1. GRAND THEFT AUTO 6 HÉ LỘ MỨC GIÁ
Sau nhiều tháng mong chờ mòn mỏi, Rockstar Games cuối cùng cũng cho biết Grand Theft Auto 6 sẽ được ở mức 80 USD cho bản thường và 100 USD cho bản Ultimate Edition.
Một điều khiến nhiều người để ý chính là phiên bản vật lý của trò chơi sẽ không bao gồm đĩa mà chỉ có mã kích hoạt sản phẩm.
Hiện tại, Grand Theft Auto 6 dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 19/11 năm nay trên PS5 và Xbox Series X/S ở mức giá 80 USD cho bản thường và 100 USD cho bản Ultimate Edition.
2. GRAND THEFT AUTO 6 KHÓA 5 CỬA HÀNG TRONG GAME ĐẰNG SAU… PHIÊN BẢN 100 USD
Trong bài viết được đăng gần đây, Rockstar Games cho biết 5 cửa hàng trong chế độ chơi đơn của Grand Theft Auto 6 sẽ bị khóa đằng sau bản Ultimate Edition.
Với mức giá 100 USD, phiên bản Ultimate Edition sẽ cho người chơi tận dụng 5 cửa hàng chỉ có mặt trong bản này – từ tiệm sửa xe đến tiệm hớt tóc.
Những cửa hàng độc quyền trong phiên bản 100 USD gồm có như sau:
- One-Eyed Willie’s (tiệm sửa xe)
- Rideout Customs (tiệm sửa xe)
- Sara’s Unisex Salon (tiệm hớt tóc)
- Stock 305 (cửa hàng quần áo)
- Electric Fang Tattoo (tiệm xăm)
3. CLAUDE GUILLEMOT, ĐỒNG SÁNG LẬP UBISOFT, QUA ĐỜI
Dựa theo thông tin từ báo cáo gần đây, Claude Guillemot – một trong những nhà đồng sáng lập Ubisoft vào năm 1986 – đã qua đời trong một vụ tai nạn máy bay.
Thông tin này được phát hiện bởi Ouest-France, một trang báo của Pháp.
Vào ngày 19/06, Guillemot đang ở trên chiếc máy bay du lịch Cessna 421 thì gặp tai nạn tại La Baule (Pháp). Nguyên nhân đằng sau vụ tai nạn vẫn chưa được giải thích rõ ràng, nhưng chúng ta biết có hai người thiệt mạng: Guillemot và một huấn luyện viên bay.
Trang Ouest-France cho biết Guillemot cũng chính là chủ nhân của chiếc máy bay, và việc xác nhận nhân tính của những người bị ảnh hưởng đã bị trì hoãn do tính chất nghiêm trọng của vụ tai nạn.
Ubisoft co-founder Claude Guillemot passed away yesterday in a plane crash in Le Bale in Western France. pic.twitter.com/evcKrpxqIN
— The Game Awards (@thegameawards) June 20, 2026
Cụ thể, báo cáo cho biết toàn bộ chiếc máy bay đang bốc cháy dữ dội khi lực lượng cứu hộ tiếp cận hiện trường.
Claude Guillemot là 1 trong số 5 anh em nhà Guillemot đã thành lập Ubisoft. Những người còn lại gồm có: Christian, Gérard, Michel và Yves Guillemot – Người hiện đang nắm giữ chức Chủ tịch kiêm CEO của Ubisoft.
Claude Guillemot đã qua đời ở tuổi 69.
4. BOBBY PRINCE, NHÀ SOẠN NHẠC CHO DOOM, QUA ĐỜI
Bobby Prince, Nhà Soạn Nhạc huyền thoại đằng sau những bản nhạc của DOOM và các tựa game lớn khác, đã qua đời ở độ tuổi 81.
Gia đình của Prince xác nhận ông đã qua đời vào hôm 16/06 vừa qua. Tuy ông được biết đến nhờ những bản nhạc trong DOOM, ông cũng đã từng soạn nhạc cho các thương hiệu game lớn khác như Duke Nukem và Wolfenstein.
Bản tin cáo phó đăng trên trang Legacy đã ca ngợi những đóng góp mang tính tiên phong của ông trong lĩnh vực game:
“Thông qua các tác phẩm âm nhạc và thiết kế âm thanh cho những tựa game kinh điển như DOOM, DOOM II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad và Duke Nukem 3D, Bobby đã góp phần khẳng định vị thế của âm nhạc game như một loại hình nghệ thuật cần được trân trọng.
