Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen - Cách đây 2 năm, Capcom đã cho ra mắt một quả “bom lú” mang tên Dragon’s Dogma 2. Ở đây, yếu tố “gây lú” không phải vì nó mang đến một điều gì đó cao siêu mà ngược lại, nó khiến game thủ “lú” vì không thể hiểu nổi định nghĩa “phiên bản tiếp theo” và “bản làm lại” được Capcom sử dụng như thế nào.
Phiên bản Dragon's Dogma đầu tiên ra mắt năm 2012 có thể là một tựa game hay nhưng thất bại về doanh số, một phần là bởi “meta” Dark Souls: Prepare to Die lúc đó đang quá nổi trội. Dù vậy, game vẫn có một lượng fan trung thành nhất định, cũng như những tiềm năng to lớn có thể khai thác sâu hơn trong tương lai.
12 năm sau, Capcom lại tin tưởng giao cho “cha đẻ” của dòng game là Hideaki Itsuno tiếp tục hiện thực hóa tầm nhìn mà trước đây ông không thể làm được, đặc biệt là khi giới hạn công nghệ đã được gỡ bỏ.
Ấy vậy mà thứ người hâm mộ nhận lại được không phải là phiên-bản-tiếp-theo của Dragon's Dogma đúng nghĩa, thay vào đó Dragon's Dogma 2 chính xác là một phiên bản “làm lại” (remake) với khoảng 80% nội dung được “xào” triệt để trong chiếc áo đồ họa tân tiến hơn.
Cơ chế không đổi, lối chơi không đổi, thiết kế bản đồ không đổi, trang phục không đổi, các con trùm cũng không đổi, hầm ngục cũng không đổi, cốt truyện không đổi nốt… tất cả y hệt như những gì 12 năm trước, chỉ là đẹp hơn (và hiệu suất cũng tệ hơn).
Với nhiều người, dù chất lượng tổng thể của Dragon's Dogma 2 thực sự hay đấy, nhưng nó vẫn giống như một… cú lừa với số 2 chễm chệ ngay trên tên của game. Đỉnh cao của nỗi thất vọng có lẽ là ngay cả những gì tệ nhất, lỗi thời nhất của phiên bản tiền nhiệm cũng đều được bê hết sang Dragon's Dogma 2.
Chỉ đến khi Capcom mời được Kento Kinoshita trở lại ghế đạo diễn cho bản mở rộng của Dragon's Dogma 2: Dark Arisen thì hình ảnh của game trong mắt người hâm mộ mới thực sự được “thăng hạng”.
Nếu bạn đọc thấy cái tên Kento Kinoshita này quen tai thì chính ông cũng là người đã tạo ra bản mở rộng Dark Arisen (2013) trước đây, cũng là một bản mở rộng tuyệt vời đã “cứu vớt” doanh số của cả dòng game Dragon's Dogma thời gian đó.
Dark Arisen đã trở lại với cùng một tên gọi, nhưng đừng hiểu lầm rằng đây lại là một bản “xào lại” khác của phiên bản mở rộng cũ. Kento Kinoshita đã thực sự lại một lần nữa cứu lấy dòng game một cách ngoạn mục với Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.
BẠN SẼ THÍCH
MỘT CHÂN TRỜI MỚI, MỘT HÀNH TRÌNH MỚI
Đúng vậy, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen sẽ không nhốt bạn trong cái hầm ngục Bitterblack Isle như bản mở rộng cùng tên năm 2013, mà thực sự đưa bạn đến một vùng đất rộng lớn mới, một vương quốc mới mang tên: Norgan.
Thay vì tiếp tục viết tiếp cái cốt truyện đậm mùi “chính trị ba xu” của phiên bản gốc, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen kể một câu chuyện hoàn toàn mới, không liên quan đến cuộc chiến vương quyền mà hoàn toàn tập trung vào một hành trình riêng, đậm màu thần thoại hơn cũng như cho người chơi một góc nhìn sâu sắc hơn về “con đường của một đấng cứu thế” mà chính người chơi cũng đang đi trên con đường đó.
