Phantom Brave: The Lost Hero – Nhắc đến SRPG (chiến thuật nhập vai), có lẽ bất kỳ ai trong chúng ta đều sẽ nghĩ đến các tựa game na ná như Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics và Disgaea.
Các trò chơi này có điểm chung là người chơi sẽ điều khiển nhân vật trên một bản đồ dạng lưới, với cơ chế theo lượt đầy tính chiến thuật và thử thách.
Tuy nhiên, một trò chơi đã xuất hiện và đi theo một con đường khác: Phantom Brave. Là một bản phát hành thú vị của nhà phát triển Disgaea vì nó loại bỏ hoàn toàn lưới và cung cấp cho người chơi một loạt các tùy chọn tùy chỉnh độc đáo.
Với một lối chơi theo lượt độc đáo và một cốt truyện dịu dàng và hài hước, người hâm mộ nhanh chóng bị cuốn theo đôi chân của cô bé Marona và cậu chàng Ash, để giải cứu thế giới.
Bất ngờ thay, Nippon Ichi (công ty “mẹ” của NIS America – NV) đã quyết định “hồi sinh” dòng game, với phiên bản kế nhiệm Phantom Brave: The Lost Hero. Liệu phiên bản kế nhiệm này có giúp một tựa game bị quên lãng đặt chân lại trên bản đồ game thế giới?
Vậy, bạn đọc hãy cùng vietgame.asia xem hậu bản này này có xứng đáng với kỳ vọng không nhé.
BẠN SẼ THÍCH

Cốt truyện đậm chất “Nippon Ichi”
Nếu bạn đã chơi game của “Nippon Ichi” (công ty mẹ của NIS America – NV), ví dụ như dòng Disgaea, hay chính phiên bản trước Phantom Brave, bạn sẽ thấy một sự đặc trưng khó mà bỏ qua được: một cốt truyện nhẹ nhàng, vui vẻ, đầy ắp những khoảnh khắc hài hước và tràn ngập tiếng cười nhưng ẩn giấu bên trong là một chủ đề tương đối nghiêm túc và nhiều thông điệp ý nghĩa.
Dựa theo những tiêu chí trên Phantom Brave: The Lost Hero chính xác là một tựa game Nippon Ichi… đến tận răng, khi game hội tụ đầy đủ những điều đã khiến cho bao game thủ yêu thích hãng game Nhật lâu đời này.
Câu chuyện của chúng ta cũng xuất phát từ cùng thế giới với bản đầu tiên, Ivoire và theo chân Marona, người cũng chính là nhân vật chính của tựa game đầu tiên. Marona là một cô bé có khả năng thấy Phantom, những linh hồn vất vưởng còn lại của người chết, và cô bé sử dụng năng lực này để giải quyết các vấn đề mà cô gặp phải.

Sáu tháng sau kết thúc của Phantom Brave, Marona và chàng Ash bị tấn công bởi Shipwreck Fleet, một hạm đội cướp biển (?) đã lấy trộm năng lực của Marona và chia tách Ash với Marona.
Sau đó, Marona gặp một cô bé khác tên là Apricot, người đang tìm cha là thuyền trưởng đội cướp biển Argento, và cả hai lên đường bắt đầu chuyến phiêu lưu kỳ thú của mình.
Nói chung thì cốt truyện của Phantom Brave: The Lost Hero có khởi đầu khá chậm, nhưng một khi đã “vào guồng” thì hành trình đi tìm Ash và đội cướp biển Argento của hai cô gái trẻ có phần khá “cuốn”. Mỗi chương có một “luồng” khá cố định, Marona và Apricot cùng đội cướp biển của mình tới một hòn đảo xa xăm nào đó, và tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra với cư dân đảo, sau đó chiến đấu để giải quyết cốt lõi của vấn đề.
Ở những cuộc gặp gỡ với cư dân các hòn đảo này, phần “thông điệp ý nghĩa” của tựa game được hiển lộ ra. “Người chết thì không kể chuyện” là một câu nói khá nổi tiếng của giới cướp biển, hàm ý rằng chết rồi thì mọi câu chuyện về họ, những gì họ đã làm trong cuộc đời mình, những bí mật sâu thẳm đều sẽ bị “chôn” xuống mồ.
Phantom Brave: The Lost Hero chính xác là một tựa game Nippon Ichi… đến tận răng, khi game hội tụ đầy đủ những điều đã khiến cho bao game thủ yêu thích hãng game Nhật lâu đời này