Năm 2005, ngành game đã trao tặng ông Giải thưởng Thành tựu Trọn đời. Năm 2026, nhạc nền của bản DOOM gốc đã được chọn để lưu trữ tại Thư viện Quốc hội Hoa Kỳ, qua đó đảm bảo tác phẩm mang tính đột phá của ông sẽ mãi là một phần di sản văn hóa Mỹ dành cho các thế hệ mai sau.”
Sau khi gia đình chia sẻ điều này, nhiều cá nhân trong ngành cũng đã chia sẻ vài lời về Bobby Prince.
Một trong số những người đó chính là Tom Hall, Đồng Sáng lập Id Software. Trong mắt Hall, Prince là một nhạc sĩ huyền thoại và là một người vui tính.
RIP Bobby Prince. His music legacy will live on, making inspired music for Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, countless others. A true legend. And such a nice man, great musician, wonderful, fun-loving man, nothing but happy memories of him. A loss to the world.
— That Tom Hall (@thattomhall.bsky.social) June 18, 2026 at 11:47 PM
[image or embed]
“Vĩnh biệt Bobby Prince. Di sản âm nhạc của ông sẽ còn mãi, ông đã sáng tác những bản nhạc đầy cảm hứng cho Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM và vô số tựa game khác.
Một huyền thoại đích thực. Ông là một người đàn ông tử tế, một nhạc sĩ tài ba, một con người tuyệt vời và vui tính. Trong tôi chỉ còn đọng lại những kỷ niệm đẹp về ông.
Thế giới đã mất đi một con người đáng quý.”
Ngoài ra, Lee Jackson – người hợp tác với ông trong việc soạn nhạc cho Duke Nukem 3D và Rise of the Triad – đã chia sẻ những lời như sau:
Robert C. "Bobby" Prince was a teacher, a mentor, and a friend. We worked together so well on Duke Nukem 3D that we could anticipate what the other was going to do next. If it weren't for him, I'd probably be stuck in a tech room somewhere still. Au revoir, Bobby. You're definitely missed.
— leejacksonaudio (@lbjackson.com) June 19, 2026 at 9:43 AM
“Chúng tôi đã phối hợp cực kỳ ăn ý khi thực hiện Duke Nukem 3D, đến mức chúng tôi có thể đoán trước được người còn lại định làm gì tiếp theo.
Nếu không có anh ấy, có lẽ giờ này tôi vẫn đang mắc kẹt đâu đó trong một phòng kỹ thuật.
Tạm biệt, Bobby. Cả thế giới chắc chắn sẽ rất nhớ anh.”
5. UBISOFT CẢI TỔ CÔNG TY, TẦM 380 NHÂN VIÊN BỊ ẢNH HƯỞNG
Ubisoft vừa cho biết hãng sẽ chuẩn bị thực hiện một đợt cải tổ lớn mà có thể khiến cho tận 380 nhân viên bị ảnh hưởng.
Trong thông báo được chia sẻ với nội bộ công ty, hãng đã chia sẻ như sau về những thay đổi này.
Ubisoft Announces More Layoffs That May Impact About 380 Employees
— Insider Gaming (@InsiderGamingIG) June 10, 2026
Wednesday's Insider Today kicks off now 🗓️ pic.twitter.com/1T6jdnvHBb
“Trong những tháng gần đây, Ubisoft đang tái cấu trúc tổ chức nhằm tinh giản quy trình vận hành, cắt giảm chi phí và củng cố nền tảng công ty để phát triển bền vững trong dài hạn. Các quyết định này cũng phản ánh sự điều chỉnh về quy mô hoạt động sau khi rà soát lại danh mục sản phẩm gần đây.
Nằm trong lộ trình này, hôm nay chúng tôi xin thông báo một số thay đổi liên quan đến các đội ngũ và hoạt động của công ty.
Đối với mảng sản xuất, chúng tôi đã đưa ra những quyết định khó khăn là đóng cửa các studio tại Winnipeg và Belgrade; đồng thời, chúng tôi cũng bắt đầu tham vấn về kế hoạch tái cấu trúc studio tại Barcelona, trong đó sẽ tập trung nguồn lực vào dòng game Rainbow Six (kế hoạch này sẽ được thực hiện sau khi hoàn tất tham vấn với đại diện người lao động).