Chính nhờ việc không liên quan gì đến cốt truyện gốc của Dragon's Dogma 2, người chơi cũng không cần phải “cày” lại cả phiên bản gốc chỉ để nắm rõ tình hình của 2 năm trước, chỉ đơn giản là dấn thân vào hành trình mới mà thôi.
Cốt truyện của Dragon's Dogma 2: Dark Arisen đã hay hơn, có cấu trúc rõ ràng và dễ tạo động lực hơn so với cốt truyện gốc của Dragon’s Dogma 2. Người chơi sẽ không phải gặp một đống NPC mờ nhạt chỉ xuất hiện đúng một lần rồi biến mất một cách khó hiểu, sẽ không có những mảnh ghép rời rạc bị bỏ ngỏ mà không có lời giải thích… Quy mô của bản mở rộng lần này được gói gọn hơn, tập trung hơn vào các diễn biến chính tuyến mà không bị cắt xén và chen lấn bởi đám NPC “nhiều chuyện”.
Trong Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, mỗi NPC đều có một câu chuyện riêng, lý do xuất hiện và vai trò của họ đều là những “viên gạch” quan trọng đắp lên thành một câu chuyện hoàn chỉnh.
Tất nhiên, khó có thể đặt Dragon's Dogma 2: Dark Arisen lên bàn cân về mặt cốt truyện như Baldur’s Gate 3, nhưng trong khuôn khổ của Dragon’s Dogma 2, phần nội dung mới vẫn là một cải thiện đáng ghi nhận. Câu chuyện có mục tiêu rõ ràng, các nhân vật gắn kết hơn, vai trò rõ ràng hơn và những bí ẩn tại Norgan đủ sức giữ chân người chơi qua hàng chục giờ khám phá không nghỉ.
Không chỉ dừng lại ở một cốt truyện mới, Norgan còn là một vương quốc rộng lớn theo chiều dọc, nơi mà thiết kế bản đồ thực sự vượt xa bản gốc. Mật độ những điểm đến thú vị trong Dragon's Dogma 2: Dark Arisen có số lượng cao hơn rất, rất nhiều so với Vermund hay Battahl.
Norgan sở hữu một lượng hang động đồ sộ và chằng chịt được kết nối với nhau một cách độc đáo khi được kết hợp với các tàn tích, lâu đài trải khắp mặt đất vùng Norgan, khiến hành trình khám phá Dragon's Dogma 2: Dark Arisen trở nên rất rất thú vị theo một cách rất “tình cờ”.
Một bổ sung cho tính đa dạng của lối đi trong quá trình khám phá Norgan là sự xuất hiện của các dây móc dùng để leo lên các khu vực cao hơn hoặc leo xuống các vách núi hiểm trở. Hoặc đôi khi một số địa hình sẽ bị thay đổi dựa theo tình hình thời tiết trong khu vực đó (chẳng hạn một cơn bão tuyết) có thể che lấp đi một lối đi này, nhưng cũng sẽ tình cờ mở ra một lối đi ẩn dẫn vào một khu vực mới khác mà trước đây bạn vô tình bỏ qua.
Cốt truyện của Dragon's Dogma 2: Dark Arisen đã hay hơn, có cấu trúc rõ ràng và dễ tạo động lực hơn so với cốt truyện gốc của Dragon’s Dogma 2
Hoặc cả, nếu bạn là một game thủ tinh quái, biết quan sát địa thế trước khi đối đầu với một con quái thú thì có thể… lợi dụng luôn sức mạnh đặc trưng của con quái thú đó để mở thêm khu vực (phụ) mới mà trước đó bất khả xâm phạm.
Cũng tiện nhắc đến thời tiết thì cái lạnh trong Norgan không phải là một hiệu ứng “làm màu”. Người chơi nên bỏ ngay cái suy nghĩ đến Norgan để “du lịch” với đống trang bị bê nguyên từ Vermund hay Battahl đến đây nhé.
