Sự kiện game 03-2025 – Sau khi nhiều tin đồn và báo cáo được chia sẻ trên cộng đồng mạng, Ubisoft vừa qua đã chính thức xác nhận hãng sẽ thành lập một công ty con mới cùng với sự hỗ trợ từ Tencent.
Bên cạnh đó, trong ngành game cũng diễn ra nhiều biến động đáng chú ý khác.
Từ việc Monster Hunter Wilds đạt được 10 triệu bản tiêu thụ trong tháng đầu tiên đến việc Ubisoft cùng Tencent thành lập công ty mới, hãy cũng Vietgame.asia điểm qua 15 sự kiện game 03-2025 nhé!
1. MONSTER HUNTER WILDS VƯỢT MỐC 10 TRIỆU BẢN TIÊU THỤ
Trong bài viết trên trang web chính thức của mình, Capcom vừa cho biết Monster Hunter Wilds đã vượt mốc 10 triệu bản tiêu thụ.
Điều này cũng có nghĩa đây chính là tựa game bán chạy nhất của Capcom.
Đối với những ai không biết, Monster Hunter Wilds là phần mới nhất trong dòng game Monster Hunter. Lấy bối cảnh trong một thế giới sống động có khả năng thay đổi một cách tự nhiên, một lúc thế giới hoang dã này là một nơi vô cùng nguy hiểm với hàng loạt con quái vật nguy hiểm và một lúc khác sẽ trở thành một môi trường tự nhiên bắt mắt.
Tựa game sở hữu nhiều hình ảnh “mãn nhãn” được tạo ra bởi RE Engine – một khung phần mềm được tạo ra bởi Capcom – và sở hữu tính năng chơi chéo nền tảng, cho phép những game thủ trên các hệ máy khác nhau có thể cùng nhau vui chơi.
Trò chơi còn giới thiệu thêm cơ chế Focus Mode cùng với nhiều phân đoạn chuyển cảnh liền mạch giữa thị trấn và các màn chơi để mang đến một trải nghiệm sâu sắc nhất có thể.
Thêm vào đó, sự kết hợp của các yếu tố mới cùng với sức hút của thương hiệu Monster Hunter cũng đã tạo ra sự hưng phấn đáng kể.
Tất cả những điều trên đã giúp Monster Hunter Wilds bán được hơn 10 triệu bản trong vòng tháng đầu tiên.
Ngoài ra, Capcom còn chia sẻ trong bài viết là bản cập nhật chuẩn bị ra mắt vào ngày 04/04 sắp tới sẽ giới thiệu một con quái vật thân quen cũng như khu vực Grand Hub – nơi mà những người chơi có thể tụ tập vào giao tiếp với nhau.
2. UBISOFT CÙNG TENCENT THÀNH LẬP CÔNG TY CON MỚI
Ubisoft vừa cho biết hãng sẽ cùng Tencent thành lập nên một công ty con mới, và công ty này được định giá ở mức 4 tỷ Euro (4,3 tỷ USD).
Cụ thể, Tencent sẽ đầu tư 1,16 tỷ Euro để đổi lấy 25% cổ phần, và công ty con này sẽ bao gồm các thương hiệu nổi tiếng của Ubisoft chẳng hạn như Assassin’s Creed, Far Cry và Rainbow Six.
Bên cạnh đó, công ty con cũng sẽ bao gồm luôn những studio của Ubisoft nằm ở Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona và Sofia.
Trong đoạn email được gửi đến toàn thể nhân viên (được phát hiện bởi Insider Gaming), Yves Guillemot – CEO của Ubisoft – cho biết nước đi này sẽ “đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử của Ubisoft”.
“Thỏa thuận này trên hết là sự ghi nhận các công việc phi thường mà các bạn đã làm được trong suốt những năm qua: giá trị của 3 thương hiệu này trực tiếp phản ánh tài năng và nỗ lực của cá nhân và tập thể các bạn, tức đã giúp chúng tôi có thể tạo ra những thương hiệu được yêu thích này.”
Ngoài ra, Guillemot còn cho biết khoản đầu tư từ Tencent cũng sẽ cho hãng “phương tiện để đẩy nhanh những thay đổi mà chúng tôi đã thảo luận suốt những tháng qua khắp tập đoàn – những thay đổi mà nhiều người trong số các bạn đã mong chờ từ lâu, như được tiết lộ trong khảo sát Ubisoft XP”.