Các thay đổi cũng đang được triển khai trên toàn hệ thống Phát hành toàn cầu nhằm điều chỉnh cơ cấu và cách thức vận hành của các đội ngũ, đồng thời duy trì sự hiện diện mạnh mẽ tại các thị trường trọng điểm.
Dựa trên kết quả tham vấn, các quyết định này có thể ảnh hưởng đến tối đa 380 nhân viên.
Những thay đổi này hoàn toàn không phản ánh năng lực, tinh thần cống hiến hay những đóng góp của các nhân sự bị ảnh hưởng.
Ban quản lý tại các địa phương đang làm việc trực tiếp với nhân viên để cung cấp thông tin, giải đáp thắc mắc và đảm bảo công tác hỗ trợ phù hợp trong suốt quá trình này.”
Ở thời điểm bài được viết, những studio bị ảnh hưởng bởi quyết định này gồm có như sau:
- Ubisoft San Francisco: thực hiện sa thải hàng loạt, chưa công bố số lượng cụ thể6.
- Chi nhánh Winnipeg: 65 nhân viên bị sa thải, studio đóng cửa
- Chi nhánh Belgrade: 100 nhân viên bị sa thải, studio đóng cửa
- Chi nhánh Barcelona: 51 nhân viên bị sa thải
- Rainbow Six Siege: 120 nhân viên bị đưa ra khỏi đội phát triển
6. BUNGIE THỰC HIỆN CẮT GIẢM NHÂN SỰ
Sau khi cho ra mắt bản cập nhật cuối cùng của Destiny 2, Bungie đã bắt đầu thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.
Trong bài viết được đăng gần đây, hãng phát triển “thừa nhận Destiny 2 đã không đạt kỳ vọng trong nhiều năm qua”. Điều này đã khiến hãng phải đưa ra một quyết định vô cùng khó khăn.
“Sau bản cập nhật nội dung cuối cùng cho Destiny 2 và với việc các dự án tương lai vẫn đang ở giai đoạn sơ khai, chúng tôi không thể tiếp tục duy trì quy mô nhân sự như trước đây.”
— Bungie (@Bungie) June 25, 2026
Hãng nhận biết quyết định này có “tác động sâu sắc” đến những người bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, đây là quyết định cần thiết để “tạo vị thế tốt nhất cho studio ở thời điểm hiện tại, cũng như trong tương lai”.
Trong thông báo được gửi đến toàn thể nhân sự, Hermen Hulst – CEO của PlayStation – cho biết phần lớn đội ngũ Destiny và một phần đội ngũ Marathon sẽ bị cho thôi việc.
Về phía số lượng người bị ảnh hưởng, Bungie vẫn chưa công bố một con số cụ thể.
7. JUSTIN TRUMAN, NGƯỜI ĐỨNG ĐẦU BUNGIE, RỜI CÔNG TY
Dựa theo thông tin từ Jason Schreier (thuộc Bloomberg), Justin Truman – người đứng đầu Bungie kể từ năm ngoái – đã từ chức.
Điều này diễn ra ngay trong lúc studio đang phải trải qua một đợt sa thải nhân sự, với không ít thành viên trong đội phát triển Destiny và Marathon bị ảnh hưởng.
Theo lời Schreier, “những người am hiểu về tình hình” đã xác nhận việc Truman rời khỏi công ty.
BREAKING: Bungie studio head Justin Truman, who succeeded Pete Parsons last year, is stepping down, people familiar with the situation tell Bloomberg News.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) June 25, 2026 at 12:08 PM
Bungie có vẻ đang phải đối mặt với một giai đoạn cực kỳ khó khăn. Marathon, sản phẩm mới nhất của hãng, đã không đạt kỳ vọng của công ty và có không ít trục trặc trong việc mở rộng sang lĩnh vực game bắn súng “extraction shooter”.
Hiện tại, chúng ta vẫn không biết tương lai của hãng sẽ như thế nào.
8. MARK GORDON, NGƯỜI ĐỨNG ĐẦU TREYARCH, RỜI CÔNG TY
Treyarch vừa cho biết Mark Gordon, người đứng đầu công ty, sẽ rời khỏi studio sau hơn 22 năm cống hiến.
