Sự kiện game 04-2025 – Không lâu sau khi ra mắt, Clair Obscur: Expedition 33 không những đã bán được 1 triệu bản trên toàn cầu mà còn trở thành tựa game được đánh giá cao nhất năm 2025 này (tính đến thời điểm hiện tại).
Từ việc Clair Obscur: Expedition 33 nắm giữ mức điểm cao nhất năm nay đến việc EA sa thải từ 300 đến 400 nhân viên, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua top 10 sự kiện game 04-2025 nhé!
1. CLAIR OBSCUR: EXPEDITION NẮM GIỮ MỨC ĐIỂM CAO NHẤT NĂM 2025
Không lâu sau khi ra mắt, Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng nắm giữ vị trí số 1 trên OpenCritic và Metacritic – đồng nghĩa với việc đây là tựa game được đánh giá cao nhất năm 2025 này.
Bên cạnh việc đạt được thành tích 500.000 bản tiêu thụ chỉ trong vài ngày, tựa game còn nhanh chóng được nhiều người coi là một trong những game “nhất định phải chơi” của năm nay.
Trên Metacritic, chúng ta có thể thấy trong danh sách “những game hay nhất năm nay” (Best Games This Year), vị trí số 1 được nắm giữ bởi Clair Obscur: Expedition 33 với mức điểm là 92/100.
Mặc dù tựa game đang nắm giữ cùng mức điểm với Blue Prince (một tựa game indie giải đố mà cũng đã thu hút sự chú ý của làng game), điểm số của Blue Prince đến từ 49 bài đánh giá của giới phê bình còn điểm số của Clair Obscur: Expedition 33 thì lại đến từ tận 57 bài đánh giá từ giới phê bình.
Thêm vào đó, trên OpenCritic, tựa game cũng đang nắm giữ điểm số cao nhất năm nay với mức điểm nằm ở mức 91/100 và không hề có bất kỳ tựa game nào khác có cùng mức điểm.
Đứng sau tựa game chính là Split Fiction và Kingdom Come: Deliverance 2 ở mức 90/100.
Hiện tại, Clair Obscur: Expedition 33 đã có mặt trên PS5, Xbox Series X/S và PC (thông qua Steam và Epic Games Store) ở mức giá 50 USD cho phiên bản thường. Tuy nhiên, tựa game đang có ưu đãi 10% – nghĩa là bạn chỉ phải bỏ ra 45 USD thay vì 50 USD.
Để nắm bắt thêm thông tin về tựa game, bạn có thể truy cập vào trang web chính thức của sản phẩm.
2. EIDOS-MONTREAL THỰC HIỆN CẮT GIẢM NHÂN SỰ LỚN
Eidos-Montreal, một studio thuộc quyền sở hữu của Embracer Group được biết nhờ Marvel’s Guardians of the Galaxy và dòng Deus Ex, vừa qua đã công bố thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn.
Cụ thể, trên mạng xã hội, Eidos-Montreal cho biết hãng sẽ phải sa thải đến tận 75 nhân viên.
“Hôm nay, chúng tôi đã phải thông báo với những thành viên của mình là chúng tôi sẽ phải sa thải 75 nhân viên quý giá, bởi vì một trong những chỉ thị của chúng tôi sắp kết thúc.
Quyết định này không phản ánh sự tận tụy hay kỹ năng của họ nhưng thật không may, chúng tôi không có khả năng phân bổ lại hoàn toàn họ cho các dự án và dịch vụ khác đang được thực hiện.Đây là những nhân viên vô cùng tài năng và giàu kinh nghiệm và họ đang chuẩn bị bước vào thị trường lao động, và chúng tôi đang nỗ lực hỗ trợ họ trong quá trình chuyển đổi này.”
Ở cuối bài viết của mình, Eidos-Montreal cho biết hãng vẫn sẽ “cam kết thực hiện” các dự án hiện đang trong quá trình phát triển.
Hiện tại, hãng đang hỗ trợ Playground Games trong quá trình phát triển phần Fable mới nhất – tựa game dự kiến sẽ bắt đầu phát hành đâu đó trong năm 2026. Đặc biệt, với Fable, bản thân Playground Games gần đây cũng đã phải đẩy lùi ngày ra mắt của tựa game.
