Neon Giant, studio từng gây chú ý với tựa game hành động nhập vai The Ascent, vừa chính thức công bố dự án tiếp theo mang tên No Law. Khác biệt rõ rệt so với phong cách góc nhìn isometric trước đây, No Law là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) lấy bối cảnh cyberpunk, được phát triển bằng Unreal Engine 5. Theo chia sẻ từ studio, đây được xem là “bước tiến tiếp theo” trong hành trình phát triển của Neon Giant, cả về quy mô lẫn tham vọng sáng tạo.
No Law diễn ra tại Port Desire, một thành phố cyber-noire nằm ven cảng, được xây dựng trên vách đá với kiến trúc vừa ấn tượng vừa u ám. Nhân vật chính của trò chơi là Grey Harker, một cựu quân nhân từng tham gia các chiến dịch đặc biệt. Sau khi rời bỏ quá khứ bạo lực, Harker chuyển đến Port Desire với mong muốn sống một cuộc đời yên bình, chăm sóc cây cối và tránh xa rắc rối. Tuy nhiên, sự bình yên đó không kéo dài, khi những biến cố bất ngờ buộc anh phải đối mặt lại với thành phố và quá khứ mà anh từng muốn chôn vùi.
Theo phần mô tả chính thức, khi cuộc sống của Harker bị phá vỡ một cách tàn nhẫn, anh buộc phải dựa vào bản năng của một cựu đặc nhiệm cùng các thiết bị công nghệ được tùy chỉnh để giành lại những gì đã mất và đối đầu với Port Desire – nơi đã phản bội anh. Câu chuyện của No Law không chỉ tập trung vào hành động, mà còn nhấn mạnh yếu tố đạo đức, lựa chọn cá nhân và hệ quả của các quyết định mà người chơi đưa ra.
Port Desire ban đầu được thiết kế như một thành phố cảng nên thơ, nhưng theo thời gian đã bị nhấn chìm trong thứ mà Neon Giant gọi là “neon sleaze”. Thành phố trở thành trung tâm của buôn bán, xa hoa và thừa mứa, nơi quy tụ những nhân vật đầy màu sắc nhưng động cơ thì mờ ám như chính bầu trời phủ khói bụi phía trên. Bối cảnh này đóng vai trò quan trọng trong việc định hình không khí cyberpunk đậm chất noir của trò chơi.
Về cơ chế chơi, No Law cho phép người chơi tiếp cận nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau. Bạn có thể lựa chọn lối chơi lén lút, tránh đối đầu trực diện, hoặc hoàn toàn “xả đạn” trong những pha giao tranh công khai đầy hỗn loạn. Neon Giant khẳng định rằng các quyết định trong quá trình chơi sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến cốt truyện, mối quan hệ với các nhân vật khác, cũng như kết cục cuối cùng của trò chơi. Mỗi lần chơi lại sẽ mở ra những khả năng, đồng minh và kết quả mới, tạo nên giá trị chơi lại cao.
Chia sẻ về dự án, giám đốc điều hành Neon Giant, ông Claësaf Burén, cho biết No Law là kết tinh của toàn bộ kinh nghiệm mà studio đã tích lũy. Nếu The Ascent giúp đội ngũ xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế thế giới, hệ thống và kể chuyện, thì dự án mới này sẽ đưa tất cả những yếu tố đó lên một tầm cao hơn, trong một trải nghiệm hoàn toàn khác: quy mô lớn hơn, phản ứng linh hoạt hơn với hành động của người chơi và mang tính cá nhân sâu sắc hơn.
Với Unreal Engine 5 và định hướng tập trung vào cốt truyện phân nhánh, lựa chọn đạo đức và hành động FPS hiện đại, No Law đang được kỳ vọng sẽ đánh dấu bước chuyển mình quan trọng của Neon Giant, đồng thời mở ra một chương mới cho studio trong thể loại game cyberpunk.