Tuy nhiên thì Marona dễ thương của chúng ta lại là “trùm” nói chuyện với người chết, và việc khám phá ra tại sao họ chết, cũng như giải quyết các hiểu lầm của họ khi còn sống là chủ đề chính mỗi khi Marona “xuất trận” – và cũng là phần mà người viết thấy hấp dẫn nhất khi chơi Phantom Brave: The Lost Hero.
Tới nửa sau của game, tốc độ của mạch truyện sẽ được đẩy lên nhanh và cao trào hơn, cũng như sẽ có một vài sự bất ngờ “nho nhỏ” dành cho người chơi.
Tựu chung lại, Phantom Brave: The Lost Hero là một luồng gió nhẹ nhàng, tình cảm dành cho những người hâm mộ SRPG tìm kiếm một sự thư giãn, giải trí sau những giờ làm việc căng thẳng, với những nhân vật dễ thương và dễ mến, nhưng vẫn không thiếu những thông điệp ý nghĩa gửi gắm sau mỗi màn chơi.

Cơ chế độc và lạ
Tất nhiên, như các tựa game Nippon Ichi khác, ấn tượng nhất vẫn sẽ là cơ chế chiến đấu độc lạ, cực kỳ gây nghiện.
Như tựa game đầu tiên, bạn sẽ điều khiển Marona trên bản đồ, nhưng thay vì một hệ thống mạng lưới các ô di chuyển như Disgaea (hay bất kỳ tựa game SRPG nào khác) thì bạn sẽ được di chuyển tự do trong một phạm vi nhất định (tương tự như dòng Hyperdimensional Neptunia).
Điểm đặc thù là bạn có thể “gọi hồn” các Phantom thông qua cơ chế Confine, tức là ra lệnh cho Phantom… ám một vật thể gì đó trên chiến trường như… một cái cây, một tảng đá, bất kỳ vật gì có mặt đều có thể “ám” được tuốt.

Cần chú ý là vật thể được lựa chọn để ám sẽ ảnh hưởng tới chỉ số của nhân vật, ví dụ như ám cục đá sẽ tăng thủ nhưng giảm mạnh tốc độ đến lượt, cũng như các vật thể có thể có liên kết với nhau tạo nên hiệu ứng đặc biệt nào đó.
Hơn nữa, mỗi Phantom sẽ chỉ “ám” được một khoảng thời gian nhất định trước khi biến mất, và sẽ không thể được xuất trận lại cho tới màn sau, do đó người chơi cần hết sức cẩn trọng khi triển khai đội hình, và thúc đẩy việc đào tạo một lượng lớn Phantom khác nhau, chứ không tập trung vào vài nhân vật nhỏ lẻ.
Đôi khi, các Phantom sẽ… chôm luôn vật phẩm ám được về làm vũ khí, có thể là cục đá, cây dừa, cây xương rồng, một con cá (?), một cái xe máy (??), và vô vàn vật thể kỳ lạ khác, khiến lối chơi vừa trở nên đa dạng mà cũng không kém phần hài hước.
Không chỉ vậy, hai cơ chế bổ sung cũng được thêm vào. Đầu tiên là “confire”, khi thay vì ám mấy vật vô tri thì Marona chỉ đạo Phantom ám đại bác và máy móc, qua đó có thể sử dụng những tuyệt chiêu của đại bác.

Kỹ năng còn lại là “Confriend”, khi Marona có thể… hợp thể với Phantom để tăng cường sức mạnh và lập tức có… 5 lượt đánh liên tục, có thể “làm cỏ” một loạt địch. Mỗi tội yêu cầu để có thể Confriend là phải xây dựng Bond với Phantom đó bằng cách sử dụng thật nhiều trong chiến đấu và nói chuyện với Phantom đó sau mỗi màn chơi, do đó không thể Confriend bừa bãi được và sẽ tốn kha khá thời gian để “cày” một nhân vật.
Phantom Brave: The Lost Hero có một cơ chế chiến đấu độc đáo, cuốn hút và có chiều sâu với tầng tầng lớp lớp cơ chế, cực kỳ phù hợp cho những game thủ muốn nghiên cứu, thử nghiệm
Còn rất nhiều cơ chế khác (chẳng đùa, sau khi người viết đã chơi được vài tiếng đồng hồ rồi mà vẫn còn… màn hướng dẫn mới), cùng với vô vàn các loại vũ khí với kỹ năng độc đáo, kèm với nhiều chức nghiệp khác nhau cho các Phantom (sẽ được “mở khóa” khi bạn nâng cấp căn cứ), tạo nên một sự tự do “vô tiền khoáng hậu” cho Phantom Brave: The Lost Hero, bạn hoàn toàn có thể tuỳ biến lối chơi sao cho phù hợp với mình.