Ngoài ra, những trang báo lớn trên mạng như Insider Gaming đã gửi email đến studio để xin thêm bình luận về đợt sa thải hàng loạt này. Cụ thể, nhiều người muốn biết liệu việc Fable bị dời ngày ra mắt có liên quan gì đến đợt cắt giảm nhân sự hay không.
Tuy nhiên, những trang báo này vẫn chưa nhận được bất kỳ phản hồi nào.
3. CEO CỦA DISCORD CÔNG BỐ TỪ CHỨC
Jason Citron, CEO và Đồng Sáng lập của Discord, vừa qua đã công bố từ chức và sẽ được thay thế bởi Humam Sakhnini (Cựu CFO của Activision Blizzard).
Mặc dù vậy, Citron vẫn sẽ nằm trong ban giám đốc (Board of Directors) của công ty và Stanislav Vishnevskiy – Đồng Sáng lập còn lại của Discord – vẫn tiếp tục giữ chức Giám đốc Công nghệ (Chief Technology Officer) của công ty.
Bên cạnh công bố việc việc từ chức CEO, Citron còn chia sẻ thêm những điều sau:
“Ngay từ đầu, mục tiêu của chúng tôi chính là liên kết mọi người lại bằng game. Đây là nhiệm vụ mà tôi đã cống hiến cả sự nghiệp mình vào, và tôi cảm thấy tự tin rằng trao mọi thứ lại cho Humam chính là nước đi phù hợp cho tương lai của Discord.”
Mặc dù ý tưởng bằng đầu của ứng dụng này chỉ đơn giản là cách để bạn bè giao tiếp với nhau trước, trong lúc và sau khi chơi game, Discord đã nhanh chóng phát triển và trở thành một nền tảng mạng xã hội mà có thể “phục vụ hơn 200 triệu người dùng mỗi tháng trên toàn cầu”.
Việc Citron công bố từ chức không phải tự nhiên mà có, mà quyết định của ông có khá nhiều yếu tố tài chính quan trọng đi kèm theo. Cụ thể, trang The New York Times đã chia sẻ vào tháng 03/2025 là Discord đang trong giai đoạn gặp mặt với những nhà đầu từ để giúp đưa hãng từ một công ty tư nhân (Private Company) thành một công ty đại chúng (Public Company).
Về phía Sakhnini, ông có nhiều kinh nghiệm làm người lãnh đạo của công ty đại chúng.
Thêm vào đó, ông cũng chính là Chủ tịch của King Digital – hãng phát triển Candy Crush và hàng loạt tựa game di động khác – sau khi hãng được Activision Blizzard mua lại.
Bởi vì vậy, một người giàu kinh nghiệm như Sakhnini sẽ có thể giúp Discord trong việc phát hành công khai lần đầu (Initial Public Offering – gọi tắt là IPO).
Trong buổi phỏng vấn với GamesBeat, khi được hỏi liệu công ty có ý định trở thành một công ty đại chúng hay không, Citron không hề phủ nhận kế hoạch này.
“Như bạn có thể hình dung, việc thuê một người như Humam sẽ là một bước hướng tới mục tiêu đó.”
Vài năm trước, có nhiều báo cáo cho thấy Discord đang trong giai đoạn đàm phán để được Microsoft mua lại. Mặc dù thương vụ trị giá 10 tỷ USD này không thành công, cả Xbox và PlayStation đều nhận được khả năng sử dụng dịch vụ trò chuyện này.
4. NHIỀU CÔNG TY LỚN TRANH GIÀNH QUYỀN PHÁT TRIỂN GAME STARCRAFT TIẾP THEO
Dựa theo thông tin được chia sẻ gần đây, NCSoft, Nexon, Netmarble và Krafton đang tranh giành quyền phát triển game StarCraft ở nhiều thể loại khác nhau – bao gồm thể loại bắn súng và RPG.
Mặc dù dòng game StarCraft có danh tiếng vô cùng lớn và được rất nhiều người trên toàn cầu yêu thích. Một điều không thể chối cãi chính là cộng đồng những người hâm mộ nồng nhiệt nhất của dòng game nằm ở Hàn Quốc, nơi mà hàng loạt giải đấu lớn đã được tổ chức kể từ đầu những năm 2000.