Những khu vực bị các cơn bão tuyết quét qua không chỉ làm thay đổi địa hình mà còn mang đến cái lạnh thấu xương cho cả Pawn lẫn Arisen, tác động trực tiếp lên thanh thể lực và khả năng hồi phục của nhân vật.
Khi rơi vào các khu vực lạnh giá này mà không được trang bị đầy đủ, thanh thể lực tối đa của người chơi sẽ dần bị bào mòn, che khuất luôn bản đồ nhỏ (minimap), chặn luôn khả năng dịch chuyển nhanh và khiến hành trình của bạn trong điều kiện này không khác gì một cuộc tù đày. Một khi bị địch bao vây trong điều kiện này với số lượng lớn, người chơi hoàn toàn không thể chạy trốn, buộc phải quyết tử với thanh thể lực… mỏng dính!
Nếu xui xẻo hơn nữa, đôi khi trong lúc bị địch “hội đồng” giữa bão tuyết, bạn còn bị một con người tuyết khổng lồ xuất hiện rồi… hùa cùng đám lâu la kia “vụt” cho bạn thừa sống thiếu chết, sau đó chính nó còn “nhảy” luôn cả những vật phẩm quý giá trong thùng đồ của bạn… rồi chạy mất đất!!!
Để đòi lại những vật phẩm đã mất đó, bạn vừa phải sinh tồn giữa đám lâu la, vừa phải lần theo dấu vết (dấu chân) mà bọn người tuyết này để lại rồi tìm đến hang ổ của chúng… Đó là cách mà Dragon's Dogma 2: Dark Arisen kéo bạn sang một hành trình vô định một cách ngẫu nhiên nhưng đầy thú vị!
Những điều cực hay ho nói trên vừa giúp game khắc phục sự bá đạo của “Đá dịch chuyển vô hạn” - loại vật phẩm “phá game” được thêm vào vào cuối Dragon's Dogma 2, vừa giúp game giữ được cái tinh thần phiêu lưu tự nhiên, không đoán trước con đường mình đi sẽ gặp phải thứ gì, mang lại một không khí phiêu lưu đầy nghẹt thở liên tục nhưng vô cùng thỏa mãn, chứ không đơn thuần là “du hí” như ở Vermund hay Battahl.
“HƯƠNG VỊ” TỪ DIABLO
Nếu có một yếu tố khiến Dragon's Dogma 2 khác biệt với phần lớn RPG thế giới mở trên thị trường thì hẳn đó phải là hệ thống chiến đấu. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen hiểu rất rõ điều này và không cố gắng thay đổi “công thức” đã làm nên bản sắc của trò chơi, nhưng vẫn chủ động cải tiến nó lên một mức độ ác liệt hơn nhiều so với bản gốc.
Một điểm yếu trong bản gốc là hầu hết thời gian “cuốc bộ” của người chơi thường không mấy khi có cơ hội đụng chạm những kẻ địch mạnh, cũng như chủng loại cũng khá nghèo nàn.
Đến với Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, số lượng quái khổng lồ và tầng tầng, lớp lớp kẻ địch đủ chủng tộc, chủng loại của Norgan cứ như luôn chực chờ người chơi sơ hở để vồ lấy vậy. Mỗi bước chân tiến lên đều sẽ như một “canh bạc” nếu không được chuẩn bị và tính toán kỹ lưỡng, bởi những yếu tố về thời tiết và những thứ ngẫu nhiên xuất hiện trong hành trình như đã nói ở trên.
Các trận chiến vẫn tương tự phiên bản gốc, nhưng được nhấn mạnh hơn vào việc tận dụng các điểm yếu của đối thủ, khai thác địa hình, phối hợp với pawn và lựa chọn kỹ năng phù hợp với tình hình. Khi đối mặt với các con quái khổng lồ, người chơi nay có nhiều lựa chọn về điểm yếu hơn để bòn rút thanh máu chứ không còn phải cố leo lên đầu, lên mặt chúng như trước đây nữa.
