Polyarc, studio làm game Moss, chính thức ngừng hoạt động sau 12 năm - Tin Game
Studio Polyarc, nhà phát triển game VR Moss, chính thức đóng cửa sau 12 năm. Khám phá nguyên nhân và bức tranh ảm đạm của ngành công nghiệp VR năm 2026.
Trong một diễn biến đầy bất ngờ và đáng tiếc cho cộng đồng thực tế ảo (VR), Polyarc – studio có trụ sở tại Seattle và là "cha đẻ" của loạt game Moss danh tiếng – đã chính thức thông báo ngừng hoạt động sau gần 12 năm gắn bó với ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Sự ra đi của Polyarc là một tổn thất lớn, đánh dấu một cột mốc buồn trong một năm đầy biến động và khó khăn đối với thị trường VR toàn cầu.
Thông báo này được đưa ra thông qua một bài đăng trên tài khoản LinkedIn chính thức của studio. Đại diện Polyarc chia sẻ:
Sau gần 12 năm cùng nhau trải qua những cung bậc cảm xúc mãnh liệt khi làm game, thời gian đồng hành của chúng tôi đã đến hồi kết. Khi chúng tôi dừng các hoạt động phát triển, chúng tôi đang dần nói lời tạm biệt với nhau.
Ảnh: Polyarc
+ Những lời chia tay đầy xúc động từ đội ngũ phát triển
Sự đóng cửa của Polyarc không chỉ là một quyết định kinh doanh mà còn là một khoảnh khắc đầy cảm xúc đối với những người đã tạo ra chú chuột Quill dũng cảm.
Trong thông điệp gửi tới cộng đồng và nhân viên, studio nhấn mạnh:
Được làm việc cùng nhau trong suốt những năm qua là một vinh dự lớn lao. Mang lại sự ngạc nhiên và niềm vui cho những ai đã chơi trò chơi của chúng tôi là một đặc ân. Cảm ơn tất cả mọi người tại Polyarc, công việc của chúng tôi giờ đây đã hoàn tất.
Ảnh: Polyarc
Để hỗ trợ những nhân viên bị ảnh hưởng, Polyarc đã công bố một bảng danh sách nhân sự (reverse recruiting spreadsheet) bao gồm thông tin liên hệ của các thành viên trong đội ngũ, nhằm kêu gọi các studio khác tạo cơ hội việc làm mới cho họ.
Theo dữ liệu trên LinkedIn, Polyarc có quy mô khoảng 11-50 nhân viên. Thực tế, studio này đã phải trải qua một đợt cắt giảm nhân sự vào tháng 3 vừa qua, sau khi thất bại trong việc huy động vốn cho một dự án đã bị hủy bỏ.
Sản phẩm cuối cùng của họ, Moss: The Forgotten Relic, vừa được phát hành vào tháng 7, đánh dấu lần đầu tiên cả hai phần game chính trong loạt game Moss được đưa lên các nền tảng màn hình phẳng truyền thống.
+ Bức tranh ảm đạm của ngành công nghiệp VR
Sự sụp đổ của Polyarc là “nạn nhân” mới nhất trong một năm "kinh hoàng" đối với các nhà phát triển VR.
Đầu năm 2026, Meta đã mở màn cho làn sóng khủng hoảng bằng cách cắt giảm khoảng 1.500 vị trí tại bộ phận Reality Labs, đồng thời đóng cửa hoàn toàn ba studio thuộc sở hữu của mình là Armature, Sanzaru, và Twisted Pixel.
Thậm chí, studio Camouflaj cũng bị cắt giảm xuống chỉ còn một đội ngũ nòng cốt nhỏ, sau khi đã chịu nhiều đợt sa thải từ đầu năm 2025.
Không dừng lại ở đó, Meta hiện đã rút các dòng kính thực tế ảo Quest thương mại khỏi thị trường để dồn toàn lực đầu tư vào Trí tuệ nhân tạo (AI) và kính thông minh. Ở những nơi khác, tình hình cũng không khả quan hơn khi nDreams đã sa thải 78 nhân viên và đóng cửa hai studio vào tháng 3.
Ảnh: Polyarc
+ Di sản để lại của Polyarc
Dù phải dừng bước, Polyarc vẫn để lại những dấu ấn khó phai. Chỉ vài năm trước, studio này còn ấp ủ những kế hoạch lớn, bao gồm một dự án game thực tế ảo thi đấu đa người chơi mà họ đã khao khát phát triển, kể từ khi thành lập vào năm 2015.
Tuy dự án đó có thể sẽ mãi mãi nằm lại trên bản thảo, nhưng những di sản hiện hữu của họ vẫn sẽ tồn tại.
Toàn bộ danh mục trò chơi của studio, bao gồm cả hai phần game Moss và The Forgotten Relic, vẫn sẽ tiếp tục được mở bán trên các cửa hàng ứng dụng. Đây là cơ hội để người hâm mộ và những người chơi mới có thể trải nghiệm lại những thế giới kỳ ảo và đầy cảm xúc mà Polyarc đã dày công xây dựng trong suốt hơn một thập kỷ qua.