Đến nay, sự nồng nhiệt của những game thủ Hàn Quốc dành cho dòng game này đang được phản ánh bởi một “cuộc chiến” giữa 4 hãng game lớn của Hàn Quốc. Cụ thể, nhiều báo cáo cho biết NCSoft, Nexon, Netmarble và Krafton đang cạnh tranh để giành quyền phát triển và phát hành game StarCraft.
Được phát hiện bởi Asia Today (một trang báo Hàn Quốc), 4 hãng game trên đã tiến hành một cuộc cạnh tranh toàn diện với nhau để có thể phát triển những game mới dựa trên thương hiệu StarCraft và phát hành những tựa game đó trên toàn cầu.
Theo báo cáo của Asia Today, hợp đồng với Blizzard – hãng nắm giữ bản quyền thương hiệu – bao gồm việc phát triển game mới ở nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như game bắn súng và game nhập vai cũng như quyền phát hành những sản phẩm này trên toàn cầu.
Bằng cách giành được hợp đồng này, những hãng game lớn của Hàn Quốc đặt mục tiêu mở rộng sự hiện diện toàn cầu của mình và đồng thời thu lời từ thương hiệu của Blizzard.
Thậm chí, còn có nhiều tin đồn cho rằng một số công ty này đã đi đến trụ sở của Blizzard ở California để đưa ra các bài thuyết trình nhằm giành lấy lợi thế trong cuộc cạnh tranh.
“Hiện tại, Blizzard được cho là đang cần tìm kiếm những hãng game với khả năng phát triển, khả năng phát hành và khả năng marketing toàn cầu và đang trong quá trình lựa chọn đối tác.
Hãng đang rất cẩn thận trong quá trình lựa chọn đối tác để giao phó thương hiệu StarCraft và đang xem xét kỹ lưỡng đề xuất và kế hoạch hoạt động của từng hãng game trong suốt quá trình ký hợp đồng.”
Một điều đáng chú ý chính là trong lúc NCSoft, Nexon, Netmarble và Krafton đang tranh giành quyền phát triển và phát hành những game StarCraft mới, bản thân Blizzard cũng đang thực hiện một tựa game StarCraft mới.
Cụ thể, vào tháng 09/2024, Jason Schreier cho biết kể từ năm 2022, Blizzard đã và đang trong quá trình thực hiện một dự án StarCraft mới. Schreier cho biết dự án là một game bắn súng và không hề liên quan đến 2 dự án bị hủy trước đó của dòng game là Ghost (một game thiên về khía cạnh lén lút) và Ares (một game FPS).
Thêm vào đó, chúng ta cũng biết là Dan Hay – Nhà Sản xuất cho Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6, Far Cry: Primal và Far Cry 3: Blood Dragon – sẽ dẫn dắt quá trình phát triển của game StarCraft mới.
Nếu báo cáo của Jason Schreier và Asia Today đều đúng, thì điều này có nghĩa là chúng ta sẽ chuẩn bị chứng kiến một dòng game huyền thoại được “tái sinh” trong thời gian tới.
5. POCKETPAIR PHẢN BÁC LỜI CÁO BUỘC TRONG VỤ KIỆN VỚI NINTENDO
Trong suốt những tháng vừa qua, Nintendo đã đăng ký nhiều bằng sáng chế cho vụ kiện với hãng phát triển Palworld.
Đến nay, Pocketpair đã đưa ra lời phản biện của họ về những lời cáo buộc mà Nintendo đưa ra.
Được phát hiện bởi Game Fray, một vị luật sư Nhật Bản mà có chuyên môn về pháp luật liên quan đến bằng sáng chế (Patent) đã đến Tòa án Quận Tokyo (Tokyo District Court) để lấy thêm thông tin về cách mà Pocketpair sẽ “phòng thân” trước những lời cáo buộc về việc vi phạm bằng sáng chế mà Nintendo đã đưa ra.
Cụ thể, hãng phát triển Palworld đã phản bác những hành động của hãng là vô hiệu (Invalidity) và không vi phạm (Non-infringement) đối với những bằng sáng chế mà Nintendo cho là hãng đã vi phạm.
Để củng cố luận điểm của mình, Pocketpair đã sử dụng nhiều tựa game khác làm ví dụ.
LỜI PHẢN BIỆN VỀ VIỆC VÔ HIỆU (INVALIDITY)
Pocketpair cho biết đáng ra Nintendo không được cấp bằng sáng chế do có “những tác phẩm gốc” (Prior Art) mà đã tồn tại từ trước khi Nintendo đăng ký những bằng sáng chế đó.
