Skip to content

Nhân viên Pearl Abyss “leak” cốt truyện gốc của Crimson Desert và văn hóa làm việc của công ty! – Tin Game

nhan-vien-pearl-abyss-leak-cot-truyen-goc-cua-crimson-desert-tin-game

Vừa qua, một nhân viên làm việc tại Pearl Abyss đã “leak” cốt truyện gốc của Crimson Desert cũng như chia sẻ thêm về văn hóa làm việc của công ty.

Về phía nguồn, bài viết được chia sẻ trên phần thông tin về ngành game của Blind – một trang web để các cá nhân trong lĩnh vực công nghệ “leak” những thông tin quan trọng một cách nặc danh.

Đối với những ai không biết, để đăng bài trên Blind, bạn trước tiên phải đưa địa chỉ email công ty của mình và chờ trang web xác nhận danh tính của bạn. Bởi vì vậy, khả năng đây là một người giả danh nhân viên tại Pearl Abyss là vô cùng thấp.

Về phía nội dung của bài viết, nhân viên này cho biết cốt truyện ban đầu của Crimson Desert có chiều hướng vô cùng khác so với bản hiện tại. Cụ thể, ý tưởng gốc nặng hơn về yếu tố chính trị trong thế giới hơn với nội dung xoay quanh việc một nhà vua trẻ bị chiếm đoạt ngai vàng và anh ta phải đi tìm đến sự trợ giúp của băng lính đánh thuê Greymane.

Bên cạnh đó, một vị tể tướng trung niên cùng với một cô công chúa trẻ cũng đi cùng để cầu xin sự trợ giúp của những vị lính đánh thuê và hứa sẽ cho họ làm quý tộc nếu hoàn thành nhiệm vụ.

Cuối cùng, mục tiêu chính xuyên suốt tựa game sẽ xoay quanh việc giành lấy lại một loại “tiền tệ” được tạo ra bởi nguyên vật liệu chỉ tồn tại trong khu vực “sa mạc đỏ” (Crimson Desert).

Do vậy, việc giành lại khu sa mạc này sẽ giúp cho băng Greymane nắm giữ sự kiểm soát vô cùng lớn và có thể đưa họ lên tầng lớp quý tộc. Ngoài ra, vị tể tướng trung niên kia sẽ phản bội băng Greymane để có thể đưa bản thân lên ngôi và nhiệm vụ của người chơi sẽ là ngăn cản kế hoạch của hắn ta.

“Nếu tựa đề là Crimson Desert, những thứ liên quan đến nó đáng lẽ phải xuất hiện nhưng trong cốt truyện, chúng lại hoàn toàn không có mặt.

Các bạn có biết tại sao không?

Đó là vì cốt truyện chỉ được quyết định cho ngay trước khi phát hành.

Vì vậy, họ không thể tung trailer giới thiệu cốt truyện, và vì đây là câu chuyện ban đầu kể về một nhóm lính đánh thuê, nên tất nhiên nhóm lính đánh thuê này giờ đã bị gạt sang một bên.

Việc cốt truyện chỉ xoay quanh nhân vật chính Kliff cũng là vì lý do này.

Thêm nữa, Kliff ban đầu có tên là ‘Macbeth’, nhưng tên đã được đổi vì nó nghe hơi giống tên của một kẻ giết người hàng loạt…?

Về cốt truyện, ban đầu, nó bắt đầu với một vị vua trẻ bị tước đoạt ngai vàng, anh ta đi tìm kiếm sự trợ giúp của nhóm lính đánh thuê Greymane. Một vị tể tướng (?) trung niên và một nàng công chúa trẻ cũng đi cùng và hứa sẽ phong cho họ làm quý tộc.

Nội dung xoay quanh việc giành lại một loại ‘tiền tệ’ được chế tạo từ khoáng sản chỉ có thể thu thập được trong khu vực ‘Crimson Desert’. Vậy là, quá trình chiếm đóng khu sa mạc đỏ là để giành quyền bá chủ và biến họ thành quý tộc. 

Vị tể tướng trung niên này được cho là sẽ phản bội họ và cố gắng tự chính bản thân lên ngôi, và câu chuyện xoay quanh việc ngăn chặn điều đó và giành chiến thắng.”

Về nguyên nhân vì sao lại có sự thay đổi đáng kể như thế này, nhân viên ẩn danh cho biết vị đạo diễn ban đầu đã rời khỏi công ty và bị thay bởi một người mới. Ngay sau khi lên chức, người đạo diễn mới đã nhanh chóng đổi lại mọi quyết định của người trước.