Chẳng hạn, một số con Troll Ma Mút đã có vết thương sẵn từ các lần đụng độ trước đó sẽ là điểm yếu chí tử, việc bạn cần làm là tấn công vào những yếu điểm đó. Cách để tiếp cận những điểm đó cũng rất đa dạng: người chơi có thể trực tiếp leo lên và rút các thanh kiếm đã cắm sẵn gây xuất huyết mạnh; hoặc dùng các kỹ năng có khả năng gây choáng, khiến quái thú phải khụy chân, sau đó kết hợp cùng Pawn đẩy ngã để dễ tiếp cận yếu điểm hơn… Rất, rất nhiều cách để rút cạn thanh máu của chúng thay vì “spam” kỹ năng liên tục như trước.
Riêng với các trận đấu trùm, thường là rồng, chúng thường yêu cầu người chơi quan sát chuyển động và “bắt bài” để phản ứng nhanh khi tình hình thay đổi. Khi những hệ thống vật lý, kỹ năng và AI của Pawn cùng hoạt động, mỗi trận chiến có thể tạo ra những tình huống rất khó dự đoán. Một số cuộc chạm trán có thể tạo ra những khoảnh khắc đủ sức khiến người chơi phải thở dài sau khi đã “vượt cạn” thành công.
Kẻ địch ở Norgan có khả năng chống chịu sát thương rất khủng khiếp! Chúng mạnh hơn rất nhiều so với vùng đồng bằng Vermund, sa mạc Battahl hay vùng núi lửa. Đồng nghĩa với những trang bị mang qua từ các khu vực cũ gần như vô dụng ở đây nếu sát thương vật lý/phép thuật dưới mức… 900 điểm - mức đủ để “hành xác” mọi con trùm mạnh nhất bản gốc.
Đổi lại, Norgan mang đến một hệ thống vật phẩm hoàn toàn mới được gọi là “Spoils”. Đây là một sự kết hợp đầy tài tình, vốn đã rất quen thuộc với người chơi từng ngày đêm “cày cuốc” trong dòng game Diablo một thời.
Trong quá trình khám phá và chiến đấu, người chơi có thể thu thập được các vật phẩm dạng thánh tích (relic) được gọi là “Spoil”. Mỗi khu vực, mỗi dạng địch sẽ rơi ra các loại Spoil khác nhau, chia theo 5 cấp độ ứng với độ khó của từng giai đoạn của Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Người chơi sau đó mang hết đống Spoil đó về khu định cư và thẩm định (bằng điểm RC - Rift Crystal) để đổi lại những trang bị ứng với cấp độ của Spoil.
Các món đồ này có độ hiếm khác nhau; chỉ số và hiệu ứng cũng là ngẫu nhiên; do đó, chúng ảnh hưởng cực kỳ đáng kể đến sức mạnh của nhân vật. Một số trang bị còn bổ sung thêm cả các kỹ năng cao cấp hoặc thay đổi hiệu quả của kỹ năng hiện có, tạo nên một sự lựa chọn rất đáng cân nhắc giữa hai món trang bị, chứ không đơn thuần chỉ là hơn nhau ở những con số.
Cơ chế này tạo ra một vòng lặp rất dễ “gây nghiện”: khám phá khu vực mới, chiến đấu với quái vật, thu thập Spoil, trở về thẩm định, thay đổi trang bị mới “xịn” hơn, rồi tiếp tục hành trình thu thập Spoil.
Cảm giác tìm thấy một món đồ phù hợp với Vocation đang sử dụng luôn mang lại một sự thỏa mãn khó tả. Một vũ khí mới có thể vừa giúp bạn nâng cao kỹ năng chiến đấu đặc biệt nào đó chẳng hạn như tăng số đòn trong một combo, trong khi các chỉ số cao hơn, hiệu ứng nguyên tố đặc biệt hơn sẽ giúp bạn khắc chế những loại địch vốn kỵ những nguyên tố này… tạo nên một lối chơi với nhiều phép thử nghiệm hoặc cách kết hợp kỹ năng mà trước đây bạn chưa từng nghĩ tới.