Đối với những ai không biết, “tác phẩm gốc” có nghĩa là bất kỳ những tác phẩm nào mà đã được phát hành – chẳng hạn như đơn xin cấp bằng sáng chế, bài viết hoặc game – mà đã tồn tại trước ngày ưu tiên có liên quan của bằng sáng chế.
Trong trường hợp của Pocketpair và Nintendo, có nhiều hơn một tác phẩm gốc là một bản sao của một tác phẩm đã tồn tại trước đó; trường hợp này nói về việc kết hợp thêm 2 tác phẩm gốc khác với nhau.
Cụ thể, vế sau cho biết khi một người kết hợp 2 hoặc nhiều tác phẩm gốc lại với nhau thì sẽ không được coi là một sáng chế. Tại Hoa Kỳ, những người làm game phải đáp ứng “yêu cầu không hiển nhiên” để được công nhận là một sáng chế.
Tại Nhật Bản và châu Âu, những người làm game phải thực hiện một “bước sáng tạo”.
Trong vụ kiện giữa hãng phát triển Palworld và Nintendo, Pocketpair đã ra danh sách các tựa game cũng như các bản mod để làm ví dụ cho “tác phẩm gốc” – bao gồm tên của nhiều thương hiệu lớn như Tomb Raider, Final Fantasy 14, Far Cry 5,…Danh sách đồng thời cũng bao gồm nhiều sản phẩm khác đến từ Nintendo như Pokemon Legends: Arceus, Pokemon Sword and Shield và Pikmin 3 Deluxe.
Pocketpair đã sử dụng tựa game Craftopia làm điểm khởi đầu, nhấn mạnh là bằng việc kết hợp bất kỳ nghệ thuật nào trước đó sẽ chứng minh là những tính năng mà được cho là vi phạm bằng sáng chế của Nintendo đã tồn tại từ trước vụ kiện.
BẰNG SÁNG CHẾ 1
Đối với bằng sáng chế đầu tiên, hãng phát triển Palworld đưa ra lời phản biện bằng cách cho biết Rune Factory 5, Titanfall 2 và Pikmin 3 Deluxe “giúp người chơi dễ dàng thấy được cách nhân vật có thể thực hành động thả quái vật hoặc vật phẩm bắt giữ (như quả bóng) và bắn theo một hướng nhất định bằng cách thả nút”.
Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 và Tomb Raider chứng minh là “có thể có nhiều loại vật phẩm ném khác nhau”.Pocket Souls, Octopath Traveller và Final Fantasy 14 giúp người chơi hiểu họ có thể chọn đội trên chiến trường và hiển thị cơ hội thành công cho nhiệm vụ hiện tại.
BẰNG SÁNG CHẾ 2
Cho bằng sáng chế thứ hai, Pocketpair cho biết lời cáo buộc của Nintendo là vô hiệu bằng cách sử dụng Pocket Souls (một bản mod cho Dark Souls 3) làm điểm khởi đầu – nhấn mạnh là bạn có thể kết hợp bản mod với Octopath Traveller, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 Deluxe và Nukamon (bản mod cho Fallout 4) hoặc Monster Hunter 4G để mang đến tính năng tương tự như những gì bằng sáng chế thứ hai đề cập đến.
Ngoài ra, bạn cũng có thể dùng Nukamon làm điểm xuất phát và kết hợp nó với Craftopia, Pocket Souls, Pokemon Sword and Shield để mang trải nghiệm tương tự.
BẰNG SÁNG CHẾ 3
Đối với bằng sáng chế thứ ba, tức nói về việc chuyển đổi liền mạch giữa các đồ vật mà người chơi có thể cưỡi, hãng phát triển Palworld đưa ra luận điểm là bằng cách sử dụng ARK làm điểm mở đầu và nói là hãng không cần phải kết hợp với bất kỳ tác phẩm gốc nào khác để chứng minh bằng sáng chế của Nintendo là vô hiệu.
Tuy nhiên, hãng còn cho biết là nếu muốn sử dụng cách khác thì hãng cũng có thể sử dụng ArcheAge làm điểm xuất phát và kết hợp với ARK, The Legend of Zelda hoặc Unity Game Engine.Cuối cùng, hãng cũng có thể sử dụng Riders of Icarus làm điểm xuất phát.