Marie-Sophie de Waubert – Phó Chủ tịch Cấp cao (Senior Vice President) tại Ubisoft – cho biết khoản đầu từ của Tencent là “minh chứng mạnh mẽ cho sự tin tưởng của họ” vào khả năng phát triển Assassin’s Creed, Far Cry và Rainbow Six của công ty.
“Đây là kết trực tiếp của công việc đáng kinh ngạc mà các bạn đã làm để khiến những thương hiệu này trở nên nổi tiếng.”
De Waubert thừa nhận là tin tức về công ty con mới với Tencent sẽ mang đến sự “bất an và câu hỏi” từ nhiều nhân viên. Mặc dù không có mọi câu trả lời “ở thời điểm hiện tại”, cô cho biết trong đoạn email là ban quản lý “cam kết sẽ giao tiếp với [nhân viên] một cách minh bạch và thường xuyên”.
3. ARK: AQUATICA BỊ “NÉM ĐÁ” VÌ SỬ DỤNG AI TRONG TRAILER
Snail Games USA vừa qua đã tung ra một đoạn trailer ngắn để quảng bá ARK: Aquatica, một bản mở rộng cho ARK: Survival Evolved.
Trên mạng xã hội, Studio Wildcard – hãng phát triển cho toàn bộ dòng ARK – đã phải nhấn mạnh là ARK: Aquatica không phải do hãng thực hiện mà trách nhiệm đó hoàn toàn thuộc về Snail Games USA.
Toàn bộ đoạn trailer không cho chúng ta biết bất kỳ điều gì về bản mở rộng. Bên cạnh phô trương một vài giây về lối chơi, phần lớn nội dung của đoạn video là hình ảnh những nhân vật được tạo ra bởi AI bơi lội dưới nước.
Đặc biệt, việc AI được sử dụng trong video lộ liễu đến mức hàng loạt người hâm mộ dòng game cũng đã nhanh chóng lên tiếng sau khi xem đoạn trailer.
Ở phần mô tả, Snail Games USA cho biết ARK: Aquatica sẽ cho phép người chơi “sống sót dưới đáy biển sâu với những sinh vật, cơ chế và các mối đe dọa hoàn toàn mới đang rình rập bên dưới”.
Trong buổi phỏng vấn với Pocket Tactics tại GDC, Matt Kohl – Trưởng Thiết kế (Lead Designer) của dự án – cho biết Snail Games không hề biết đội marketing đã có ý định sử dụng AI để tạo ra đoạn trailer.
“Đội marketing đã sử dụng những tấm ảnh tĩnh của một số tài nguyên của chúng tôi để tạo ra một đoạn trailer có hoạt ảnh chạy bằng AI. Đó không phải là một phần của đội phát triển, chúng tôi không hề biết là họ làm điều đó.”
Sau đó, Kohl nhấn mạnh là bản mở rộng này không hề sử dụng bất kỳ công nghệ AI nào để tạo ra nội dung.
4. CRYSTAL DYNAMICS CẮT GIẢM NHÂN SỰ
Crystal Dynamics, hãng phát triển những phần Tomb Raider gần đây, vừa qua đã phải thực hiện một đợt sa thải hàng loạt.
Trong bài viết được đăng trên LinkedIn, Crystal Dynamics cho biết hãng đã phải đưa ra “quyết định khó khăn” khi sa thải 17 nhân viên của công ty. Cụ thể, trong bài viết này, hãng nhấn mạnh đây không phải là một quyết định được đưa ra một cách “dễ dàng”.
“Cuối cùng, bước đi này là cần thiết để điều chỉnh tốt hơn nhu cầu kinh doanh hiện tại của chúng tôi và sự thành công trong tương lai của công ty.
Điều này không phải là sự phản ánh nỗ lực hay năng lực của những người bị ảnh hưởng.
Chúng tôi nhận ra điều này đau đớn như thế nào cho những ai bị ảnh hưởng và chúng tôi đang hỗ trợ họ với những gói thôi việc cũng như trong tìm kiếm việc làm.”
Cuối cùng, bài viết khép lại với việc studio khẳng định họ “vẫn cam kết mở rộng ranh giới để tạo ra những trò chơi tuyệt vời” và hãng không hề có ý định thay đổi bất kỳ dự án hiện tại nào của mình.