“Giữa lúc đó, một vị đạo diễn đã bị đẩy ra khỏi vị trí trong một cuộc tranh giành quyền lực và buộc phải từ chức. Ngay khi một người mới, có xuất thân từ giới nghệ thuật, lên nắm quyền Tổng Quản lý [General Manager], họ bắt đầu lật ngược mọi thứ. Người nắm giữ chức Tổng Quản lý này thực chất chỉ có danh mà không có thực quyền; họ chẳng qua chỉ là một cấp dưới biết vâng lời răm rắp. 

Bất cứ ai trong đội ngũ nắm giữ chức vụ quản lý cũng đều chỉ là những cấp dưới biết vâng lời như thế. Ý chí cá nhân ư? Quan điểm riêng ư? Những thứ đó hoàn toàn không tồn tại. Chính vì thế mà họ mới có thể giữ được chức vụ.

Kết quả là mọi thứ bắt đầu bị đảo lộn hoàn toàn để phục vụ cho mảng nghệ thuật. Ngay cả nhân vật Ervin – người vốn dĩ là vệ sĩ của “vị vua trẻ” kia – ban đầu cũng được thiết kế là một người đàn ông.

Khi Zelda: Tears of the Kingdom vừa ra mắt, họ đã vội vàng chạy theo xu hướng và tạo ra một hòn đảo bay trên bầu trời một cách hoàn toàn vô lý. Họ tham khảo và đưa vào game các tính năng từ nhiều sản phẩm khác nhau, nhưng lại chẳng hề thấu hiểu lý do tại sao những tính năng đó lại được đưa vào các tựa game gốc ấy. 

Đối với họ, những tính năng này chỉ tồn tại như một phương tiện phục vụ cho một mục đích hời hợt nào đó.”

Cuối cùng, vị nhân viên này cũng chia sẻ thêm vài lời về văn hóa làm việc tại Pearl Abyss cũng như cách mà những nhân viên khác nhìn nhận những sản phẩm trên thị trường game.

“Hễ thấy cái gì trông ngầu là họ cứ thế đưa vào. Sau khi triển khai xong, họ lại tụ tập lại với nhau và tự vỗ tay tán thưởng. Tôi chẳng biết nên gọi hành vi này là gì ngoài ‘ếch ngồi đáy giếng’. 

Họ lúc nào cũng chê bai, nói xấu Unreal Engine. Khi các tựa game mới ra mắt, họ chẳng buồn chơi thử mà chỉ xem qua YouTube rồi lại tiếp tục buông lời chê bai những game đó.

Thậm chí, họ còn lớn tiếng khẳng định God of War chỉ là một game ‘rác’, chỉ được cái hình ảnh đẹp mắt mà thôi. Là một người hâm mộ God of War, tôi chỉ biết thở dài ngao ngán khi nghe họ nhận xét đó chỉ là một tựa game có đồ họa đẹp mà chẳng hề hiểu dù chỉ 1% về chiều sâu câu chuyện của nhân vật Kratos. 

Dù sao đi nữa, với tư cách là một người từng tham gia vào quá trình phát triển tựa game này, tôi đã từng hy vọng nó sẽ gặt hái được thành công; thế nhưng, tôi cảm thấy vô cùng buồn bã khi chứng kiến ​​kết quả lại thảm hại như thế này. 

Tôi buồn, bởi tôi có cảm giác như tựa game này lẽ ra đã có thể ghi dấu một trang sử đáng nhớ trong làng game theo nhiều khía cạnh khác nhau. 

Tuy nhiên, ở một khía cạnh ngược lại, tôi lại cảm thấy nhẹ nhõm khi nhận được sự xác nhận rõ ràng rằng: một tựa game hay, chất lượng tuyệt đối không thể nào ra đời từ một văn hóa làm việc tồi tệ như thế này được.”

Đặc biệt, không lâu sau khi bài viết này được đăng, một nhân viên ẩn danh khác đã đăng bài để bật mí thêm thông tin về văn hóa làm việc của công ty.

“Tôi đã từng là một thành viên trong đội ngũ phát triển tựa game Crimson Desert trong một thời gian dài. Ngay cả khi đang viết những dòng này, tôi đã xóa đi và viết lại bài đăng này vài lần, tự hỏi liệu việc làm này có thực sự đúng đắn hay không. Xin hãy thứ lỗi cho tôi nếu bài viết này có vẻ hơi lộn xộn và thiếu tính mạch lạc.