Trong bài viết được đăng trên mạng xã hội, hãng phát triển đã kể lại những cống hiến của ông cho công ty xuyên suốt sự nghiệp của mình. Cụ thể, ông đã góp phần thực hiện Call of Duty 2: Big Red One đến mọi bản Black Ops.
Từ giờ trở đi, Kevin Hendrickson và Yale Miller sẽ thay thế Mark Gordon và quản lý công ty.
Bên cạnh đó, hãng đồng thời cũng đã chia sẻ như sau:
Thank you, Mark. 🧡 pic.twitter.com/ZhgY5mXeWc
— Treyarch (@Treyarch) June 15, 2026
“Sau cuộc hành trình 22 năm đầy ấn tượng tại Treyarch, Mark Gordon đã quyết định rời khỏi vị trí Giám đốc Studio để bắt đầu một chương mới trong sự nghiệp.
Chúng tôi vô cùng biết ơn Mark vì sự dẫn dắt vững vàng cũng như sự quan tâm sâu sắc mà ông đã dành cho studio, văn hóa công ty và đội ngũ nhân sự. Những đóng góp của Mark cho dòng game này là vô cùng to lớn, trải dài từ Call of Duty 2: Big Red One và Call of Duty 3, cho đến World at War và toàn bộ dòng game Black Ops.
Hướng tới tương lai, chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng Kevin Hendrickson và Yale Miller sẽ đảm nhận vai trò Đồng Giám đốc Studio tại Treyarch. Cả Kevin và Yale đều là những nhân sự kỳ cựu của loạt game này với hàng chục năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển và quản lý; họ không chỉ sở hữu kiến thức chuyên môn sâu rộng về trò chơi mà còn có chung cam kết gìn giữ văn hóa cũng như hiện thực hóa những tham vọng sáng tạo của Treyarch.
Thay mặt toàn thể đội ngũ tại studio, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Mark vì sự dẫn dắt, tình bạn và tất cả những thành tựu ông đã đạt được để biến Treyarch thành một ngôi nhà tuyệt vời như ngày hôm nay.”
Treyarch được thành lập vào năm 1996 và Mark Gordon đã gia nhập công ty chỉ 8 năm sau đó. Ở những năm đầu tiên của công ty, studio đã thực hiện một loạt game thuộc nhiều thể loại khác nhau bao gồm một số game Spider-Man, NHL,… trước khi thực hiện Call of Duty vào năm 2005.
Kể từ đó, tên tuổi của hãng dường như đã gắn liền với thương hiệu Call of Duty.
9. CRAIG DUNCAN, NGƯỜI ĐỨNG ĐẦU XBOX GAME STUDIOS, RỜI CÔNG TY
Sau 20 tháng cống hiến cho Xbox, Craig Duncan – người đứng đầu Xbox Game Studios – công bố rời khỏi công ty.
Dựa theo báo cáo từ trang The Game Business, bên cạnh việc Duncan rời khỏi công ty, Louise O’Connor – Chánh Văn phòng (Chief of Staff) cũng sẽ chào tạm biệt Xbox Games Studios.
Sau khi Duncan rời đi, Matt Booty – Giám đốc Chiến lược (Chief of Strategy) – sẽ đảm nhiệm vai trò của ông trong lúc công ty tìm kiếm một người thay thế.
Duncan chịu trách nhiệm giám sát nhiều studio phát triển, bao gồm Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge và XGS Publishing.
Ông đã gắn bó với công ty từ năm 2011, với phần lớn thời gian của ông được dành ra để lãnh đạo Rare.
Craig Duncan, the head of Xbox Game Studios, has left his role per @thegamebusiness pic.twitter.com/cJOHTzJfK4
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) June 15, 2026
Về phía Louise O’Connor, cô đã tham gia Rare vào năm 1999 và ở bên công ty đến khi Everwild bị hủy vào năm 2025. Cô trở thành Chánh Văn phòng của Xbox vào tháng 09/2025.
Đặc biệt, Craig Duncan đã chia sẻ như sau về việc rời khỏi công ty.
“Khi đảm nhận vai trò lãnh đạo XGS cách đây 20 tháng, mục tiêu của tôi là phục vụ các studio, các đội ngũ và những con người đang trực tiếp tạo ra các tựa game của chúng tôi.
