Skip to content

Sự Kiện Game 05-2026: Nhiều game “live-service” đóng cửa!

su-kien-game-05-2026-nhieu-game-live-service-dong-cua

Sự Kiện Game 05-2026 – Trong tháng vừa qua, nhiều tựa game “live-service” từ hàng loạt các hãng phát triển khác nhau từ indie đến AAA bị đóng cửa.

Từ việc nhiều tài khoản PSN dễ dàng bị “hack” đến việc game “live-service” của ca sĩ trong Imagine Dragons ngừng ra mắt nội dung mới, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua Top 10 sự kiện game 05-2026 nhé!

1. INTEGRATED MEDIA COMPANY MUA LẠI HÃNG PHÁT HÀNH BALATRO

Integrated Media Company (công ty sở hữu GameSpot) đang trong quá trình mua lại Playstack (hãng phát hành Balatro) với mức định giá 169 triệu USD.

Theo báo cáo từ trang Game Developer, TruFin đã đồng ý bán 84,5% của Playstack Limited lại cho VantageCo – công ty con của Integrated Media Company. Giá trị doanh nghiệp của Playstack đã được định mức ở tầm 125 triệu Bảng Anh (tương đương 169 triệu USD).

James van den Bergh, CEO của TruFin, đã chia sẻ như sau về thỏa thuận này:

“Chúng tôi tin việc thoái vốn khỏi Playstack đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với TruFin, đồng thời là minh chứng rõ nét cho phương pháp tiếp cận đầy kỷ luật của chúng tôi trong việc phân bổ vốn và kiến ​​tạo giá trị. Chúng tôi vô cùng trân trọng khoảng thời gian được hợp tác cùng đội ngũ Playstack trong những năm qua, và kỳ vọng họ sẽ gặt hái được nhiều thành công rực rỡ trong tương lai.

IMC là một nền tảng tuyệt vời để Playstack bước sang giai đoạn phát triển tiếp theo, chúng tôi xin gửi lời chúc tốt đẹp nhất đến đội ngũ tại IMC cho chặng đường phía trước.” 

Bên cạnh đó, Harvey Elliot – CEO của Playstack – cũng có vài lời để nói về thương vụ:

“Tôi rất vui mừng khi được chia sẻ rằng Playstack đang bước vào một chương mới với một đối tác đầu tư mới. Về mặt thực tế, đây là sự thay đổi về quyền sở hữu, chứ không phải là sự thay đổi về bản chất của chúng tôi. Đội ngũ, chiến lược cũng như cam kết phát hành các tựa game indie chất lượng cao của chúng tôi vẫn hoàn toàn không thay đổi.

Trước mắt, mọi hoạt động kinh doanh vẫn diễn ra bình thường.

Tôi xin chân thành cảm ơn TruFin vì đã luôn là một đối tác vô cùng quý giá trong suốt bảy năm qua, giúp chúng tôi đạt được bước tiến đầy hứa hẹn này.

Tôi rất mong sớm được chia sẻ thêm với tất cả các bạn về những kế hoạch trong tương lai.”

Ngoài ra, trang Game Developer còn cho biết Playstack đã thu được hơn 100 triệu USD trên Steam và đạt được hơn 20 triệu lượt tải khắp toàn bộ dàn game của hãng trong năm tài chính qua.

2. STEAM DECK TĂNG GIÁ ĐẾN TẬN… 300 USD

Valve cho biết hãng sẽ tăng giá các phiên bản Steam Deck kể từ ngay bây giờ, với mức giá mới chênh lệch đến tận… 300 USD!

Cụ thể, các phiên bản OLED của Steam Deck giờ đây có giá bán như sau:

  • 1TB OLED: 649 USD → 949 USD (tăng 300 USD)
  • 512 GB OLED: 549 USD → 789 USD (tăng 240 USD)

Nếu bạn thắc mắc vì sao phiên bản LCD không thay đổi giá, đó là vì hãng đã… ngừng sản xuất các phiên bản LCD của hệ máy.

steam-deck-tang-gia-den-tan-300-usd-tin-game-1

Trong bài viết được đăng trên Steam, Valve cho biết lý do mức giá thay đổi bởi vì “chi phí bộ nhớ và lưu trữ gia tăng” và những mức giá mới “phản ánh tình hình hiện tại về chi phí linh kiện, cũng như các thách thức hậu cần toàn cầu trên toàn bộ ngành công nghiệp”.

Bên cạnh đó, hãng đồng thời cũng cho biết Steam Machine vẫn chưa có mức giá chính thức, mặc dù rất gần ngày ra mắt. Nếu giống với việc Steam Deck tăng giá, chúng ta có thể đoán giá của Steam Machine và Steam Frame sẽ khá cao.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về mức giá của các thiết bị sắp ra mắt trong thời gian tới của Valve.

3. ROCKET LEAGUE SẼ TẬN DỤNG… UNREAL ENGINE 6

Tại sự kiện Rocket League Championship Series Paris Major, Epic Games và Psyonix cho biết Rocket League sẽ được nâng cấp khung phần mềm.

Được phát hiện bởi TheGamer, trò chơi sẽ tận dụng Unreal Engine 6. Đối với những ai không biết, trò chơi được phát triển bằng Unreal Engine 3 – một khung phần mềm vô cùng cũ và có thể cũng chính là nguyên nhân Psyonix không thể tung ra nhiều bản cập nhật như mong muốn trong những năm gần đây.