Đặc biệt, đây cũng chính là trường hợp sa thải hàng loạt mới nhất diễn ra trong ngành game trong năm 2025. Ở thời điểm bài được viết, ngành game đã có khoảng 1.500 người bị mất việc làm từ gần 50 công ty khác nhau.
Hiện tại, nhiều trang báo lớn như Insider Gaming đã gửi mail đến Crystal Dynamics để xin thêm thông tin về đợt cắt giảm nhân sự lần này nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
5. CYAN WORLDS, HÃNG PHÁT TRIỂN MYST, CẮT GIẢM NHÂN SỰ
Cyan Worlds, hãng phát triển Myst và Firmament, vừa qua đã công bố một đợt cắt giảm nhân sự diễn ra tại studio.
Trong bài viết được đăng trên mạng xã hội, hãng cho biết 12 nhân viên sẽ bị sa thải mặc dù hãng đã “cố gắng hết sức để tránh điều đó”. Đợt sa thải này sẽ có hiệu lực vào cuối tháng 03/2025 (là chỉ vài ngày nữa).
“Tình hình của ngành đã đẩy chúng tôi vào tình thế khó khăn khi phải cân nhắc giữa sức khỏe lâu dài của studio và thực tế của việc phát triển game theo từng tháng trong năm 2025.
Trong suốt những năm qua, chúng tôi đã cực kỳ minh bạch với toàn bộ đội ngũ của Cyan về tình hình khó khăn hiện tại, cũng như những mối nguy hiểm đang chờ ở phía trước.
Mặc dù tin tức về đợt sa thải không phải là một điều bất ngờ với đội ngũ, nó vẫn [và vẫn đang] là một điều vô cùng đáng buồn với tất cả chúng tôi.”
Cyan friends and family, we have some difficult news to share today.
— Cyan Worlds (@cyanworlds) March 28, 2025
(More details in-thread below.) pic.twitter.com/1MdAq10VvH
Những người bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự của Cyan Worlds sẽ nhận được gói trợ cấp thôi việc. Không chỉ vậy, hãng cũng đang hỗ trợ những người bị ảnh hưởng bằng cách giúp họ tìm kiếm việc làm mới.
Điều này bao gồm chia sẻ thông tin những người bị ảnh hưởng và đang muốn tìm kiếm việc làm mới.
Về phía tương lai của Cyan Worlds, hãng cho biết “ưu tiên hàng đầu chính là đảm bảo nguồn tài chính cho dự án tiếp theo và ổn định lại công ty”.
“Chúng tôi đã tồn tại từ rất lâu rồi, và đã trải qua nhiều giai đoạn khó khăn. Hy vọng của chúng tôi là có thể tiếp tục tồn tại và tiếp tục cung cấp những trải nghiệm mà chỉ Cyan có thể mang đến được.
Như mọi khi, chúng tôi rất biết ơn sự yêu thương và sự hỗ trợ từ phía cộng đồng tuyệt vời của chúng tôi.”
Cyan Worlds được thành lập vào năm 1987 bởi Robyn Miller và Rand Miller. Kể từ khi mở cửa từ 38 năm trước, hãng đã cho ra mắt hàng loạt tựa game.
6. SPECTRE DIVIDE ĐÓNG MÁY CHỦ, MOUNTAINTOP GAMES ĐÓNG CỬA
Vào hôm 13/03, Spectre Divide – tựa game đầu tay đến từ Mountaintop Studios – sẽ đóng máy chủ trong vòng 30 ngày tới và bản thân hãng phát triển cũng sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 15/03.
Thông tin này được công bố chỉ vài tháng kể từ khi Spectre Divide bắt đầu phát hành vào hôm 03/09/2024. Trong lá thư được viết bởi Nate Mitchell (CEO của Mountaintop Studios), ông cho biết nguyên nhân đằng sau quyết định này là do thiếu “người chơi và doanh thu để duy trì phí vận hành hàng ngày của Spectre Divide và studio”.
“Kể từ khi ra mắt trên PC, chúng tôi đã kéo dài số vốn còn lại của mình xa nhất có thể nhưng tới thời điểm này, chúng tôi không còn vốn để hỗ trợ tựa game nữa.
Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này.”
A message from our CEO about the future of Spectre Divide and Mountaintop Studios. pic.twitter.com/sk18NIgman
— Spectre Divide (@SpectreDivide) March 12, 2025
Mitchell cho biết đội ngũ phát triển đã cân nhắc mọi lựa chọn, bao gồm tìm kiếm một hãng phát hành mới, tìm kiếm thêm vốn đầu tư, và thậm chí là cho hãng khác mua lại studio.