Chúng tôi đã cùng nhau nỗ lực mang đến những tựa game chất lượng cao, củng cố nền tảng văn hóa chung giữa các studio và góp phần định hình tương lai của doanh nghiệp. Tôi tự hào khi nói rằng chúng tôi đã thực hiện thành công nhiều đợt ra mắt sản phẩm hoàn hảo, mang lại thành công về mặt kinh doanh cho công ty.
Louise là một cộng sự chu đáo, sáng tạo và đáng tin cậy; cô luôn kiên định ủng hộ chất lượng chuyên môn cũng như hỗ trợ các studio của chúng tôi bằng sự minh bạch và tận tâm.
Tôi rất trân trọng những đóng góp của cô cho XGS và tin chắc rằng cô sẽ tiếp tục gặt hái thành công trong chặng đường sắp tới.”
10. 11 BIT STUDIOS SA THẢI 20 NHÂN VIÊN
Trong một đợt tái cơ cấu công ty diễn ra vào tuần trước, 11 Bit Studios đã phải cho thôi việc 20 nhân viên.
Tính đến tháng 12/2025, công ty có tầm 265 nhân viên. Nói cách khác, hãng đã phải sa thải 8% nguồn nhân lực của mình trong đợt tái cơ cấu lần này.
Dựa theo thông tin từ trang Insider Gaming, đợt sa thải lần này không có ảnh hưởng gì đến các dự án của studio và việc tái cơ cấu công ty chủ yếu xuất phát từ lộ trình phát hành game của hãng.
Ở thời điểm bài được viết, Frostpunk: 1886 là dự án duy nhất được công bố sẽ ra mắt trong năm 2027.
Bên cạnh đó, những dự án còn lại của 11 Bit Studios vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển sơ khai và giai đoạn lên ý tưởng.
Trong năm nay, đã có hơn 70 studio bị ảnh hưởng bởi các đợt cắt giảm nhân sự.
11. TOÀN THỂ ĐỘI NGŨ LUNA ABYSS BỊ SA THẢI
Toàn thể đội ngũ đằng sau Luna Abyss, một tựa game kinh dị với bối cảnh khoa học viễn tưởng, đã bị cho thôi việc chỉ gần 1 tháng sau khi ra game.
Kwalee, hãng phát hành tựa game, đã “chia tay” với đội phát triển bao gồm luôn cả CEO của Kwalee Labs – công ty con của Kwalee và bộ phận chịu trách nhiệm thực hiện dự án.
Đặc biệt, đây là dự án đầu tiên và cũng là dự án duy nhất mà studio thực hiện.
Kwalee vẫn chưa đưa ra công bố chính thức về điều này, nhưng bài viết trên LinkedIn từ Hollie Emery – Cựu CEO của Kwalee Labs – đã cho chúng ta biết tình hình của Kwalee Labs.
“Chúng tôi vô cùng biết ơn những lời ca ngợi và sự ủng hộ (Luna Abyss) nhận được từ ngành game cũng như từ giới truyền thông.
Mặc dù chúng tôi phải đối mặt với nhiều thử thách trong suốt chặng đường nhưng đó là điểm nổi bật trong sự nghiệp của chúng tôi – và chúng tôi vô cùng tự hào rằng cuối cùng dự án cũng được ra mắt (cảm ơn tất cả những người vì đã tin tưởng vào chúng tôi!).
Thật không may vào ngày hôm qua, toàn bộ đội đã bị sa thải do một quyết định hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của chúng tôi. Do đó, toàn bộ nhóm đều sẵn sàng làm việc kể từ hôm nay.”
Thứ khiến nhiều người bất ngờ nhất bởi đợt sa thải này chính là nó diễn ra chỉ vài tuần sau khi tựa game được đưa lên kệ. Khi mới ra mắt, tựa game tuy không đạt được thành công lớn về mặt tài chính nhưng vẫn nhận được khá nhiều lời ca ngợi từ giới phê bình cũng như từ cộng đồng game thủ.
Ở thời điểm bài được viết, Luna Abyss đang nắm giữ mức điểm 81/100 từ giới phê bình trên Metacritic và 86% tích cực trên Steam.
12. KOHEI IKEDA, ĐẠO DIỄN TEKKEN 8, RỜI BANDAI NAMCO
Mới vừa qua, Kohei Ikeda – Đạo diễn của Tekken 8 – cho biết ông đã rời khỏi Bandai Namco sau 20 năm cống hiến.
