“Definitive Edition”, “Remastered Edition” là các từ ngữ thông dụng được dùng để ám chỉ các trò chơi được đưa lên từ hệ máy cũ lên hệ máy đời mới với những thay đổi nằm ở đồ họa, một chút tinh chỉnh trong điều khiển hay lối chơi. Ta đã từng chứng kiến rất nhiều các bản làm lại mang nhãn mác ấy với chất lượng có tâm “với nghề” như The Last of Us Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered, cho tới các"tay to" khác cũng tham gia, như sự lột xác về đồ họa của Call of Duty: Modern Warfare Remastered cũng như trò chơi “bay nhảy” nổi đình nổi đám Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. Chưa kể, ngày nay còn chứng kiến các bản gần “Remake” đầy thành công về chất lượng như Odin Sphere Leifthrasir và Ratchet and Clank được phát hành vào năm 2016.
Mảnh đất màu mỡ này vẫn chứng tỏ được sức hút về doanh thu, đặc biệt khi chi phí mà các hãng bỏ ra thường rất nhỏ so với ngân sách cần thiết để phát triển một tựa game hoàn toàn mới, bởi chúng đã có cái gốc quá tốt rồi nên đối với người chơi thì việc chơi lại hay mua lại cũng hoàn toàn có thể “thứ tha”.
Rebellion là một trong số những nhà phát hành muốn bước vào phong trào này. Vừa qua, hãng đã bất ngờ thông báo sự trở lại của một trò chơi thuộc hàng "cult classic" của hãng, đó chính là Rogue Trooper. Liệu trò chơi có còn tỏ được sức hút cũng như giữ lửa cho chính mình so với phiên bản gốc ra mắt vào năm 2006 hay không? Người viết xin mời bạn đọc cùng xem qua bài đánh giá về Rogue Trooper Redux cùng với Vietgame.asia nhé!
BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC REBELLION HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PS4
XEM THÊM
BẠN SẼ GHÉT

MỘT PHIÊN BẢN LÀM MỚI CHƯA TRỌN VẸN
Tại sao lại chưa trọn vẹn? Với những trailer “hoàng tráng” được diễn đạt hùng hồn, mạnh và dứt khoát, đặc biệt nhấn mạnh vào nền tảng đồ họa cải tiến hơn xưa, thì điểm gì lại làm cho một bản “redux” không trọn vẹn? Người viết có thể liệt kê ra ngay những đặc điểm sơ khai vốn tồn đọng từ phiên bản gốc như: phong cách dẫn chuyện nhạt nhẽo đầy lỗi thời, thiết kế màn chơi đi đôi với sắp đặt lối chơi cũng tầm thường, cử động nhân vật cho thấy sự "già cỗi" trong bộ "cánh" của trò chơi.
Trong khi những năm vừa qua chứng kiến các bản “remake” và “remastered” chất lượng như người viết kể trên, thì bản thân Rogue Trooper Redux có phần bị "hụt hơi" và thiếu cải tiến cần thiết để thoát khỏi cái bóng của chính mình, hay ít nhất là nâng cao trải nghiệm cho phù hợp với thị hiếu ngày nay. Điển hình là các đoạn cắt cảnh cũng như cách truyền đạt và diễn biến cốt truyện của Rogue Trooper Redux, chúng rất ư là... lãng xẹt, cũng là một điều không lấy gì làm lạ của những trò chơi hạng B. Mới giới thiệu nhóm 4 người có vẻ thú vị, chưa kịp biết gì về họ là... bùm! Chết anh A, bùm cái nữa! Chết anh B. Rồi nhân vật cứ thế trơn tuột cảm xúc trong tích tắc đúng nghĩa! Thậm chí các đoạn hội thoại giữa các nhân vật cũng không thật sự trau chuốt, các đoạn hội thoại hài hước thì có phần hơi gượng ép.Các anh lính da xanh không còn “phép màu” ở thời điểm hiện tại nữa khi có quá nhiều trò chơi đã làm những gì mà trò chơi thực hiện tốt hơn thế. Nội dung của Rogue Trooper Redux dựa trên một bộ truyện tranh khá nổi tiếng khi xưa, nhưng đó là... khi xưa, còn bây giờ có mấy ai có thời gian tra Google về truyện tranh Rogue Trooper nữa? Chắc chắn trong số đó không có người viết. Hứa hẹn khác như thay đổi từ các đoạn cắt cảnh cho “phim ảnh” hơn cho tới các tinh chỉnh nhỏ thì cũng chẳng khá khẩm hơn là bao. Ngay cả cái được đánh bóng nhiều nhất về Rogue Trooper Redux là nền tảng đồ họa, cũng chẳng thật sự nổi trội.
