Skip to content

Shuhei Yoshida: FromSoftware không muốn PlayStation phát hành Dark Souls – Tin Game

fromsoftware-khong-muon-playstation-phat-hanh-dark-souls-la-do-demons-souls-bi-doi-xu-te-tin-game

Shuhei Yoshida (Cựu Chủ tịch của PlayStation Worldwide Studios) cho biết FromSoftware không muốn PlayStation phát hành Dark Souls là bởi vì Demon’s Souls đã bị hãng đối xử tệ trong quá trình phát triển.

Demon’s Souls là một tựa game được phát triển FromSoftware cùng với Sony Japan Studios. Trong quá trình phát triển, dự án được lên kế hoạch là sẽ được PlayStation phát hành toàn cầu nhưng mọi thứ lại không diễn ra như thế.

Mặc dù ngày nay Demon’s Souls được nhiều người coi là phần đầu tiên trong dòng Souls-like đình đám của FromSoftware, Sony ở lúc đó lại không thể nhìn thấy sức hút toàn cầu của tựa game.

Do độ khó không tưởng cũng như nhận được nhiều phản hồi tiêu cực ở các đợt chơi thử nghiệm của tựa game, Sony đã quyết định không phát hành trò chơi cho phương Tây. Thay vào đó, trách nhiệm phát hành tựa game ở Hoa Kỳ sẽ thuộc về Atlus và trách nhiệm phát hành tựa game ở châu Âu sẽ thuộc về Bandai Namco.

Trong tập mới nhất của chương trình Sacred Symbols, Yoshida cho biết Sony muốn hợp tác với FromSoftware để làm hậu bản cho Demon’s Souls, nhưng hãng phát triển đã từ chối và thay vào đó đã bắt tay với Bandai Namco để thực hiện Dark Souls.

FromSoftware ở thời điểm đó đã bắt đầu làm hậu bản rồi, nhưng họ lại cảm thấy vô cùng thất vọng bởi cách mà PlayStation đối xử với họ, chúng tôi muốn hợp tác với họ thêm lần nữa nhưng họ đã từ chối.”

Mặc dù vậy, Sony và FromSoftware sau đó đã hợp tác để phát triển Bloodborne – một điều khiến cho Yoshida khá vui mừng.

“Chúng tôi rất tôn trọng Miyazaki và đã có thể hợp tác với ông thêm lần nữa. Bloodborne là một trong những game hay nhất của ông.”

Trong buổi phỏng vấn với trang Game Informer vào năm 2012, Yoshida đã chia sẻ thêm chi tiết về quyết định không phát hành phiên bản phương Tây của Demon’s Souls. Tại đây, ông cũng thừa nhận luôn là ông đã không thể nhìn thấy sức hút của tựa game.

“Về trải nghiệm cá nhân của tôi với Demon’s Souls, khi tựa game gần hoàn thành, tôi đã bỏ ra tầm 2 tiếng để trải nghiệm trò chơi và sau 2 tiếng, tôi vẫn ở khu vực đầu tiên.

Tôi nghĩ: ‘Cái này thật tệ. Đây là một game tệ không thể chối được.’. Sau đó, tôi bỏ nó qua một bên.

May mắn thay, các hãng phát hành bên thứ ba, Atlus ở Bắc Mỹ và Namco ở châu Âu đã vào cuộc, và tựa game trở nên vô cùng phổ biến ở ngoài Nhật Bản. Theo góc nhìn của một hãng phát hành, bao gồm luôn khía cạnh quản lý studio, chúng tôi đã thật sự làm sai.

 

Chúng tôi đã không thể thấy giá trị của sản phẩm mà mình đang làm.”

Tác giả