Resonance: A Plague Tale Legacy là tựa game tiền truyện diễn ra trước 15 năm trước các sự kiện của hai phần dòng game A Plague Tale, thuộc thể loại phiêu lưu hành động, được phát triển bởi hãng Asobo Studio.
Khác với kỳ vọng về một “lời giải đáp cặn kẽ” hơn cho thảm kịch của chị em Amicia, tựa game mới lại chọn một lối đi riêng, đưa chúng ta rẽ vào một nhánh truyện hoàn toàn mới của nữ nhân vật Sophia - từng đóng góp ở phần A Plague Tale: Requirem, một hành trình phiêu lưu độc lập nhưng vẫn phảng phất hơi thở u ám quen thuộc.
Khác với bầu không khí sinh tồn ngột ngạt đã làm nên thương hiệu của hai game tiền nhiệm, Resonance: A Plague Tale Legacy hứa hẹn mang đến một cú “bẻ lái” đầy bất ngờ về mặt lối chơi.
Xuyên suốt các đoạn trailer giới thiệu, tựa game phô diễn phong cách hành động khám phá nhịp độ cao, dễ dàng khiến người xem liên tưởng đến những chuyến phiêu lưu kỳ thú của Nathan Drake (Uncharted) hay Lara Croft (Tomb Raider) cùng một bối cảnh mới mẻ, bí ẩn và kì thú.
Và nay, khi Resonance: A Plague Tale Legacy chính thức ra mắt, tựa game thật sự có thể mang lại trải nghiệm thú vị như nào tới người chơi?
Mời bạn cùng đọc qua bài đánh giá của Vietgame.asia nhé!
Trò chơi đưa chúng ta vào cuộc hành trình của Sophia – một nữ đạo tặc (plunderer) trẻ tuổi, đang phải bôn ba trốn chạy nhưng luôn quyết tâm vén bức màn bí mật về quá khứ của chính mình.
Tại đây, Sophia phải đối mặt với các thử thách sinh tồn, vượt qua địa hình hiểm trở, giải các câu đố môi trường, đồng thời liên tục đối phó với đội quân đang ráo riết truy đuổi.
Sophia liều lĩnh, bất cần và gai góc, nhưng ẩn sâu dưới “vỏ bọc ồn ào” đó là một nội tâm sâu sắc. Xuyên suốt game, cảm xúc và phản ứng của cô luôn trọn vẹn, chân thực và logic trong những tình huống khắc nghiệt.
Về tổng thể, nhịp độ cốt truyện được giữ ở mức tốt và gãy gọn. Câu chuyện gieo rắc sự tò mò khéo léo trước khi bùng nổ bằng một cú “plot twist” (bẻ lái nội dung) mạnh tay ở nửa sau, đẩy các tình tiết trở nên dồn dập, gay gắt và tàn bạo hơn. Bối cảnh hòn đảo Minotaur cũng hoàn thành xuất sắc vai trò “làm nền” cho chuyến hành trình, với hệ thống cốt truyện ẩn (lore) được lồng ghép hợp lý qua các tàn tích, hình vẽ và môi trường xung quanh.
Đến với lối chơi, Resonance: A Plague Tale Legacy mang đến một sự pha trộn vừa vặn. Ở mảng chiến đấu, Sophia thay vì sử dụng vũ khí tầm xa thì cô nàng chọn giải quyết những kẻ địch bằng gươm đao. Game tạo cảm giác khi ra từng đòn thế có sức nặng, nhanh và khá thỏa mãn, đặc biệt là khi ra đòn kết thúc.
Khi chiến đấu với các loại kẻ địch, người chơi cần làm quen với cơ chế đỡ đòn và những báo hiệu trạng thái theo mã màu: chẳng hạn, đỡ được các loại đòn có ký hiệu vàng thì Sophia hoàn toàn làm địch bị rơi vào trạng thái “choáng váng” (stun), còn ký hiệu đỏ thì phải né!
