Skip to content

Pocketpair vẫn không biết vì sao Palworld lại thành công! – Tin Game

pocketpair-van-khong-biet-vi-sao-palworld-lai-thanh-cong-tin-game

Tại sự kiện GDC, John Buckley – người đứng đầu Pocketpair Publishing – đã bàn bạc chuyên sâu về sự thành công của Palworld.

Vào tháng 01/2024, Palworld – tựa game ở thời điểm đó được gọi là Pokemon mà có súng” – đã được đưa lên kệ và đã nhanh chóng thu được hơn 25 triệu người chơi chỉ trong vòng tháng đầu tiên.

Đến nay, Buckley hé lộ là bản thân Pocketpair cũng không biết vì sao Palworld lại đạt được thành công rực rỡ như thế.

Được phát hiện bởi GamesRadar, Buckley đã chia sẻ như sau về sự thành công của tựa game tại sự kiện GDC.

“Chúng tôi đã nhanh chóng được thêm vào danh sách mong chờ [Wishlist] 1 triệu lần trong năm đầu tiên, nên chúng tôi biết là thứ gì đó đang diễn ra và mọi thứ cứ thế tiếp tục diễn ra.

2023 là khi mọi thứ trở nên rất kỳ lạ – chúng tôi đã đi lên hạng ba trong bảng xếp hạng danh sách mong chờ của Steam, rồi sau đó chúng tôi lại đạt đỉnh điểm vào tầm tháng 11/2023.

Mọi người thường hỏi chúng tôi: ‘Tại sao? Chuyện gì đã xảy ra? Làm sao các anh có thể thu hút được nhiều sự chú ý như thế?’, nhưng chúng tôi không biết. Nếu chúng tôi biết thì chúng tôi đã làm lại lần nữa rồi, nhưng chúng tôi lại không hề biết điều gì đã xảy ra.

Chỉ trong tuần đầu tiên, chúng tôi đã đạt được con số cao đến mức kinh khủng, thậm chí là nó còn làm tôi cảm thấy buồn nôn mỗi khi nhìn thấy nó.

Làm sao mà chúng tôi đã thu hút được nhiều người chơi đến vậy ư? Tôi không biết, nên làm ơn đừng hỏi tôi. Tôi biết là kiểu gì cũng sẽ có người hỏi, nhưng tôi có thể hứa với các bạn rằng chúng tôi không có câu trả lời.”

Khi ra mắt, Palworld đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất lịch sử của Steam – phá vỡ hàng loạt kỷ lục liên quan đến số lượng người chơi cũng như thu hút được vô cùng nhiều người xem trên các nền tảng livestream.

Không chỉ vậy, tựa game cùng với Pocketpair đồng thời cũng đã trở thành chủ đề được bàn bạc xôn xao trên các trang mạng xã hội ở thời điểm lúc đó.

Như đã nói ở trên, tựa game đã thu hút được hơn 25 triệu người chơi trong vòng tháng đầu tiên. Tính đến tháng 02/2025, tựa game đã thu hút được hơn 32 triệu người chơi trong năm đầu tiên.

Mặc dù đến nay, lượng người chơi của tựa game đã giảm một cách đáng kể so với lúc ra mắt, lượng người chơi cùng lúc vẫn tăng mỗi khi tựa game nhận được bản cập nhật nội dung mới.

Tác giả