Tại công ty chúng tôi, bất kỳ ai giữ chức vụ từ trưởng nhóm trở lên đều được gọi chung là ‘Leader’. CEO của chúng tôi từng tuyên bố trước toàn thể nhân viên rằng cơ cấu tổ chức của công ty sẽ được xây dựng theo mô hình ‘kim tự tháp ngược’ – tức là số lượng ‘Leader’ sẽ đông đảo hơn so với số lượng nhân viên cấp dưới thông thường.

Đã có lần, một ‘Leader’ cấp cao nói với tôi rằng: ‘Cậu có biết tại sao cậu không thể trở thành một người trong số chúng tôi không? Đó là bởi vì một ‘Leader’ buộc phải là người có cùng chung một tầm nhìn và hướng đi với chúng tôi’. Ý nghĩa thực sự đằng sau câu nói đó là họ chỉ muốn tuyển dụng những người biết vâng lời một cách vô điều kiện, tuân theo mệnh lệnh và tuyệt đối không bao giờ dám phản biện hay cãi lại. 

Nói cách khác, mọi vị trí đứng đầu trong cái kim tự tháp ngược ấy đều bị lấp đầy bởi những con người có cùng chung một lối tư duy rập khuôn y hệt nhau. Tôi tin rằng hầu hết các đồng nghiệp tham gia vào quá trình phát triển game đều nhận thức rõ rằng dự án Crimson Desert đang dần đi chệch hướng và mất kiểm soát. Tuy nhiên, tôi không nghĩ có nhiều người đủ dũng khí hoặc ở vào vị thế thích hợp để dám lên tiếng về vấn đề đó. Như tôi đã đề cập, họ hoàn toàn không chấp nhận hay coi trọng bất kỳ ai không sở hữu cùng một tư duy và quan điểm giống hệt như họ. Họ chỉ biết tự ca tụng sản phẩm của chính mình là ‘tuyệt vời’, và bất cứ khi nào bắt gặp một ý tưởng tham khảo nào đó từ bên ngoài trông có vẻ hay ho họ liền nhồi nhét nó vào trong game. 

Chính vì sản phẩm đã trở thành một mớ hỗn độn chắp vá, bao gồm vô số tính năng bị nhồi nhét một cách bừa bãi, nên việc bố trí hệ thống điều khiển trong game trở nên rối rắm và lộn xộn cũng là điều hoàn toàn dễ hiểu. Tôi tin rằng việc Crimson Desert trở thành một thảm họa là một kết cục tất yếu và không thể tránh khỏi. Tôi không tin rằng một hướng đi đúng đắn và chuẩn mực có thể nảy sinh từ một công ty chuyên đàn áp và trù dập những nhân viên dám dũng cảm chỉ ra những sai lầm đang tồn tại.

Tôi đã lan man viết lách đến tận đêm khuya, nhưng khi theo dõi những bài đánh giá của người dùng cũng như xem các streamer chơi thử Crimson Desert, tôi lại cảm thấy vui buồn đan xen. Tất cả những khiếm khuyết mà người chơi đang chỉ ra hiện nay lại chính là những vấn đề mà trước đây chúng tôi từng tụ họp lại và tự hỏi nhau rằng: ‘Liệu những điểm này có vẻ hơi kỳ quặc và bất hợp lý quá không nhỉ?’

Kể từ thời điểm này trở đi, tôi đoán chắc rằng họ sẽ tìm cách đùn đẩy trách nhiệm – bằng cách lục lọi lại lịch sử làm việc của từng cá nhân trong đội ngũ phát triển để tìm ra một ‘vật tế’, một người nào đó để đổ hết mọi tội lỗi và trách nhiệm về việc tại sao sản phẩm lại trở nên thảm hại như ngày hôm nay. 

Dù sao đi nữa, gửi tới những đồng nghiệp đã phát triển Crimson Desert, tới những ai đã rời đi vì nhiều lý do khác nhau, và tới những người trong ngành đã ủng hộ chúng tôi: tất cả mọi người đã làm việc thật sự rất vất vả, và xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất. 

Ngành công game hiện tại đang vô cùng lạnh lẽo và khắc nghiệt, nhưng tôi hy vọng rằng mọi người sẽ luôn vững vàng.”

Tác giả