Tính năng mua hàng trong game giờ đây sẽ bị vô hiệu hóa và mọi giao dịch được thực hiện kể từ mùa đầu tiên sẽ được hoàn tiền lại.
Trong tuần đầu tiên, tựa game đã thu hút được 400.000 tổng lượng người chơi và đạt được lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất là 30.000 người chơi vào tháng 09/2024.
Điểm nhấn của trò chơi chính là khác với những game FPS chiến thuật khác, Spectre Divide sở hữu một cơ chế cho phép người chơi hoán đổi giữa 2 cơ thể khác nhau trong chiến trường.
Chỉ vài tháng sau khi ra mắt, lượng người chơi của tựa game đã đi xuống một cách đáng kể – không bao giờ vượt qua 4.000 người chơi cùng lúc.
Vào tháng 02/2025, tựa game đã tăng lượng người chơi một chút khi mùa 2 bắt đầu nhưng vẫn không đủ đạt kỳ vọng của Mountaintop Studios.
7. CD PROJEKT RED THUÊ THÊM 50 NHÂN VIÊN CHO THE WITCHER 4 VÀ CÁC DỰ ÁN KHÁC
Trong 4 tháng vừa qua, CD Projekt Red đã thuê thêm hơn 50 nhân viên để hỗ trợ quá trình phát triển của The Witcher 4 cùng với các dự án khác.
Phần The Witcher tiếp theo là dự án duy nhất đang trong giai đoạn phát triển chính, nhưng CD Projekt Red đã tăng cường lượng nhân viên của hầu hết mọi dự án khác của hãng.
Tại đợt báo cáo tài chính vừa qua, hãng đã nhấn mạnh sự thành công của Cyberpunk 2077 cùng với sự hưng phấn của cộng đồng game thủ về The Witcher 4.
Cụ thể, hãng cho biết đoạn trailer công bố của tựa game chính là video được xem nhiều nhất từ sự kiện The Game Awards và cũng chính là sản phẩm được báo chí quan tâm nhiều nhất (được tính dựa theo số lần tên game xuất hiện trong báo).

Từ cuối tháng 11/2024 (chỉ vài tuần trước The Game Awards) và cuối tháng 02/2025, CD Projekt Red đã chiêu mộ thêm 57 nhân tài. Trong số đó, hết 11 người đã tham gia đội ngũ thực hiện The Witcher 4 – tăng số lượng nhân viên của đội ngũ lên thành 411 người.
Tuy nhiên, đội ngũ mà được tăng đáng kể nhất chính là đội phát triển Project Orion (hậu bản của Cyberpunk 2077). Trong vòng 4 tháng qua, đội ngũ này đã tăng lên 20 người – từ 64 người lên thành 84 người.
Trước khi thuê 57 nhân viên này, CD Projekt Red cho biết Cyberpunk 2077 đã vượt mốc 30 triệu bản tiêu thụ và bản mở rộng Phantom Liberty đã bán được hơn 8 triệu bản.
Ở thời điểm hiện tại, The Witcher 4 vẫn đang trong giai đoạn phát triển, Project Sirius (một game The Witcher “online”) vẫn đang trong giai đoạn tiền sản xuất (Pre-production), bản “remake” của The Witcher 1, hậu bản của Cyberpunk 2077, và Project Hadar (một thương hiệu mới đến từ CDPR) vẫn còn trong giai đoạn lên ý tưởng.
Ngoài ra, hãng cũng có một vài dự án chưa được công bố, bao gồm một dự án từ Fool’s Theory (một studio đang hỗ trợ phát triển bản “remake” của The Witcher 1).
8. PLAYSTATION CÔNG BỐ STUDIO “FIRST-PARTY” MỚI: DARK OUTLAW GAMES
PlayStation Studios giờ đây sẽ có thêm một studio “first-party” mới, studio này có tên gọi là Dark Outlaw Games.
Studio này được dẫn dắt bởi Jason Blundell, người đứng đầu chế độ Zombies cho dòng Call of Duty.
Tên của studio đã được chính Blundell xác nhận trong một buổi phỏng vấn gần đây với Jeff Gerstmann.
