chuyến dạo chơi dễ dãi. Nếu chủ quan và không nắm rõ quy luật của từng loại kẻ địch, bạn hoàn toàn có thể phải “restart” (chơi lại) kha khá đấy. Sự cẩn trọng là yếu tố sống còn, đặc biệt là khi game đòi hỏi bạn phải phối hợp nhịp nhàng giữa việc điều khiển Quill và tận dụng các khả năng hỗ trợ từ góc nhìn của mình.
Đặc biệt, các màn đấu trùm (boss fight) là điểm nhấn sáng giá nhất. Không chỉ mãn nhãn về mặt thị giác, các trận đấu này còn rất “epic” với những cơ chế đòi hỏi người chơi phải quan sát kỹ lưỡng, thay vì chỉ biết nhấn nút tấn công liên hồi.
Việc kết hợp giữa giải đố trong môi trường và kỹ năng chiến đấu trực diện tạo nên những màn đối đầu vừa thử thách trí tuệ, vừa thỏa mãn cảm giác hành động.
BẠN SẼ GHÉT

“HỤT HƠI” NHẸ KHI MẤT ĐI SỰ DIỆU KÌ CỦA VR
Một điểm trừ đáng tiếc là dù được gắn mác “bản làm lại”, nhưng trò chơi không thực sự được thiết kế lại không gian (re-imagined) một cách liền mạch như cách Dead Space (bản làm lại) đã làm. Đặc biệt ở phần Moss Book 1, các màn chơi mang cảm giác vụn vặt và ngắn ngủi, bị chia cắt bởi những màn hình chờ (loading screen) liên tục.
Trải nghiệm này khiến phần 1 giống như một bản “hướng dẫn chơi” (tutorial) kéo dài hơn là một cuộc phiêu lưu trọn vẹn, thiếu đi sự kết nối không gian cần thiết để người chơi thực sự “sống” trong thế giới của Quill. Dù Moss Book 2 đã cải thiện đáng kể với quy mô màn chơi lớn và thú vị hơn, nhưng sự thiếu đồng nhất vẫn là một điểm cản trở.

Khi chuyển từ thao tác cử chỉ trong VR sang tay cầm, hệ thống điều khiển đôi khi bộc lộ sự lóng ngóng. Việc hỗ trợ Quill trong các phân đoạn chiến đấu thường xuyên gặp tình trạng “auto-stick” (tự động dính mục tiêu hoặc điểm tương tác) quá mức, khiến người chơi rơi vào thế bị động. Những khoảnh khắc khựng (stutter) trong điều khiển không chỉ gây khó chịu,ái mà còn làm mất đi tính mượt mà cần thiết khi bạn cần hỗ trợ cô bé chuột kịp thời trong những tình huống cao trào.
Nếu đặt lên bàn cân so sánh với những dự án chuyển thể thành công từ nền tảng cảm ứng sang tay cầm như Tearaway Unfolded (từ PS Vita sang PS4), thì Moss: The Forgotten Relic có phần “lép vế” về độ trau chuốt. Trong khi Tearaway Unfolded đã tái thiết kế toàn bộ cơ chế để tạo ra trải nghiệm mới mẻ trên hệ máy mới, thì Moss: The Forgotten Relic dường như vẫn còn “bị kẹt” lại trong tư duy thiết kế cũ của VR, khiến người chơi cảm giác như đang trải nghiệm một bản chuyển hệ (port) hơn là một phiên bản làm lại đầy tâm huyết.
Moss: The Forgotten Relic dường như vẫn còn “bị kẹt” lại trong tư duy thiết kế cũ của VR, khiến người chơi cảm giác như đang trải nghiệm một bản chuyển hệ (port) hơn là một phiên bản làm lại đầy tâm huyết