PlayStation hủy Fairgames, Haven Studios đổi hướng - Tin Game

PlayStation chính thức hủy game bắn súng live-service, Fairgames, của Haven Studios sau đợt "playtest" không đạt kỳ vọng, không có nhân sự nào bị cắt giảm.

4 phút đọc

PlayStation vừa xác nhận hủy Fairgames, tựa game bắn súng live-service do Haven Studios, studio con đặt tại Montreal, phát triển.

+ Haven Studios chuyển sang hợp tác cùng các đội ngũ khác của PlayStation

Trong tuyên bố gửi Bloomberg, PlayStation cho biết Haven Studios sẽ "chuyển trọng tâm sang hợp tác với các đội phát triển khác trong PlayStation Studios, đồng thời tìm kiếm những cơ hội sáng tạo mới". Việc hủy game không dẫn đến cắt giảm nhân sự.

+ Đợt playtest cuối cùng không đạt mục tiêu đề ra

Theo email mà Bloomberg xem được, hai Giám đốc Điều hành Sean Decker và John Doyle đã thông báo với nhân viên đợt “playtest” (chơi thử) gần đây của Fairgames không đáp ứng kỳ vọng.

"Dù bài kiểm tra cho thấy năng lực vận hành xuất sắc, mức độ sẵn sàng cho vận hành live-service và sự tương tác của cộng đồng đều tốt, phản hồi của người chơi và tỷ lệ giữ chân lại cho kết quả trái chiều và chưa đạt mục tiêu chúng tôi đặt ra."

"Cộng với điều kiện thị trường đầy thách thức của thể loại game bắn súng PVP, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là ngừng phát triển tựa game này."

playstation-huy-fairgames-haven-studios-doi-huong-tin-game (2).webp
Ảnh: HAVEN STUDIOS

+ Chặng đường nhiều trắc trở của dự án đầu tay

Tựa game đầu tay của Haven Studios được công bố năm 2023, ban đầu dự kiến ra mắt năm ngoái rồi bị lùi sang mùa xuân 2026.

Jade Raymond thành lập studio vào năm 2021 và PlayStation Studios mua lại vào năm 2022. Sau khi bà rời đi vào tháng 5/2025, nhà sản xuất điều hành Marie-Eve Danis và Pierre-François Sapinski được bổ nhiệm làm đồng Giám đốc studio.

+ Canh bạc live-service của Sony và những khoản thiệt hại

PlayStation bắt đầu tập trung vào mảng live-service từ năm 2022 bằng việc mua lại Bungie với giá 3,6 tỷ USD. Cựu chủ tịch Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, từng cho biết công ty đặt mục tiêu phát hành hơn mười game “live-service” vào năm 2026.

Tuy nhiên, Sony đã ghi giảm 765 triệu USD giá trị thương vụ này trong năm tài chính 2025/26 sau khi Destiny 2 và Marathon hoạt động dưới kỳ vọng.

Đầu năm nay, Bungie sa thải 292 nhân viên và ngừng phát triển Destiny 2. Sau bản cập nhật cuối cùng của game, Bungie công bố kế hoạch đưa trở lại các chiến dịch, raid và khu vực đã bị cất đi nhằm lấy lại niềm tin của người chơi.

playstation-huy-fairgames-haven-studios-doi-huong-tin-game (4).webp
Ảnh: HAVEN STUDIOS

+ Những thất bại đình đám trước đó

Một trong những thất bại live-service được chú ý nhất của Sony là Concord năm 2024, bị gỡ khỏi kệ chỉ hai tuần sau khi ra mắt. Sau đó, Sony đóng cửa Firewalk Studios, nhà phát triển game, cùng Neon Koi.

Năm 2025, Sony hủy hai dự án live-service chưa công bố của Bend Studio và Bluepoint Games. Năm sau đó, Sony đóng cửa Bluepoint, khiến 70 người mất việc.

+ Tham vọng "làm mới" thị trường của CEO Hideaki Nishino

Sau chuỗi thất bại, CEO Sony Interactive - Hideaki Nishino, từng cho biết ông muốn "làm mới" các dự án live-service thông qua sự kết hợp giữa nội dung “first-party” (studio “trong nhà” thực hiện) và “third-party” (studio độc lập thực hiện).

"Chúng tôi tin rằng game live-service là nội dung thu hút người dùng ở quy mô toàn cầu, vì vậy chúng tôi muốn tiếp tục làm mới thị trường thông qua cả nội dung first-party lẫn third-party",

"Chúng tôi không chỉ tập trung quảng bá các tựa game mới, mà còn cân nhắc những gì có thể làm với các tựa game cũ trong trung và dài hạn."

Ông Nishino nói thêm:

"Với game live-service, điều quan trọng là phải liên tục cung cấp nội dung mới. Bản thân thể loại này còn khá mới và tôi nghĩ nhiều người đang thử nghiệm đủ cách, vì vậy chúng tôi cũng muốn tiếp tục đón nhận thử thách trong bối cảnh đó."

NguồnGAMESINDUSTRY

Tác giả