Tuy không mới khi so với các game hành động tương tự khác, nhưng do kẻ địch trong Resonance: A Plague Tale Legacy thường hay tấn công dồn dập, ít khi “chờ tới lượt” nên các trận chạm trán này khá là cam go, đòi hỏi người chơi phải canh chừng và đưa ra đòn đánh đúng thời điểm!
Nàng Sophia cũng có nhánh kĩ năng nâng cấp đơn giản (mở khóa khi bước sâu vô hòn đảo Minotaur) và các vật phẩm hỗ trợ nhằm giúp trở nên dai sức hơn hoặc giảm thiểu rủi ro khi bị dính đòn.
Thay vì những cú "twist" gây sốc, game ghi điểm bằng cách kể chuyện tập trung vào cảm xúc
Thay vào đó, phần lớn các màn chơi đi theo với cấu trúc tuyến tính truyền thống. Có một vài phân đoạn người chơi cũng được quyền giải quyết các khu vực giải đố theo bất kì thứ tự nào cũng được, nhưng chúng được thực hiện kỹ lưỡng, không bị cố tình cho bự hay rườm rà và quy mô vừa đủ.
Lựa chọn này giúp đội ngũ phát triển có thể dồn toàn lực để trau chuốt từng phân cảnh sao cho tốt nhất, tập trung vào tính liền mạch, với mục tiêu cho cốt truyện và tình huống diễn ra mà không cần phải cố gắng "đẻ" ra các nội dung phụ mang tính “lấp đầy” nhằm kéo dài thời lượng chơi một cách vô ích cho Resonance: A Plague Tale Legacy.
Điều làm người viết bất ngờ hơn nữa đó là sự đa dạng và tính thử thách trong thiết kế giải đố được đẩy lên mức tối đa. Có thể ban đầu từ giải đố đơn giản như tìm vị trí trên bản đồ, tới soi đường ánh sáng để rồi về sau gia tăng thêm độ khó khi buộc người chơi phải xâu chuỗi nhiều cơ chế cùng lúc trong một không gian lớn, cũng như khéo léo tìm manh mối và suy luận để tránh những cạm bẫy chết người.
Thách thức thực sự nằm ở chỗ Resonance: A Plague Tale Legacy hiếm khi "cầm tay chỉ việc". Người chơi phải bao quát toàn bộ căn phòng, tận dụng các “visual cues” (tín hiệu thị giác) tinh tế – chẳng hạn như một vệt rêu mọc có chủ đích hay vết xước xỉn màu trên phiến đá – để tự suy luận ra quy luật hoạt động của các cỗ máy, hoặc là nhớ quy luật kí hiệu, v.v.
Cơ chế mới liên tục được giới thiệu ngay khi bạn vừa quen thuộc với cơ chế cũ, giúp nhịp độ tư duy luôn được duy trì từ đầu đến cuối hành trình. Và có thể nói hãng Asobo Studio tận dụng rất tốt bối cảnh để tạo ra một hành trình phiêu lưu thú vị!
Điều làm người viết bất ngờ hơn nữa đó là sự đa dạng và tính thử thách trong thiết kế giải đố được đẩy lên mức tối đa
Và để góp phần hoàn thiện trải nghiệm cảnh quan mỹ miều thì khâu chỉ đạo nghệ thuật (Art Direction) của Resonance: A Plague Tale Legacy rất, rất tốt! Từng khung cảnh hiện ra trước mắt người chơi đều được dựng hình tỉ mỉ, hào nhoáng với hiệu ứng ánh sáng đổ bóng chân thực, phong cách phối màu đặc sắc và không hề tạo cảm giác ngợp và khó nhìn.
Trải nghiệm thực tế trên PS5 Pro (phiên bản trước Day One Patch) cho thấy chế độ Performance Mode chạy rất mượt. Dưới sự hỗ trợ của công nghệ PSSR, hình ảnh được upscale sắc nét, khung hình ổn định, mang lại một tổng thể rất "nuột" và trong trẻo.