“Studio có tên gọi là Dark Outlaw. Chúng tôi đã làm việc trong bóng tối cũng được khá lâu rồi, khi chúng tôi có thứ để công bố thì chúng tôi sẽ bước ra ngoài ánh sáng.”
Sau đó, Blundell cho biết câu chuyện mà hãng muốn kể là về tựa game của mình chứ không phải là về bản thần studio. Ngoài ra, Blundell còn cho biết được làm việc dưới trướng PlayStation là một “niềm vinh dự”.
“Quả thật là một niềm vinh dự khi được làm việc với Sony trong vài một studio ‘first-party’, Sony không phải lúc nào cũng thành lập một studio ‘first-party’ nên có được đặc ân đó thì thật vinh dự.”
Ngoài ra, Blundell còn cho biết Dark Outlaw Games cũng đang trong quá trình chiêu mộ nhân tài cho sản phẩm đầu tiên của hãng. Những nhân tài này có thể là cho tựa game “live-service” của PlayStation mà đã được đồn gần đây.
Nếu như tin đồn là chính xác, tựa game đầu tiên của Dark Outlaw Games đang còn rất sớm trong giai đoạn phát triển.
Đặc biệt, trước đó, Jason Blundell cùng với Dave Anthony đã thành lập ra Deviation Games – một studio cũng của PlayStation – vào năm 2020. Tuy nhiên, sang năm 2022, Blundell đã rời khỏi studio và không lâu sau đó, hãng đã phải thực hiện một đợt sa thải lớn.
Cuối cùng, vào năm 2024, Deviation Games đã bị đóng cửa trước khi có thể ra mắt bất kỳ game nào.
Hiện tại, những thông tin về dự án đầu tiên của hãng vẫn còn là một ẩn số vô cùng lớn.
9. VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 TIẾP TỤC BỊ ĐẨY LÙI
Paradox Interactive và The Chinese Room vừa cho biết Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 lại tiếp tục bị dời ngày ra mắt.
Trước đó, tựa game được lên kế hoạch để ra mắt trong nửa đầu của năm 2025. Tuy nhiên, đến nay, trò chơi lại bị đẩy lùi sang tháng 10/2025.
The Chinese Room cho biết tựa game đã “hoàn chỉnh” về mặt nội dung và đội ngũ phát triển đang tập trung vào việc “sửa lỗi, đảm bảo sự ổn định và cải thiện tối ưu”.
Chúng ta không biết nguyên nhân đằng sau quyết định đẩy lùi ngày phát hành của tựa game lần này là gì. Với lần trì hoãn trước, The Chinese Room cho biết hãng cần thêm thời gian để mở rộng những cái kết của trò chơi nhưng lần này hãng lại không hề chia sẻ bất kỳ lý do nào.
Đối với những ai không biết, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 có một quá trình phát triển vô cùng khó khăn. Được công bố lần đầu vào năm 2019 (lúc này vẫn còn do Hardsuit Labs phát triển), dự án được lên kế hoạch để ra mắt trong Quý 01/2020.
Sang đầu năm 2020, tựa game đã dời ngày ra mắt sang cuối năm 2020.
Đến Hè 2020, tựa game lại thêm lần nữa bị trì hoãn – lần này sang năm 2021. Sang tháng 03/2021, Hardsuit Labs phải thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.
Đến năm 2023, Hardsuit Labs đã bị “đá” ra khỏi dự án và quyền phát triển tựa game bị đổi qua The Chinese Room. Ở thời điểm đó, đội ngũ phát triển muốn cho ra mắt tựa game đâu đó trong năm 2024.
Khung thời gian này sau đó bị đổi lại thành nửa đầu năm 2025 và đến nay, thời gian ra mắt lại một lần bị đổi thành tháng 10/2025.
10. PEOPLE CAN FLY KÝ THỎA THUẬN VỚI SONY
Dựa theo những tài liệu được chia sẻ gần đây, People Can Fly vừa qua đã ký thỏa thuận với Sony Interactive Entertainment để thực hiện mẫu thử đầu tiên (Prototype) cho một tựa game được dựa trên một thương hiệu của Sony.
Được phát hiện bởi người dùng Zuby_Tech trên Twitter, People Can Fly và Sony đã ký “một thỏa thuận phát triển mẫu thử đầu tiên”. Mẫu thử này là cho “một tựa game có biệt danh là Project Delta”, được dựa trên một thương hiệu của Sony.