LỜI PHẢN BIỆN VỀ VIỆC KHÔNG VI PHẠM (NON-INFRINGEMENT)
Bên cạnh việc phản biện bằng cách nói là những bằng sáng chế của Nintendo là vô hiệu (Invalid), hãng phát triển Palworld vẫn cần phải cho thấy hãng không vi phạm bằng sáng chế của Nintendo trong trường hợp chứng minh sự vô hiệu không thành công.
Một điều cần lưu ý chính là một bằng sáng chế chỉ có thể được coi là bị vi phạm khi mọi giới hạn khiếu nại của bằng sáng chế đã bị vi phạm.
PALWORLD VÀ POKEMON THUỘC 2 THỂ LOẠI GAME KHÁC NHAU
Pocketpair đưa ra luận điểm là Palworld và Pokemon không thuộc cùng một thể loại game, Pokemon là một game nhập vai còn Palworld là một game sinh tồn. Điểm chung duy nhất của 2 tựa game chính là thiết kế của những sinh vật trong game.
Báo cáo cho thấy việc thuộc 2 thể loại game khác nhau không phải là “một lập luận pháp lý”, nhưng điều này sẽ có thể giúp giải thích các cơ chế khác trong 2 game.
BẰNG SÁNG CHẾ 1
Pocketpair khẳng định không vi phạm 4 trong 6 khiếu nại của bằng sáng chế đầu tiên. Cuộc thảo luận đầu tiên tập trung vào việc chạy game trên máy tính, một điều mà Pocketpair cho là “chỉ là một danh mục rộng” và không hề đưa ra lập luận là Palworld chạy trên máy tính và console.
Về phía khiếu nại thứ hai, Pockpetpair cho biết “ngôn ngữ khiếu nại có nghĩa là chỉ có thao tác một nút cho mục đích này (thả một món đồ hoặc một nhân vật bị bắt) nhưng trong Palworld, đây không phải là một thao tác nút thông thường mà phải sử dụng nhiều thao tác nút khác nhau.
Một giới hạn khác của khiếu nại thứ hai, Pocketpair đồng thời cũng cho biết là Palworld “không phân biệt rõ ràng giữa trạng thái chiến đấu và trạng thái ngoài chiến đấu”. Cuối cùng, bằng sáng chế của Nintendo đề cập đến việc lựa chọn nhóm danh mục thứ nhất hoặc thứ hai nhưng Palworld lại không có lựa chọn này.
Về lời khiếu nại thứ tư, tức nói về việc thả một món đồ bị bắt trong nhóm danh mục thứ nhất và một nhân vật chiến đấu trong nhóm danh mục thứ hai. hãng phát triển Palworld cho biết “tùy thuộc vào việc đó là một món đồ hay là một nhân vật chiến đấu, người chơi sẽ có thể thả món đồ hoặc nhân vật đó ra”.
Về lời khiếu nại thứ năm, ám chỉ việc người chơi bị buộc phải thực hiện một hành động, Pocketpair cho biết điều nên được hiểu theo nghĩa là nhân vật chiến đấu đi và thu thập đồ thay cho người chơi.
Tuy nhiên, “các Pal lại không làm như vậy”.
BẰNG SÁNG CHẾ 2
Trong bằng sáng chế thứ hai, Pocketpair đưa ra lập luận là không vi phạm đối với 2 trong 3 khiếu nại. Trong khiếu nại đầu tiên, có tham chiếu đến một “chương trình trò chơi”, hãng phát triển Palworld bảo vệ mình bằng cách gọi đó là “thể loại rộng” và nói thêm rằng không thể lập luận rằng “Palworld không phải là một chương trình trò chơi”.
Trong khiếu nại thứ hai, nói về việc có chế độ đầu tiên với thể loại gồm nhiều vật phẩm bắt giữ và chế độ thứ hai với thể loại gồm nhiều nhân vật chiến đấu khác nhau, Pocketpair lập luận rằng Palworld không làm như vậy và đề cập đến một bài báo từ tháng 02/2025, nói về việc Nintendo mua lại bằng sáng chế này “với mục đích sử dụng nó để chống lại Pocketpair”.
