Lãnh đạo mảng studio của PlayStation, Hermen Hulst, cho biết Sony muốn đảm bảo rằng PlayStation 5 vẫn mang lại trải nghiệm tốt nhất
Theo Hermen Hulst, Sony vẫn đang áp dụng cách tiếp cận “cân nhắc” và “thận trọng” khi chuyển các tựa game của họ sang nền tảng PC, nhằm cân bằng giữa việc mở rộng cộng đồng người chơi và bảo vệ giá trị của hệ máy PS5.
Sony đã bắt đầu đưa nhiều game độc quyền của mình lên PC trong vài năm trở lại đây. Tuy nhiên, không giống như Xbox – nơi phát hành đồng thời cả bản PC và console – các game không thuộc dạng “live-service” (nôm na là “game chơi đơn”) của Sony, như God of War Ragnarok hay Spider-Man 2, thường xuất hiện trên PC ít nhất một năm sau khi ra mắt trên PS5.

Trước đây, Sony từng bày tỏ mong muốn sẽ đẩy mạnh hơn trong việc phát hành game trên PC. Tuy nhiên, trong một buổi họp chiến lược kinh doanh của Sony vào thứ Sáu vừa qua, Hermen Hulst lại cho biết họ vẫn sẽ tiếp tục giữ hướng đi thận trọng với các bản phát hành đa nền tảng, nhằm duy trì sự khác biệt của hệ máy PlayStation.
Khi được hỏi về xu hướng các công ty trong ngành chuyển sang phát hành game đa nền và Sony sẽ làm gì để bảo vệ giá trị hệ máy của mình, Hulst chia sẻ:
“Anh nói đúng, chúng tôi liên tục tìm kiếm các cách mới để người chơi có thể tiếp cận các thương hiệu của mình.
Chúng tôi thực sự cân nhắc kỹ lưỡng khi đưa các thương hiệu rời khỏi hệ máy console, để tiếp cận nhóm người chơi mới. Và chúng tôi đang thực hiện điều đó một cách rất có chọn lọc, rất thận trọng. Nhất là đối với các tựa game chơi đơn chủ lực – đó là điểm khác biệt lớn của chúng tôi.”

Ông nói thêm:
“Điểm tạo nên sự khác biệt của hệ máy PlayStation chính là những tựa game cho thấy hiệu suất và chất lượng phần cứng của chúng tôi. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi có được trải nghiệm tốt nhất với những tựa game đó. Vì vậy, chúng tôi rất thận trọng trong việc đưa game lên các nền tảng khác.”
Giám đốc Điều hành Sony Interactive Entertainment, ông Hideaki Nishino, cũng chia sẻ rằng công ty sẽ tiếp tục theo dõi hành vi và thói quen của người chơi để “đảm bảo phục vụ họ một cách phù hợp.”
Khi được hỏi về chiến lược đa nền mới của Microsoft, Nishino nói:
“Chúng tôi nghĩ rằng cạnh tranh trong ngành là một điều tích cực và thúc đẩy sự đổi mới. Có nhiều bên cùng nhau thúc đẩy ngành công nghiệp game phát triển. Dù có nhiều mô hình tương tác mới đang được thử nghiệm, chúng tôi vẫn tin đây là tín hiệu tốt.
Tuy nhiên, như tôi đã nói, chúng tôi tự tin và cam kết với chiến lược hiện tại, và chưa có lý do cấp bách nào để thay đổi nó.”