Đặc biệt, điều này diễn ra không lâu sau khi Katsuhiro Harada – người đứng đầu toàn bộ thương hiệu Tekken – công bố rời khỏi Bandai Namco vào cuối năm 2025 và thành lập nên một công ty mới chỉ vài tuần trước dưới trướng SNK.
Trong bài viết được đăng trên Twitter, Ikeda đã chia sẻ thông tin gây sốc này cũng như gửi vài lời động viên đến những người vẫn còn ở lại tại công ty.
Announcement:
— Kohei Ikeda(Nakatsu) (@nkt_dreamer) June 1, 2026
After 20 incredible years, I have left Bandai Namco Studios.
Thank you all for your support.
【ご報告】
バンダイナムコスタジオを退職いたしました。20年間、本当にありがとうございました。#TEKKEN #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/3Xip9DOy5z
“Tôi vô cùng tự hào vì đã có cơ hội tạo nên các tựa game hay bên cạnh những thành viên vô cùng tuyệt vời, những người mà đã dốc hết tâm huyết vào điều này.
Mặc dù vai trò lãnh đạo đội ngũ với tư cách là Đạo diễn Game của tôi sắp khép lại, những giá trị mà cá nhân tôi cũng như Dự án Tekken luôn trân trọng – đó là luôn gắn bó mật thiết với những người hâm mộ và cùng mọi người xây dựng nên game – sẽ không bao giờ thay đổi. Tôi đã gửi gắm những giá trị ấy cùng với ngọn cờ tiếp sức cho đội ngũ xuất sắc mà sẽ tiếp tục định hình tương lai của Tekken.
Trong khi hướng về tương lai của Tekken và cộng đồng FGC, tôi cũng sẽ tiếp tục đón nhận những thử thách mới với tư cách là một nhà làm game.”
Hiện tại, chúng ta không biết nguyên nhân vì sao Kohei Ikeda đã rời khỏi Bandai Namco sau một khoảng thời gian lâu đến thế cũng như nước đi tiếp theo của ông trong ngành game sẽ là gì.
13. NINTENDO BỊ GIỚI HẠN PHẠM VI TRONG VỤ KIỆN VỚI PALWORLD
Trong một diễn mới xảy ra gần đây, vụ kiện giữa Nintendo và Palworld bây giờ chỉ có thể nhắm tới các phiên bản cũ của tựa game.
Đối với những ai không biết, Nintendo cùng The Pokemon Company đã tiến hành một vụ kiện vi phạm bằng sáng chế đối với Palworld. Trong suốt quãng thời gian này, hãng đã “thâu tóm” thêm nhiều bằng sáng chế để tăng khả năng chiến thắng trong vụ kiện.
Tuy nhiên, có vẻ kể cả khi hãng thắng thì cũng sẽ không nhận được gì nhiều.
Báo cáo gần đây đến từ Games Fray cho thấy tính hình của vụ kiện đã thay đổi đáng kể.
Các văn bản tranh tụng và bằng chứng đã được đệ trình, bước tiếp theo là trình bày các tài liệu này trước tòa vào ngày 01/10/ 2026 với phán quyết dự kiến sẽ được đưa ra vào ngày 09/11.
Ban đầu, vụ kiện nhắm vào tất cả các phiên bản của Palworld. Tuy nhiên, sau khi phạm vi các yêu cầu khởi kiện của Nintendo và The Pokémon Company được điều chỉnh vào tháng 11/2025, vụ việc hiện chỉ còn giới hạn ở các phiên bản cũ hơn của trò chơi này.
Hơn nữa, việc vụ kiện bị giảm phạm vi đồng thời cũng làm giảm khả năng thành công của Nintendo khi đối đầu với các phiên bản hiện tại và sắp tới (bao gồm phiên bản 1.0) của Palworld.
Ngoài ra, ngay cả khi công ty có thể bác bỏ thành công lập luận của Pocketpair về tính không hợp lệ của bằng sáng chế và chứng minh được hành vi vi phạm, họ cũng có thể không nhận được khoản bồi thường thỏa đáng.
Báo cáo của Games Fray chỉ ra số tiền tối đa mà công ty có thể thu được từ vụ kiện là 5 triệu Yên, tương đương khoảng 30.000 USD.
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 13 sự kiện game 06-2026 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 06-2026 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!