People Can Fly Has Entered An Agreement With Sony Interactive Entertainment For A New Game Codenamed Project Delta!#PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) March 14, 2025
Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa biết cụ thể Project Delta được dựa trên thương hiệu nào.
Thỏa thuận này cho biết People Can Fly sẽ hoạt động “theo mô hình làm thuê (Work-for-hire)”, nghĩa là họ sẽ làm việc cho Sony với tư cách là hãng phát triển để nhận được “thù lao đã thỏa thuận”.
Thêm vào đó, nội dung của thỏa thuận cho thấy quá trình phát triển của tựa game sẽ được chia ra thành nhiều cột mốc quan trọng.
Gần đây, People Can Fly công bố hãng chính là studio hỗ trợ quá trình phát triển của Gears of War: E-Day. Trước đó chỉ 1 tháng, hãng đã phải cắt giảm 120 nhân viên.
Thêm vào đó, vào tháng 04/2024, hãng cũng đã hủy Project Dagger – một dự án mà đã nằm trong quá trình phát triển khá lâu.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm bất kỳ thông tin nào về dự án của People Can Fly và Sony.
11. MOON STUDIOS TRỞ THÀNH HÃNG GAME “ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN”
Moon Studios (hãng phát triển Ori and the Blind Forest) cho biết hãng giờ đây đã trở thành một studio “độc lập hoàn toàn”, sau khi lấy được bản quyền phát hành No Rest for the Wicked từ tay Take-Two Interactive.
Moon Studios công bố No Rest for the Wicked – tựa game thứ 3 của hãng, sau Ori and the Blind Forest và Ori and the Will of the Wisps – vào tháng 12/2023, và cho ra mắt tựa game dưới dạng Early Access vào tháng 04/2024.
Khi bước vào Early Access, tựa game được phát hành bởi Private Division – một chi nhánh của Take-Two Interactive tập trung hoàn toàn vào việc phát hành những game indie.
Khi Take-Two Interactive bán Private Division vào tháng 11/2024, người mua lại hãng đồng thời cũng đã thâu tóm “có vẻ như” mọi tựa game đã ra mắt của Private Division, cũng như các dự án chưa được công bố.
Mặc dù vậy, No Rest for the Wicked lại là một trường hợp ngoại lệ trong thương vụ này, bởi vì Take-Two vẫn muốn “tiếp tục hỗ trợ” trò chơi.
Đến nay, Moon Studios chia sẻ là hãng đã trở thành một studio “độc lập hoàn toàn”.
“Chúng tôi đã lấy được bản quyền phát hành No Rest for the Wicked, điều này cho phép chúng tôi thực hiện tầm nhìn của mình cho tựa game mà không bị giới hạn.”
Trong tập “Wicked Inside” gần đây, Moon Studios đồng thời cũng cho biết No Rest for the Wicked sẽ đón nhận một bản cập nhật nội dung lớn vào ngày 30/04 mang tên “The Breach”.
Bản cập nhật này sẽ mang đến nhiều nội dung mới cho tựa game, chẳng hạn như mở rộng bản đồ, trang bị, kẻ địch và vũ khí mới. Không chỉ vậy, The Breach cũng sẽ tiếp tục phát triển “lore” của tựa game.
Sau khi “The Breach” ra mắt, hãng phát triển sẽ chuyển sang thực hiện bản cập nhật tiếp theo để giới thiệu tính năng chơi cộng tác.
Hiện tại, No Rest for the Wicked đã có mặt dưới dạng Early Access ở mức giá 40 USD.
Để nắm bắt thêm thông tin về tựa game, bạn có thể truy cập vào trang web chính thức của sản phẩm.
12. SECRET MODE TÁCH RA KHỎI SUMO GROUP
Sumo Group vừa qua đã bán Secret Mode, hãng phát hành có trụ sở tại nước Anh đằng sau những tựa game độc đáo như Still Wakes the Deep và A Little to the Left, ở một mức giá không được tiết lộ.
Công ty đầu tư Emoma Capital đã hợp tác với ban lãnh đạo hiện tại của hãng phát hành, James Schall và Ed Blincoe, để dẫn dắt thương vụ.
Schall và Blincoe vẫn sẽ tiếp tục điều hành công ty. Cụ thể, Secret Mode sẽ hoạt động dưới dạng một hãng phát hành độc lập mà có quan hệ đối tác với Emoma Capital (công ty này trước đó cũng đã đầu tư vào Relic Entertainment trước khi hãng “chia tay” với Sega).
