Hôm qua, nhà phát triển Alexandre Spindler và Studio DRAMA đã hé lộ Unrecord, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất với góc nhìn “bodycam” ấn tượng, tạo cảm giác như cảnh quay thực của máy quay gắn trên người.
Đoạn video chân thực đến mức một số người đặt câu hỏi liệu họ đang xem một trailer được kết xuất sẵn, một trò chơi theo phong cách “on-rail” (chỉ điều khiển hồng tâm, nhân vật tự di chuyển) hoặc có lẽ là một đoạn video thực tế.
Vài giờ sau khi thông báo, Spindler trả lời: “Đây không phải là game bắn súng on-rail hay FMV (Full Motion Video – video dựng sẵn từ tài nguyên game), nó thực sự là một trò chơi FPS và những hình ảnh này là từ trò chơi trong thời gian thực, không phải kết xuất trước.”
Ở gần cuối video, Spindler “mở khóa” máy ảnh, Noclip (thiết lập di chuyển tự do xuyên qua môi trường) để chứng minh rằng đây thực sự là một game FPS.
“Đối với những người nghĩ rằng Unrecord là giả mạo hoặc một video đời thật, chia buồn” Spindler viết.
Có thể thấy nhiều yếu tố đã tạo cảm giác chân thực cho Unrecord, bên ngoài độ họa mang tính thực tế. Chẳng hạn như hiệu ứng điều chỉnh độ phơi sáng mỗi khi nhìn lên trời.
Chuyển động tự do của bàn tay là một phần quan trọng khác của ảo giác: máy ảnh theo dõi chuyển động của bàn tay một cách chậm trễ nhẹ, như thể phản ứng thực sự với chuyển động của ngực, nơi bodycam được gắn.
Bên dưới các hiệu ứng video là độ thực tế của môi trường, điều này rất đáng chú ý nhưng không phải là yếu tố độc nhất. Việc sử dụng các bức ảnh để xây dựng và kết cấu thế giới 3D, được gọi là phép đo ảnh (photogrammetry), đã có thể được thực hiện từ vài năm trước. Ví dụ điển hình cho kỹ thuật này là tựa game The Vanishing of Ethan Carter, được ra mắt vào năm 2014.
Kết hợp với các tính năng của Unreal Engine 5, có thể là một số phương pháp dò tia cho phản xạ và các tiến bộ khác ngày nay, việc studio DRAMA ra mắt một tựa game đồ họa thực tế như Unrecord là hoàn toàn khả thi.