Trong một hạn chế khác đối với khiếu nại thứ hai, Pocketpair cho biết “theo cách Nintendo mô tả, nó phải là một chức năng thay thế cho đầu vào định hướng”. Tuy nhiên, Palworld sử dụng nút LT, “không được sử dụng để xác định hướng ngắm”.
BẰNG SÁNG CHẾ 3
Trong bằng sáng chế thứ ba và cũng là bằng sáng chế cuối cùng, hãng phát triển Palworld đưa ra lập luận là không vi phạm liên quan đến 3 trong 4 khiếu nại. Bằng sáng chế thứ ba liên quan đến việc chuyển đổi mượt mà giữa các đối tượng cưỡi.
Khiếu nại đầu tiên liên quan đến việc chọn một nhân vật lên tàu và cung cấp cho họ hướng dẫn lên tàu, cho phép nhân vật đó lên tàu mà không cần nhập thêm dữ liệu. Palworld tự bảo vệ mình trước khiếu nại của Nintendo bằng cách tuyên bố rằng người chơi không thể lên tàu một nhân vật trong trò chơi của họ mà không sử dụng dữ liệu nhập thêm.Đối với khiếu nại thứ tư, Pocketpair tuyên bố là khiếu nại của Nintendo “đề cập đến các nhân vật biết bay có thể lên tàu”. Tuy nhiên, trong Palworld, người chơi không thể chọn “các nhân vật như vậy để lên tàu”.
6. PLAYSTATION 5 TĂNG GIÁ Ở NHIỀU THỊ TRƯỜNG
Trong bài viết được đăng gần đây, Sony cho biết hãng sẽ tăng giá của PlayStation 5 ở thị trường tại châu Âu, Úc và New Zealand.
Bắt đầu từ ngày 14/04 trở đi, mức giá của PS5 Digital Edition (đối với mọi khu vực bị ảnh hưởng) và PS5 Physical Edition (đối với Úc và New Zealand) sẽ tăng. Sony cho biết việc tăng giá sản phẩm là một “quyết định khó khăn” do “môi trường kinh tế đầy thách thức, bao gồm lạm phát cao và tỷ giá hối đoái biến động”.
Giờ đây mức giá của PS5 ở từng thị trường sẽ thay đổi như sau.
Châu Âu:
- PS5 Digital Edition: 499.99 Euro (PS5 Physical Edition không đổi giá)
Nước Anh:
- PS5 Digital Edition: 429.99 Bảng Anh (PS5 Physical Edition không đổi giá)
Úc:
- PS5 Physical Edition bản thưởng: 829.95 AUD
- PS5 Digital Edition: 749.95 AUD
New Zealand:
- PS5 Physical Edition bản thường: 949.95 NZD
- PS5 Digital Edition: 859.95 NZD
Bên cạnh đó, giá của PS5 Pro sẽ không thay đổi và Sony cũng sẽ hạ giá của ổ đĩa (Disc Drive) của PlayStation 5 một chút.
Mức giá mới giờ đây sẽ là:
- Châu Âu: 79.99 Euro
- Nước Anh: 69.99 Bảng Anh
- Úc: 124.95 AUD
- New Zealand: 139.95 NZD
Hiện tại, chúng ta không biết liệu Sony có ý định tăng giá của PlayStation 5 ở các thị trường khác hay không.
7. MAKEA GAMES ĐÓNG CỬA
Makea Games, hãng game indie đằng sau Supermoves: World of Parkour, vừa qua đã công bố đóng cửa “ngay lập tức”.
Thông tin này được chia sẻ bởi Tomi Toikka – CEO và người sáng lập ra studio – thông qua trang LinkedIn của ông.
“Sau 3 năm xây dựng Supermoves và mang tầm nhìn về Makeaverse thành hiện thực thông qua những nội dung do người chơi tạo ra, chúng tôi đã quyết định đây là địa điểm cuối cùng của Makea Games.
Bất chấp mọi nội dung của đội ngũ – và sự hỗ trợ không ngừng nghỉ từ phía cộng đồng và các đối tác – chúng tôi rất buồn khi phải thông báo rằng Makea Games phải đóng cửa ngay lập tức.”
Ở cuối bài viết của mình, Toikka khép lại bằng cách gửi lời cảm ơn đến những người mà đặt niềm tin vào “một đội ngũ nhỏ với những giấc mơ lớn”, đồng thời chia sẻ thêm là ông đã có “động lực để xây dựng lại”.
