Trong buổi phỏng vấn gần đây, Shawn Layden – cựu lãnh đạo của PlayStation – đã chia sẻ cảm nhận của ông về hướng đi tập trung vào game “live-service” của công ty.
Đối với những ai không biết, suốt nhiều năm gần đây, những studio hoạt động dưới trướng PlayStation đã nhiều lần cố tạo ra một game “online”. Tuy nhiên, phần lớn đã thất bại trong nhiệm vụ này.
Shawn Layden, người đã rời khỏi PlayStation vào năm 2019 do không đồng ý với chiều hướng sáng tạo của công ty, đã chỉ trích thị trường game “live-service”. Không chỉ vậy, ông còn nói luôn là một game “live-service” không phải là một game thực sự.
Trong buổi phỏng vấn với Ringer, nhiều người giàu kinh nghiệm trong ngành game đã được tiếp cận để đưa ra ý kiến về nguyên nhân mà PlayStation không thể làm ra nhiều game “online” hay hơn.
Một trong số những người được Ringer hỏi chính là Shawn Layden, người mà làm việc tại công ty gần 10 năm. Trong câu trả lời của mình, Layden đã chỉ trích nhiệm vụ tập trung vào mảng game “live-service” của công ty.
“Đối với tôi, một game ‘live-service’ không phải là một game thực sự. Nó là một thiết bị câu sự tương tác một cách lặp đi lặp lại.
Đối với tôi, một game – vì nguồn gốc của tôi – sẽ cần có 3 yếu tố. Nó cần có cốt truyện, nó cần có nhân vật và nó cần có thế giới. Horizon, God of War và Uncharted có đầy đủ 3 yếu tố đó.
Nếu bạn làm game ‘live-service’, bạn chỉ cần một hành động lặp đi lặp lại mà mọi người có thể dễ dàng hiểu được, khả năng giao tiếp trong thế giới đó với những người cùng chí hướng và mong muốn của người chơi để thực hiện hành động đó nhiều lần.”
Layden tiếp tục nhấn mạnh là mọi nhà làm game thành công trong lĩnh vực “live-service” đã tìm ra công thức kể từ “5, 6 năm trước”.
Ở thời điểm đó, có một loạt game trực tuyến trở nên phổ biến chẳng hạn như Fortnite và kể từ đó, bất kỳ sản phẩm nào có tính năng chơi mạng gần như cũng đều chuyển sang sử dụng mô hình ra mắt nội dung theo mùa (Seasonal Model).
“Nó như ảo ảnh trên một đỉnh đồi cát. Bạn cứ cố theo đuổi nó nhưng không bao giờ với tới được. Hoặc là nếu bạn với tới nó được, những thứ bạn có thì cũng chẳng ai muốn chơi.”