Đúng là đồ họa đẹp hơn thật nếu so với bản gốc, nhưng xét trên mặt bằng các trò chơi kể trên, thì Rogue Trooper Redux vẫn có phần lạc hậu. Vẫn sở hữu những hiệu ứng bóng bẩy như ánh sáng động (dynamic lightning), đổ bóng cũng được làm tốt hơn kết hợp với đổ bóng giả (Ambient Occlusion), hiệu ứng khói và lửa cũng được thay thế. Đặc biệt hơn đó chính là việc làm lại gần như tất cả các mô hình 3D của các nhân vật trong bản gốc. Giờ đây, các anh lính cởi trần trông có phần “quyến rũ” hơn, cho tới khi nhân vật nhe răng ra nói chuyện.


bản thân Rogue Trooper Redux có phần bị "hụt hơi" và thiếu cải tiến cần thiết để thoát khỏi cái bóng của chính mình, hay ít nhất là nâng cao trải nghiệm cho phù hợp với thị hiếu ngày nay
Thế nhưng, mặc cho môi trường và mô hình nhân vật có cải tiến, hãng cũng không quên tặng kèm cho người chơi những "gáo nước lạnh" như chuyển động nhân vật thiếu trau chuốt, ví dụ như cái sự chậm chạp quá quắt trong hành động nạp đạn, hay chuyển động khi lén lút hạ thủ địch rất ư là… “ba chấm”?! Việc tận mắt chứng kiến anh lính đẹp trai màu da xanh của mình lén hạ tên lính xấu số khiến người viết phải miệng chữ O, mắt giương tròn rồi phun “what the phất!”... đó là chưa tính tới những trường hợp bắn lính, chúng thi thoảng bay lên không trung rồi rơi xuống đất với những tư thế kì quặc, đôi khi tự co giật để tướng nằm “chết sao cho đúng”.
Còn về phần âm thanh, nhạc nền và lồng tiếng? Âm thanh môi trường cũng bình bình, không thật sự “rát tai” khi bom nổ hay với từng tiếng đạn bắn ra. Nhạc nền cũng vừa đủ nghe, không đủ đưa vào lòng người nhưng cũng không phải là điểm đáng chê trách. Lồng giọng cũng vẫn tà tà, bình bình như ngày nào. Phần trải nghiệm về mặt nghe chỉ ở mức chấp nhận được, không đủ sức để kéo chất lượng Rogue Trooper Redux "đẹp" hơn bao nhiêu cả.Và tiếp đến là những bất cập khác như thiết kế màn chơi. Chúng chưa đủ cân bằng, dẫu cũng có những màn chơi cung cấp đường đi khác nhau cho người chơi tiếp cận, nhưng chúng khá ngắn và bị kéo lùi bằng trí thông minh trung bình của quân lính. Nếu người chơi nếu đã quen với các lối chơi của Rise of the Tomb Raider hay Uncharted 4: A Thief's End cũng như Uncharted The Lost Legacy vừa qua, thì sẽ khó mà “hòa nhập” tốt với Rogue Trooper Redux.
Bọn lính rất dễ "quên" sự hiện diện của người chơi, ít khi di chuyển để tác chiến, cứ thao thao bất tuyệt để “báo động" cho người chơi biết chúng đang ở chỗ quái nào. Đôi khi bắn tên lính kế bên, tên còn lại sẽ ngơ ngác hỏi “chuyện gì đã xảy ra thế", chịu khó núp một chút là chúng lại đi tuần tra như chưa có gì xảy ra. Chính vì trí thông minh của máy cũng khá là ba chấm nên hãng phát triển đã nghĩ ra một phương thức bù trừ, đó là gia tăng sức mạnh bắn súng của địch để bù lại cho độ nhanh nhạy của chúng.