Sản phẩm đầu tiên (và duy nhất) của Makea Games chính là một tựa game mang tên Supermoves: World of Parkour. Sản phẩm có thể được miêu tả như là Fall Guys kết hợp với yếu tố parkour bởi vì bạn sẽ phải cạnh tranh với 40 người chơi khác trong cuộc đua để giành chiến thắng.
Thêm vào đó tựa game còn cho phép những game thủ tự tạo màn chơi của riêng họ và đăng sản phẩm của mình lên mạng.
Dựa theo thông số đến từ SteamDB, kể từ khi ra mắt vào tháng 08/2024, tựa game đã đạt lượng người chơi nhiều nhất là ở mức 50 người và trong 24 giờ qua, tựa game có nhiều nhất là 2 người trong game.
8. EA SA THẢI TỪ 300 ĐẾN 400 NHÂN VIÊN
Electronic Arts (gọi tắt là EA) đang trong quá trình thực hiện một đợt sa thải vô cùng lớn, với hàng trăm người bị mất việc làm.
Trong báo cáo vừa qua đến từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), khoảng 300 đến 400 nhân viên đã bị ảnh hưởng. Trong số đó, tầm 100 nhân viên từ Respawn Entertainment đã bị ảnh hưởng sau khi hãng hủy bỏ hai dự án.
Trong email gửi đến Schreier, Justin Higgs – Phó Chủ tịch Truyền thông Doanh nghiệp Toàn cầu (Vice President of Global Corporate Communications) – đã chia sẻ những điều như sau:
“Là một phần trong nỗ lực tập trung liên tục vào các ưu tiên chiến lược dài hạn, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi có chọn lọc trong tổ chức của mình để sắp xếp các đội ngũ hiệu quả hơn và phân bổ nguồn lực phục vụ cho mục tiêu thúc đẩy tăng trưởng trong tương lai”.
Bên cạnh việc thực hiện đợt sa thải nhân lực lớn này, Schreier còn cho biết một trong những tựa game bị hủy tại Respawn Entertainment chính là một tựa game bắn súng thuộc trường phái “extraction shooter” lấy bối cảnh trong vũ trụ của Titanfall.
EA dự kiến sẽ phải công bố kết quả tài chính cho Quý 4 và Quý 5 vào ngày 06/05. Có khả năng rất cao hãng sẽ chia sẻ thêm thông tin cụ thể về đợt cắt giảm nhân sự này, cũng như chia sẻ kết quả tài chính dự kiến cho Quý 6 trong đợt báo cáo tài chính sắp tới.
Trong năm 2025, hơn 2.000 người từ hơn 60 công ty khác nhau trong ngành game đã bị mất việc làm.
Hiện tại, những trang báo lớn như Insider Gaming đã cố gắng liên lạc với EA để xin thêm bình luận về đợt sa thải lần này nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
9. UBISOFT BỊ TỐ “BÍ MẬT THU THẬP DỮ LIỆU” CỦA NGƯỜI CHƠI
Được phát hiện bởi CyberInsider, một cơ quan bảo vệ dữ liệu của nước Áo, đã đệ đơn khiếu nại Ubisoft – cáo buộc là hãng đã âm thầm thu thập thông tin mỗi khi người dùng chơi những game chơi đơn trong khi “không có cơ sở pháp lý hợp lệ” để làm vậy.
Cơ quan này có tên là Noyb đang dựa vào GDPR để giải quyết những thứ mà họ coi là hành vi thu thập dữ liệu bất hợp pháp. Nếu khiếu nại này thành công thì và Cơ quan Bảo vệ Dữ liệu của Áo (Austrian Data Protection Authority) thực hiện hành động pháp lý, Ubisoft có thể sẽ phải chịu khoản tiền phạt ở mức… 92 triệu Euro.
Tiêu đề của một bài viết được đăng bởi Noyb bắt đầu như sau:
“Muốn chơi game một mình? Ubisoft vẫn đang theo dõi bạn đấy!”
Noyb đã nộp đơn khiếu nại Ubisoft với lý do công ty này bắt buộc người dùng phải kết nối internet để trải nghiệm một game chơi đơn, điều này cho phép hãng thu thập dữ liệu không cần thiết.
