Ratchet & Clank: Ranger Rumble bị PlayStation "khai tử" - Tin Game

PlayStation hủy Ratchet & Clank: Ranger Rumble sau một năm thử nghiệm. Game sẽ bị gỡ khỏi cửa hàng ứng dụng ngày 21/11 và đóng máy chủ năm 2027.

3 phút đọc

PlayStation đã chính thức hủy Ratchet & Clank: Ranger Rumble, tựa game di động miễn phí ngoại truyện của thương hiệu game platformer đình đám, chỉ một năm sau khi game bắt đầu thử nghiệm giới hạn (soft launch).

+ Lịch trình đóng cửa và lời thông báo khó khăn từ PlayStation

Theo thông báo trên trang web chính thức, bản cập nhật cuối cùng của game được phát hành vào ngày 6/11. Ratchet & Clank: Ranger Rumble sẽ bị gỡ khỏi App Store và Google Play vào ngày 21/11, còn máy chủ sẽ ngừng hoạt động vào ngày 1/5/2027.

"Chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là ngừng phát triển Ratchet & Clank: Ranger Rumble", thông báo cho biết.

Người chơi hiện không thể chi tiền thật trong game nữa. Super Pass vốn phải trả phí nay được mở miễn phí, còn các mùa Qwark Pass vẫn tiếp tục diễn ra cho đến khi game đóng cửa.

ratchet-clank-ranger-rumble-bi-playstation-khai-tu-tin-game (3).webp
Ảnh: Oh BiBi

+ Hành trình thử nghiệm chưa bao giờ đến được bản toàn cầu

Ratchet & Clank: Ranger Rumble do studio Oh BiBi của Pháp phát triển, hợp tác cùng Insomniac Games.

Game bắt đầu thử nghiệm giới hạn từ tháng 11/2025 tại Philippines và Indonesia, sau đó mở rộng sang Na Uy, Thụy Điển, Phần Lan, Đan Mạch, Pháp, Canada và Anh.

Đợt đăng ký trước toàn cầu được mở từ tháng 7, nhưng game chưa từng có bản phát hành trên toàn thế giới.

+ Con số doanh thu khiêm tốn sau một năm

Theo ước tính của AppMagic, trong một năm thử nghiệm, Ratchet & Clank: Ranger Rumble thu về khoảng… 62.000 USD từ chi tiêu của người chơi và đạt 391.000 lượt tải trên iOS lẫn Android.

Ở chiều ngược lại, MLB The Show Mobile của San Diego Studio (Sony) thành công hơn. Game ra mắt toàn cầu vào tháng 5 sau đợt thử nghiệm giới hạn hồi tháng 10 năm trước. AppMagic ước tính tựa game này đã mang về 2,3 triệu USD từ 1,9 triệu lượt tải.

ratchet-clank-ranger-rumble-bi-playstation-khai-tu-tin-game (1).webp
Ảnh: Oh BiBi

+ Tham vọng mảng di động của Sony nhiều lần vấp ngã

Năm 2022, Sony đặt ra mục tiêu đầy tham vọng cho mảng di động. Hãng thông báo với nhà đầu tư rằng game di động sẽ chiếm 10% số tựa game “first-party” (game do studio của Sony sở hữu thực hiện) phát hành đến tháng 3/2023 và 20% đến tháng 3/2026.

Cuối năm đó, Sony mua lại nhà phát triển game di động Savage Game Studios, đồng thời tuyển các giám đốc điều hành từ Apple, Kabam, Meta và Tencent để xây dựng bộ phận di động riêng.

Tuy nhiên, Savage Game Studios (sau đổi tên thành Neon Koi) đã đóng cửa vào tháng 10/2024 mà chưa phát hành được tựa game nào. Cùng thời điểm, Sony cũng đóng cửa Firewalk Studios, studio phát triển Concord, gây nhiều chú ý.

+ Nguồn thu di động lớn nhất của Sony… nằm ngoài PlayStation

Các tựa game di động mang lại nhiều doanh thu nhất cho Sony lại không thuộc PlayStation mà thuộc Aniplex, đơn vị thuộc Sony Music, nhà phát hành Fate/Grand Order và Disney Twisted-Wonderland.

Theo ước tính của AppMagic, các ứng dụng di động của tập đoàn Sony đã đạt tổng doanh thu 4,9 tỷ USD cho đến nay, trong đó 88% đến từ Nhật Bản.

NguồnGAMESINDUSTRY

Tác giả