Được thành lập vào năm 2020 với tư cách là một phần của Sumo Group, danh sách các sản phẩm của Secret Mode gồm có: Dear Esther, Wobbledogs, Eternal Threads, Critter Café và Parcel Corps.
“Bằng cách trở nên độc lập, chúng tôi giờ đây sẽ có thể dồn toàn bộ nỗ lực vào việc khám phá ra những viên đá quý của thể loại indie mà các game thủ không hề biết là họ cần trong cuộc sống của mình.
Chúng tôi cam kết mang đến cho người chơi những tựa game indie tuyệt vời nhất, trong chỉ trong tương lai, mà còn giúp họ khám phá những tuyệt phẩm indie mà đã bị lãng quên trong những năm qua.
Chúng tôi đang nỗ lực hết mình để trao quyền cho các nhà làm game indie trên toàn cầu, và mong là sẽ có thể đưa ra một số thông báo thú vị về điều này trong những tháng tới.” – James Schall, Đồng Sáng lập Secret Mode
Vào tháng 01/2022, Tencent đã mua lại Sumo Group – điều này cũng có nghĩa tập đoàn này cũng “thâu tóm” được luôn Sumo Digital (hãng phát triển Sackboy: A Big Adventure và Team Sonic Racing) và The Chinese Room (hãng phát triển Dear Esther và Little Orpheus) cùng với các studio khác.
Năm ngoái, Sumo Group đã phải cắt giảm 15% nguồn nhân lực của mình.
Qua đầu năm nay, hãng cũng công bố sẽ không thực hiện những thương hiệu của riêng mình nữa (Original IP) và sẽ tập trung hết vào việc thực hiện những các dự án game dưới tư cách một studio hỗ trợ.
13. ROCKSTAR GAMES THÂU TÓM VIDEO GAMES DELUXE
Rockstar Games cho biết hãng đã “thâu tóm” Video Games Deluxe và sẽ đổi tên studio này thành Rockstar Australia.
Trong thông cáo báo chí (được phát hiện bởi trang businesswire), Rockstar chỉ bật mí là hãng đã mua lại studio nhưng không cụ thể là đã mua ở mức bao nhiêu.
Bài viết của hãng cho biết như sau:
“Rockstar Games tự hào thông báo về việc mua lại Video Games Deluxe, một studio phát triển có trụ sở tại Sydney. Studio này giờ đây sẽ được đổi tên thành Rockstar Australia.
Video Games Deluxe đã hợp tác Rockstar Games trong quá trình phát triển của một số tựa game đáng nhớ của công ty, bao gồm phiên bản 2017 của L.A. Noire, L.A. Noire: The VR Case Files và gần đây nhất, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition cho iOS và Android, Netflix và các máy console hiện đại.
[…]
Sau nhiều năm hợp tác chặt chẽ, chúng tôi rất vui khi có thể chào mừng Video Games Deluxe vào đội ngũ của mình dưới tên gọi Rockstar Australia.” – Jennifer Kolbe, người đầu mảng phát hành của Rockstar Games
Mối quan hệ đối tác giữa Rockstar Games và đội ngũ tại Video Games Deluxe bắt đầu với Team Bodi – studio cũ của Brendan McNamara (nhà sáng lập nên Video Games Deluxe) – và quá trình tạo nên L.A. Noire, một tựa game trinh thám giật gân được ra mắt lần đầu vào năm 2011.
Team Bodi bị giải thể vào năm 2011, với McNamara cùng với nhiều thành viên chủ chốt khác chuyển sang Kennedy Miller Mitchell để thực hiện Whore of the Orient. Đội ngũ muốn tìm kiếm đối tác để hỗ trợ phát triển tương tự như những gì Team Bodi đã làm với Rockstar Games.
Tuy nhiên, nhiều báo cáo cho biết không có công ty nào muốn làm việc với đội phát triển tại Kennedy Miller Mitchell do có nhiều lời cáo buộc về điều kiện làm việc kém tại Team Bodi.
