BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC ADULT SWIM GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
"Rise and shine, Mr. Freeman, rise and sh-... khoan, nhầm game rồi!"
Những ai đã từng chơi qua dòng game Hyperdimension Neptunia hay chí ít nghe về nó chắc cũng không lạ gì với đề tài "parody" làng game dưới góc nhìn dí dỏm, quen thuộc dành cho những người có "thâm niên" chơi game lâu năm. Đề tài chủ đạo của Rise & Shine cũng đi theo con đường tương tự, thậm chí điều đó quá ư là dễ nhận thấy khi mà cái tên của trò chơi giống y đúc câu nói của G-Man trong Half-Life một cách... đáng ngờ cơ mà!
Thế nhưng, sản phẩm đầu tiên trên hệ máy PC và Xbox One của hãng Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (nên có luật cấm nhà phát triển game sở hữu tên dài hơn 3 từ) tuy sở hữu tiềm năng lớn, song sự thiếu kinh nghiệm đã cản bước Rise & Shine trở thành một tựa game đặc biệt, hay chí ít là đáng để chơi.

CPU: Intel Core i3 4170 3.7Ghz RAM: 8 GB Graphics: Sapphire AMD Radeon R7 260X 2GB OC Edition HDD: 1TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
XEM THÊM
BẠN SẼ GHÉT

MỘT KHẨU SÚNG KHÔNG... LÀM NÊN MÙA XUÂN
Trong Rise & Shine, hành tinh Gamearth bị một thế lực ngoài hành tinh trông giống như lính COG từ Gears of War tấn công (???), cậu bé Rise chứng kiến một "chiến binh huyền thoại" mà người viết-sẽ-không-nói-cho-bạn-biết-là-hắn-giống-y-đúc-Link-đâu tả xung hữu đột với kẻ thù và tử nạn, khẩu súng Shine biết nói (dĩ nhiên chẳng liên quan gì đến Shadow of The Damned) được chuyển lại cho Rise và công cuộc... cứu lấy hành tinh Gamearth bắt đầu. SPOILER: Marcus Fenix chẳng có thằng con nào tên là JD Fenix trong vũ trụ của Rise & Shine cả.
Yếu tố "parody" của trò chơi có lẽ là thứ khiến người viết cảm thấy thiếu... nhất quán nhất. Người viết bật cười khi biết được "vị vua" của Gamearth là ai, hay khi một chiếc xe tăng từ Contra đang chạy đằng sau cảnh nền, nhưng thỉnh thoảng trò chơi lại "ném" một số chi tiết khá là kỳ quặc và thừa thãi, chẳng hạn như khi Rise băng qua một chiếc cầu và con chó săn trong Duck Hunt hiện lên, cười và... cho nổ cây cầu, hay khi Rise nhảy qua một con tàu kẹt giữa một cái hố dung nham, con tàu rơi xuống rồi bỗng dưng một con ma trong Pacman nhảy lên chẳng vì lý do gì cả. Những tình tiết như thế này khiến cho yếu tố parody của Rise & Shine vô hình chung trở nên kém khéo léo hơn, "nhạt" và "nhảm" hơn. Người viết có cảm tưởng như nhà phát triển chỉ muốn đưa vào game thật nhiều "reference" về game cổ điển càng tốt thay vì ném cho họ những vai "cameo" nhỏ để làm nền cho câu chuyện chính.
Việc cốt truyện chính của game mờ nhạt một cách khó tả khiến cho yếu tố parody của Rise & Shine càng trở nên khó nuốt hơn. Người viết không rõ là trò chơi có ý định "nhại" lại The Last of Us hay BioShock Infinite bằng cách giới thiệu hai nhân vật mới là một người đàn ông trung niên và một cô bé câm xuất hiện ở đầu game hay không, nhưng kể cả có giải thích theo hướng nào đi chăng nữa, thì hai nhân vật này - tuy đồng hành với Rise trong phần lớn thời gian của game, chẳng để lại ấn tượng nào nổi bật với "động cơ" không rõ ràng. Phe phản diện cũng chẳng có gì đáng nhớ ngoại trừ vẻ ngoài và toàn bộ câu chuyện của trò chơi cũng chẳng đọng lại thứ gì đáng để nhắc đến. Nếu như Rise & Shine ít "phá vỡ bức tường thứ tư" và viết nên một câu chuyện xoay quanh yếu tố trào phúng về video game hay ho như Wreck-It Ralph thì có lẽ câu chuyện cũng như đề tài chủ đạo của trò chơi sẽ trở nên khá khẩm hơn nhiều.
Việc cốt truyện chính của game mờ nhạt một cách khó tả khiến cho yếu tố parody của Rise & Shine càng trở nên khó nuốt hơn
Đội ngũ phát triển cho biết Rise & Shine là một tựa game bắn súng màn hình ngang buộc bạn phải động não ("thinking run-n-gun"), thế nên chẳng lạ gì khi mà các câu đố chiếm phân nửa trò chơi. Sở hữu phong cách platformer nhưng lối điều khiển của game lại giống với game bắn súng hai cò nhiều hơn: di chuyển với cần analog trái và ngắm bắn bằng analog phải (bạn bắt buộc phải ngắm thì mới được "nhả đạn"). Một số món "đồ chơi" như đạn điện từ, đạn phóng lựu và đạn điều khiển từ xa được vận dụng để giải đố, còn trong chiến đấu thì phong cách nấp sau vật chắn và xả đạn vẫn là lối chơi quen thuộc.
Đến tận bây giờ, người viết vẫn gãi đầu thắc mắc tại sao với những cơ chế tưởng chừng đơn giản như vậy mà Rise & Shine vẫn mắc quá nhiều sai lầm trong cách thức thực hiện lối chơi của mình. Ngắm bắn thiếu chuẩn xác một cách kỳ cục, những viên đạn càng đi ra xa khỏi họng súng của bạn thì chúng lại ngẫu nhiên bay trật hướng hồng tâm khiến cho chiến đấu ở tầm xa trở nên cục mịch một cách bất thường. Rise chỉ có thể "ăn đạn" đúng một hoặc hai lần là phải về lại điểm lưu game, thế nên cái sự thiếu nhất quán của đường bay các viên đạn trở thành cực hình đúng nghĩa khi người chơi đối đầu với nhiều kẻ địch cùng lúc.