Đây cũng là lời giải cho vấn đề tiến triển sức mạnh trong giai đoạn cuối của bản gốc. Khi đạt đến cấp độ cao và sở hữu trang bị tốt, nhiều cuộc chiến trong bản gốc không còn đủ sức tạo ra áp lực. Norgan đặt người chơi trở lại vị trí phải đi tìm kiếm sức mạnh mới, đồng thời cung cấp một mục tiêu dài hạn cho những ai thích tối ưu hóa nhân vật.
Không chỉ vậy, ngoài việc bổ sung các kỹ năng cao cấp lên trang bị để thúc người chơi thay đổi bộ kỹ năng và lối chơi, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen còn mở rộng thêm cả số ô gắn kỹ năng đặc biệt từ 4 ô lên 6 ô, tha hồ cho người chơi vùng vẫy với một chuỗi combo siêu dài.
Tuyệt vời hơn cả, những trang bị mạnh nhất, khủng khiếp nhất sẽ chỉ có khi bạn liên tục “cày” các hầm ngục và thử thách sau khi kết thúc cốt truyện chính
Riêng với Vocation Warfarer, vốn đã là một lớp nhân vật cực kỳ “đa zi năng”, việc bổ sung thêm 2 ô kỹ năng này giúp đưa tổng số kỹ năng chủ động mà Warfarer có thể thi triển lên con số 5 (một ô dành cho kỹ năng Rearmament để hoán đổi vũ khí). Nếu kết hợp với 28 kỹ năng mới và các dạng nâng cấp lấy được từ các trụ Obelisk, Warfarer vốn đã mạnh thì nay còn bá đạo hơn bội phần.
Tuyệt vời hơn cả, những trang bị mạnh nhất, khủng khiếp nhất sẽ chỉ có khi bạn liên tục “cày” các hầm ngục và thử thách sau khi kết thúc cốt truyện chính của Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, và thế là bản mở rộng này lại “giữ chân” được người chơi thêm hàng chục giờ chỉ để đạt đến sức mạnh tối thượng!
Bản thân người viết đã phải tốn tới tận 60 giờ cho Dragon's Dogma 2: Dark Arisen chỉ để cố “farm” thêm những món từ Spoil Lv.5.
60 giờ chơi cho một bản mở rộng giá 30 USD quả là xứng đáng đến từng cắc! Nếu kết hợp với bản gốc khi mua chung gói giá chỉ 50 USD trên Steam, người chơi có thể đổi lại cho khoảng 140 giờ khám phá miệt mài không chán thì đúng là hời!
BẠN SẼ GHÉT
CŨ MỚI XUNG KHẮC!
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen được đạo diễn bởi một người khác; lối phát triển cũng khác với phiên bản gốc, dù cả hai đều cùng trên một nền tảng, phần nào khiến một số cơ chế mới và cơ chế cũ vô tình “tự giẫm chân” lên nhau.
Đầu tiên, phải kể đến vòng lặp săn đồ “gây nghiện” nói trên, được xem là bổ sung hấp dẫn nhất của Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, nhưng cũng là nguồn gốc của một vấn đề đáng kể hơn: nó ảnh hưởng rất nhiều đến giá trị của hệ thống phát triển nhân vật từ phiên bản gốc.
Trong bản gốc, việc tìm kiếm trang bị, sau đó lựa chọn món đồ phù hợp, chọn lò rèn phù hợp và cả việc tích góp các nguyên vật liệu nâng cấp vốn là một phần rất quan trọng trong quá trình phát triển nhân vật.