Qua năm 2013, McNamara đã thành lập Video Games Deluxe và hãng chủ yếu thực hiện những dự án liên quan đến Rockstar. Như đã đề cập ở trên, những dự án mà hãng thực hiện gồm có phiên bản 2017 của L.A. Noire, L.A. Noire: The VR Case Files và Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
14. CHÍNH PHỦ NHẬT BẢN CHIA SẺ LO NGẠI VỀ ASSASSIN’S CREED SHADOWS
Chính phủ Nhật Bản vừa qua đã triệu tập để bàn bạc về hàng loạt chủ đề trong một cuộc họp gần đây, một trong số những chủ đề đó chính là cuộc tranh cãi gần đây xoay quanh… Assassin’s Creed Shadows.
Cụ thể, một số phân đoạn của trò chơi cho thấy Yasuke – một samurai gốc châu Phi – phá hủy các đền thờ. Bởi vì vậy, những phân đoạn gây tranh cãi này cũng đã tạo ra nhiều mối lo ngại cho chính phủ Nhật Bản.
Hiroyuki Kada, một thành viên có mặt tại buổi họp, đã đề cập đến chủ đề tàn phá đền thờ ở trong Assassin’s Creed Shadows và đặt câu hỏi cho thủ tướng Nhật Bản.
“Tôi muốn hỏi về vấn đề với Assassin’s Creed.
Trong tựa game, nhân vật samurai chính phá hủy trống, gương thiêng, và bàn thờ ở trong phòng thờ của một ngôi đền mà xuất hiện dưới tên thật của nó. Anh ta chém những người mà nhìn có vẻ là giáo sĩ, bắn cung và thực hiện nhiều hành vi bạo lực khác. Khi tôi hỏi trưởng giáo sĩ, ông cho biết hãng game chưa hề liên lạc với ngôi đền để xin phép sử dụng tên.”
Vị chính trị gia này đã ám chỉ là các cuộc tấn công bắt chước (Imitation Attack) có thể diễn ra ở ngoài đời ở khắp Nhật Bản và các lo ngại khác, chẳng hạn như “ô nhiễm khách du lịch”, cũng được xem xét. Những chi tiết này được phát hiện bởi ITMedia (thông qua Dexerto).
【Summary of Japan’s Parliamentary Discussion on Assassin’s Creed Shadows】
— おはよ!まいぶらざー (@OhayoMybrother) March 19, 2025
Hiroyuki Kada reviewed early gameplay footage of Assassin’s Creed Shadows and raised concerns about:
•A shrine altar being destroyed in the game.
•A shrine from his home district appearing without… pic.twitter.com/V83ca7Vimb
Ishiba Shigeru, thủ tướng của Nhật Bản, đã đưa ra câu trả lời như sau.
“Việc vẽ bậy lên đền thờ là một điều không thể chấp nhận được. Đây không khác gì một sự xúc phạm đến đất nước.
Việc tôn trọng văn hóa và tôn giáo của một quốc gia là điều đương nhiên, và tôi nghĩ điều quan trọng là phải truyền thông điệp rằng chúng ta sẽ không chấp nhận bất kỳ hành vi nào gây xúc phạm đến văn hóa và tôn giáo của quốc gia đó.”
Jeffrey J. Hall, một giảng viên tại đại học Kanada, cho biết lời bình luận của Ishiba không hề ám chỉ là chính phủ Nhật Bản sẽ ra tay để đối phó với Assassin’s Creed Shadows.
Thêm vào đó, Hall còn chia sẻ là những lời phản hồi của Ishiba rất dễ gây hiểu lầm và có thể được dùng để lan truyền thông tin sai lệch về việc tựa game bị cấm.
•The Minister of Trade and the Prime Minister responded to Kada's questions, using phrases about the need to discuss the matter with relevant government agencies. Someone unfamiliar with Japanese budget hearings might easily misunderstand these answers as a sign that the… pic.twitter.com/mMtNFZa0x1
— Jeffrey J. Hall(@mrjeffu) March 19, 2025
15. ASSASSIN’S CREED SHADOWS ÂM THẦM ĐIỀU CHỈNH MỘT SỐ YẾU TỐ LO NGẠI
“Tôi lo sợ rằng bằng cách cho phép người chơi tấn công và phá hủy những địa điểm có thật ở trong game mà không có phép có thể sẽ khuyến khích những hành vi tương tự ở ngoài đời.
Các viên chức của đền thờ và những cư dân địa phương cũng vô cùng lo ngại về các vấn đề này. Tất nhiên, quyền tự do ngôn luận phải được tôn trọng nhưng những hành vi hạ thấp nền văn hóa địa phương nên được tránh.” – Hiroyuki Kada
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 15 sự kiện game 03-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 03-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!