Phần âm thanh môi trường được làm rất chân thật, tiếng động môi trường hay nhạc nền lúc rượt đuổi hay các đoạn lắng đọng đều hoàn thành tốt vai trò của mình. Nhưng có lẽ, đáng chú ý nhất chính là phần lồng tiếng của Sophia: khi bất kỳ cung bậc cảm xúc nào cũng có thể lột tả được, chính nó đã góp phần cực kỳ lớn tới trải nghiệm câu chuyện của ngời chơi trở nên hấp dẫn hơn bao giờ hết.
BẠN SẼ GHÉT
Những “hạt sạn” đáng tiếc!
Dù không thể phủ nhận tổng thể cốt truyện vẫn hay và thú vị, người viết vẫn cảm thấy biên kịch dường như có đôi lúc “hơi bối rối” trong việc xử lý vài giai đoạn trong câu chuyện của Resonance: A Plague Tale Legacy.
Cô bạn đồng hành Leni là một ví dụ điển hình, khi vai trò thực tế của cô lại khá mờ nhạt cho tới cú “plot twist” (bẻ lái nội dung) nửa sau của game. Nếu so sánh với một nhân vật phụ khác chỉ xuất hiện một lúc ở gần cuối, nhưng người đó lại để lại dư âm sâu lắng hơn khá nhiều, dù cô bạn là người đồng hành và là người bạn thân thiết nhất của Sophia!
Thêm vào đó, khi bước vào 2/3 câu chuyện, các phân đoạn trốn chạy "mèo vờn chuột" diễn ra rất nhiều, tạo cảm giác đội ngũ đang cố kéo dài thời lượng một cách có phần khiên cưỡng. Rất may, tựa game biết cách kết thúc ngay khi người chơi bắt đầu thấy “ngấy”, và vẫn phải nói phần kết của Resonance: A Plague Tale Legacy rất đẹp, đủ thỏa mãn, nên cứu lại được tổng thể trải nghiệm!
Sự thiếu đa dạng của các chủng loại kẻ thù cũng làm giảm đi tính thử thách, dù đã có vài nỗ lực thêm thắt ở giai đoạn sau nhưng chưa đủ.
Các trận đấu trùm tuy có nhiều đòn thế nhưng lại dễ bắt bài, ít thử thách và không có sự sáng tạo khi so với những tựa game trong cùng thể loại. Đó là chưa nói, đánh trùm tính ra còn “dễ thở” hơn rất nhiều so với lúc chạm trán với các kẻ địch thường khác.
Nói tới cách thiết kế trong các trận chiến, người viết khá thất vọng khi game không hề cho phép người chơi thực hiện các đòn đánh lén, dù có nhiều khu vực được thiết kế dư sức cho Sophia làm điều đó.
Và ngạc nhiên là cũng ở lúc sau, Resonance: A Plague Tale Legacy lại cho phép người chơi… được trải nghiệm lén lút nhưng không được chiến đấu! Thật kỳ lạ! Cũng may các đoạn chiến đấu không nhiều do đội ngũ tập trung vô khám phá và giải đố, nên đây không phải là khuyết điểm quá lớn.
Cuối cùng, một điểm cấn về mặt kỹ thuật cần được nhắc đến. Với những ai có ý định trải nghiệm đồ họa tối đa thông qua chế độ Fidelity, bạn có thể sẽ phải thất vọng. Ở bản game mà ngời viết trải nghiệm trước “Day One Patch” (bản vá ngày ra game), chế độ này tụt khung hình rất mạnh ở giai đoạn cuối game, có những thời điểm rớt xuống dưới mốc 25fps!!!
Tuy nhiên, như đã đề cập, Performance Mode cùng PSSR đang làm việc quá hiệu quả để bù đắp lại. Do đó, nếu bạn đang chơi trên PS5 Pro, tốt nhất hãy cứ an tâm bật chế độ Performance để có thể tận hưởng chuyến đi của Sophia một cách trơn tru và trọn vẹn nhất, mà chẳng có nhiều khác biệt mấy về đồ họa.
game không hề cho phép người chơi thực hiện các đòn đánh lén, dù có nhiều khu vực được thiết kế dư sức cho Sophia làm điều đó