Noyb đã chia sẻ như sau trong bài viết của mình:
“Hãng bắt buộc khách hàng của mình phải kết nối internet mỗi khi họ chạy một game một người chơi. Điều này diễn ra ngay cả khi trò chơi không có bất kỳ tính năng trực tuyến nào.
Điều này cho phép Ubisoft thu thập hành vi chơi game của mọi người. Trong số những thứ khác, công ty thu thập dữ liệu về thời điểm bạn bắt đầu trò chơi, thời gian bạn chơi và thời điểm bạn đóng trò chơi.
Ngay cả sau khi người khiếu nại hỏi rõ ràng tại sao anh ta bị buộc phải kết nối mạng, Ubisoft vẫn không tiết lộ lý do tại sao điều này lại xảy ra. Theo Điều 6(1) GDPR, có vẻ như không có cơ sở pháp lý hợp lệ nào để thu thập ngẫu nhiên dữ liệu người dùng như vậy.”
Lời cáo buộc mà Noyb đưa ra chính là người dùng không hề đồng ý việc xử lý dữ liệu của họ, bởi vì “hoạt động xử lý dữ liệu chỉ hợp khi cần thiết”.
Một trong những luật sư của Noyb đã giải thích như sau:
“Game tốn rất nhiều tiền – nhưng điều đó vẫn không thể ngăn cản các công ty như Ubisoft bắt buộc người dùng của họ phải kết nối mạng một cách không cần thiết để chơi những game chơi đơn, chỉ để họ có thể kiếm thêm tiền bằng cách theo dõi hành vi của họ.
Hành vi của Ubisoft rõ ràng là bất hợp pháp và phải bị ngăn lại.”
Đội ngũ của Noyb ước tính là Ubisoft có thể sẽ phải đối mặt với mức tiền phạt lên đến 92 triệu Euro (tương đương 104 triệu USD) nếu Cơ quan Bảo vệ Dữ liệu của Áo thực hiện hành vi trừng phạt với hãng phát triển game.
Đơn khiếu nại đồng thời cũng yêu cầu Ubisoft “xóa tất cả thông tin cá nhân đã được xử lý mà không có cơ sở pháp lý hợp lệ”.
10. MONSTER HUNTER WILDS VẪN LÀ GAME BÁN CHẠY NHẤT 2025 TẠI HOA KỲ
Dựa theo thông số đến từ Circana, Monster Hunter Wilds vẫn đang là tựa game bán chạy nhất năm 2025 này ở Hoa Kỳ.
Theo lời của Circana, tựa game săn quái của Capcom đang đứng đầu bảng xếp hạng những game bán chạy nhất năm 2025 và vượt qua hẳn Assassin’s Creed Shadows – một tựa game đến từ một thương hiệu lâu đời khác.
Mặc dù đứng ở vị trí thứ 2, Assassin’s Creed Shadows (được ra mắt vào ngày 20/03) lại đứng vị trí số 1 khi xét về mặt doanh số bán toàn bộ game (Full Game Dollar Sales) trên Xbox Series X/S và đứng vị trí số 2 trên PlayStation và Steam.
Dựa vào điều này, có khả năng khá cáo phần Assassin’s Creed mới sẽ có thể vượt mặt Monster Hunter Wilds trong tương lai.
Về phía các tựa game khác trong bảng xếp hạng, chúng ta có thể thấy MLB The Show 25 (vị trí thứ 4), WWE 2K25 (vị trí thứ 6), Split Fiction (vị trí thứ 10) cùng với hàng loạt tựa game khác được ra mắt trong tháng 3.
Call of Duty: Black Ops 6 vẫn ở vị trí thứ 5 và Kingdom Come: Deliverance 2 vẫn đang nắm vị trí thứ 3.
Sau đây là bảng xếp hạng những game bán chạy nhất năm 2025 của Circana.
- Monster Hunter Wilds
- Assassin’s Creed Shadows
- Kingdom Come: Deliverance II
- MLB: The Show 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- WWE 2K25
- Civilization VII
- NBA 2K25
- PGA Tour 2K25
- Split Fiction
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- Madden NFL 25
- EA Sports FC 25
- Red Dead Redemption II
- Marvel’s Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Hogwarts Legacy
- Elden Ring
- Avowed
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 10 sự kiện game 04-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 04-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!