Muốn trở thành nhân vật One Punch Man? Dễ thôi, dồn hết ATK vào Apricot sau đó cho Marona Confriend, chúng ta sẽ có một cỗ máy tàn sát “làm cỏ” cả màn đấu. Muốn chơi chiến thuật “biển người”? Cứ nhồi Phantom vào khắp bản đồ rồi “hấp chín” địch bằng sức mạnh của 10 cây xương rồng!
Thậm chí, với một số kỹ năng của đại bác người chơi còn có thể kết liễu kẻ địch bằng cách bắn chúng… ra khỏi bản đồ nữa, tha hồ cho người chơi thử nghiệm.
Ngoài các màn cốt truyện với bản đồ cố định ra, Phantom Brave: The Lost Hero có các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên thông qua cơ chế “Dungeon Creator”, cùng với cấp độ tối đa là 9999, giúp người chơi nào quá “nghiện” có thể có… vô hạn nội dung để “đắm chìm” trong game.
Nói tóm lại, Phantom Brave: The Lost Hero có một cơ chế chiến đấu độc đáo, cuốn hút và có chiều sâu với tầng tầng lớp lớp cơ chế, cực kỳ phù hợp cho những game thủ muốn nghiên cứu, thử nghiệm, tìm tòi và khám phá những lối chơi kì thú khác nhau, cũng như bất kỳ ai đam mê bộ môn chiến thuật – nhập vai (SRPG).
BẠN SẼ GHÉT

Đồ họa hơi “hẻo”
Người viết không đánh giá quá cao chất lượng đồ họa của Phantom Brave: The Lost Hero, nhất là phần chuyển đổi từ “sprite” dạng 2D sang dạng 3D. Thứ nhất là người viết vốn đã khá quen chơi với những sprite chất lượng cao tới từ nhà Nippon Ichi, thứ hai là tỉ lệ mô hình nhân vật chibi có phần hơi… mất cân đối, với đầu thì siêu to mà tay thì… như hai sợi mì.
Các đường vân trên các bản đồ của màn chơi cảm thấy chất lượng khá thấp, mờ nhạt và vỡ nét. Một số hoạt cảnh chiến đấu nhìn có vẻ “rất đã mắt” nhưng nhìn hoài thì cũng chán và… không có lựa chọn tắt hoạt cảnh đi. Đó là còn chưa kể độ đa dạng của các màn chơi là khá thấp, việc nhìn đi nhìn lại mấy cây dừa trong vài tiếng liên tục có thể làm nhiều game thủ cảm thấy không hài lòng.
Ít nhất thì những hình vẽ nhân vật vẫn được phác hoạ sắc nét và rất dễ thương.
độ đa dạng của các màn chơi là khá thấp, việc nhìn đi nhìn lại mấy cây dừa trong vài tiếng liên tục có thể làm nhiều game thủ cảm thấy không hài lòng

Nhiều lỗi
Một số vấn đề mà người viết gặp phải khi chơi, cả ở Steam Deck và trên PC bình thường, đó là hiện tượng tụt khung hình/giây (FPS) và “đơ” game khá khó hiểu. Đôi khi FPS tụt xuống chỉ còn 10-20, thậm chí đơ luôn game và mất tầm 20 giây để phục hồi lại như cũ, và có vẻ một số người chơi còn gặp hiện tượng “sập” (crash) game bất thình lình!
Game có khá nhiều lỗi tương đối hài hước, ví dụ như khi quái bị kỹ năng đặc biệt chém thì đôi khi sẽ bị… lơ lửng trên không trung một lúc, sau đó mới biến mất, hoặc đôi khi hoạt cảnh tấn công sẽ bị… kẹt ở một khung hình nào đó, dẫn tới những trải nghiệm khó chịu không đáng có, nhất là với một tựa game người chơi sẽ phải dành hàng giờ “cày cuốc” như Phantom Brave: The Lost Hero.
Một điểm trừ khá… hài hước khác là AI kẻ thù có vẻ không được ổn định lắm, đôi khi các kẻ địch sẽ cố gắng di chuyển tới một vị trí mà có một vật thể chắn đường, chúng sẽ dừng luôn tại chỗ và… bỏ lượt luôn một cách đầy khó hiểu, hay đôi khi kẻ thù sẽ dùng những kỹ năng rất yếu, mặc dù hoàn toàn có thể dùng kỹ năng mạnh hơn nhiều để kết liễu Phantom của người chơi.
Một số vấn đề mà người viết gặp phải khi chơi, cả ở Steam Deck và trên PC bình thường, đó là hiện tượng tụt khung hình/giây (FPS) và “đơ” game khá khó hiểu