Bản thân người viết đã dành rất nhiều thời gian chỉ để tìm đủ nguyên liệu để nâng cấp, cải thiện chỉ số và xây dựng một bộ trang bị xịn xò ứng với phong cách chiến đấu của mình. Vậy mà khi mang chúng qua Norgan thì lại chẳng khác gì… rác công nghiệp. Các quyết định đầu tư trước đó mất đi giá trị nhanh hơn mong đợi.
Các trang bị từ Norgan quá mạnh, mạnh vượt xa những trang bị mạnh nhất trước đây có thể trong bản gốc, và chúng cũng trực tiếp thay đổi luôn cách chơi của người chơi đối với nhân vật của mình.
Các trang bị mới còn được thẩm định với kết quả ngẫu nhiên, vì vậy việc tìm kiếm một món đồ lý tưởng có thể kéo dài tùy thuộc vào “độ may mắn” của người chơi. Với người thích săn đồ, đây là một động lực, nhưng với những người muốn kiểm soát quá trình phát triển nhân vật, cơ chế này có cảm giác thiếu chủ động và phá bỏ mọi công sức của 80 giờ ở bản gốc trước đó.
Đã vậy, các trang bị của Norgan cũng không thể nâng cấp mà phụ thuộc vào cấp độ của Spoil. Khi đã có Spoil cấp độ cao, thì các Spoil cấp độ thấp cũng sẽ thành “rác” dùng để đổi tiền hoặc điểm RC, và thế là tình trạng lạm phát tiền tệ và RC trong Dragon's Dogma 2: Dark Arisen cũng trầm trọng hơn, phá hủy luôn cả nền kinh tế của bản gốc.
Bản thân người viết đánh giá việc đánh đổi chiều sâu của hệ thống phát triển nhân vật này chưa đến mức hủy hoại toàn bộ trải nghiệm tổng thể từ bản gốc cho đến bản mở rộng, song vẫn là điều vô cùng đáng tiếc, bởi cơ chế cũ cũng có chiều sâu và thú vị rất riêng.
Ngoài ra, để tạo sự liên kết giữa vùng đất Norgan và vùng đất cũ, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen cũng bổ sung thêm 12 hầm ngục Lost Rites trên khắp lục địa phía dưới. 12 hầm ngục này ban đầu thì trông có vẻ hay, cũng tuân theo lối chơi “cày đi, cày lại” để lấy thêm nguyên liệu nâng cấp và các trang bị mạnh hơn.
Song, nếu so với những điều quá mới mẻ mà bạn có thể có được ở Norgan ngay từ cấp 40, thì 12 hầm ngục này khá ngắn và chán, chưa đủ sức hấp dẫn để người chơi có lý do “cày” nhiều lần. Chưa kể chất lượng và độ dài của các hầm ngục này còn không đồng đều, phần thưởng thu lại đa phần cũng… vô dụng nếu so với những gì có được ở Norgan.
Cuối cùng, độ đa dạng của các quái thú khổng lồ trong Dragon's Dogma 2: Dark Arisen thực sự chưa đủ nhiều, đa phần đều là phiên bản “cải tiến” hoặc được thiết kế lại từ những quái thú quen thuộc trong phiên bản gốc.
Chẳng hạn, những con Troll Ma Mút thật chất chính là những con Troll trong phiên bản gốc mới được “ăn học” thêm một vài kỹ năng mới, bọn người tuyết thì lại chính là Ogre nhưng có lớp lông xám bạc “thời thượng” hơn.
Còn với đám “loi nhoi lóc nhóc” thì tầm sau 10 giờ sinh tồn khổ sở, người chơi sẽ dần nhận ra những kịch bản tình huống quen thuộc, làm giảm cảm giác bất ngờ vốn rất tốt trước đó.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen được đạo diễn bởi một người khác; lối phát triển cũng khác với phiên bản gốc, dù cả hai đều cùng trên một nền tảng, phần nào khiến một số cơ chế mới và cơ chế cũ vô tình “tự giẫm chân” lên nhau