Unreal Engine 3 không sở hữu nhiều tính năng như các khung phần mềm hiện đại, và việc huấn luyện các nhà làm game trẻ bằng công cụ này cũng khó hơn do phần lớn lại quen dùng Unreal Engine 5 hơn.

Mặc dù có hàng loạt người cảm thấy vui vẻ vì trò chơi sẽ có một “engine” mới, có không ít người lại lo lắng Unreal Engine 6 sẽ khiến cho hệ thống vật lý bị thay đổi đáng kể khi xe tương tác với quả banh.

Tuy nhiên với sự hỗ trợ của Epic Games, khả năng điều này xảy ra là khá thấp.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết khi nào tựa game sẽ chính thức tận dụng Unreal Engine 6.

4. UBISOFT ĐÃ SA THẢI HƠN 1.000 NHÂN VIÊN TRONG NĂM QUA

Ubisoft cho biết hãng đã tốn nhiều công sức “tối ưu” công ty trong năm qua, với hàng trăm nhân viên bị sa thải trong những đợt cắt giảm lớn.

Trong đợt báo cáo tài chính gần đây, hãng xác nhận đã giảm hơn 1.000 nhân viên trong tổng nguồn nhân lực của mình.

Cụ thể, tính tới ngày 31/03/2026, tổng số nhân viên bị ảnh hưởng bởi các đợt tái cấu trúc công ty nằm ở mức 1.200 nhân viên. Thêm vào đó, họ cho biết “tỷ lệ biến động nhân sự hiện đang ở mức gần như thấp nhất lịch sử của Ubisoft, đặc biệt là đối với các vị trí cấp cao”.

Mặc dù đã sa thải một lượng nhân viên vô cùng lớn, hãng vẫn còn đến tận 16.590 nhân viên đang làm việc tại công ty. Tuy đã cắt giảm đến tận 325 triệu Euro chi phí hoạt động (hoặc 18% khi so với năm tài chính 2023), hãng vẫn có ý định tiếp tục thực hiện các đợt cắt giảm nhân sự trong thời gian tới.

“Nhìn về phía trước, Ubisoft đã vạch ra một lộ trình rõ ràng để hoàn tất giai đoạn thứ ba và cũng là giai đoạn cuối cùng của chương trình cắt giảm chi phí. Mục tiêu đặt ra là đạt mức chi phí cố định cơ bản ở mức 1,25 tỷ Euro (tính theo tỷ lệ vận hành thường niên) vào tháng 03/2028.


Mục tiêu này sẽ được hỗ trợ bởi kỷ luật tuyển dụng nghiêm ngặt và các đợt tái cơ cấu có trọng tâm.
[Ubisoft] cũng đang tiếp tục cân nhắc khả năng thoái vốn khỏi một số tài sản tiềm năng.”

5. SONY GHI NHẬN KHOẢN LỖ GIẢM GIÁ TRỊ Ở MỨC 765 TRIỆU USD CHO BUNGIE CỦA EPIC GAMES, RỜI CÔNG TY

Trong đợt báo cáo tài chính vừa qua của mình, Sony hé lộ đã chịu một khoản lỗ lớn trị giá 765 triệu USD từ Bungie.

Tập đoàn này đang phải đối mặt với nhiều tình huống khó khăn, và có vẻ tình huống căng thẳng nhất lại liên quan trực tiếp đến Bungie – studio mà hãng mua lại với mức giá 3,6 tỷ USD vào năm 2022.

Cụ thể, họ xác nhận một “khoản lỗ suy giảm giá trị tài sản” (Impairment Loss) lên đến mức 120,1 tỷ Yên (tương đương tầm 765 triệu USD) được tạo ra bởi Bungie. Hãng phát triển này đã gặp phải nhiều vấn đề kể từ khi Marathon, một tựa game bắn súng thuộc thể loại “extraction shooter” (game bắn súng sinh tồn thoát hiểm), ra mắt vào tháng 03/2026.

Trong khoản lỗ 765 triệu USD, đợt báo cáo tài chính còn cho chúng ta thấy hết 565 triệu USD trong số đó đến từ Quý trước.

Điều này đồng nghĩa với việc giá trị thực tế của Bungie đã giảm nghiêm trọng so với mức định giá được ghi nhận trong sổ sách của Sony.

Khoản “lỗ suy giảm giá trị” (Impairment Loss) có nghĩa Bungie có trị giá thấp hơn 765 triệu USD so với lần định giá trước đó, không phải Bungie đã tiêu hết 765 triệu USD.

Sự sụt giảm giá trị đột ngột này khả năng cao có liên quan đến những vấn đề xoay quanh Marathon.

Tình hình đang trở nên vô cùng xấu cho Bungie.

Kể từ khi được mua lại, hãng đã không thể chứng minh bản thân xứng đáng số tiền 3,6 tỷ mà Sony đã bỏ ra. Thêm vào đó, Marathon đồng thời cũng gặp khó khăn trong việc thu hút những người chơi mới hay thậm chí ở việc giữ chân những người chơi hiện tại.

Mặc dù chúng ta không biết điều này có ý nghĩa gì cho tương lai của tựa game, nhưng có thể thấy lượng người chơi đang ở mức khá thấp đối với một tựa game “online” được thực hiện bởi một công ty AAA.

Dựa theo thông số đến từ SteamDB, tựa game hiện đang có 12.015 người đang trong game và đạt được lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất trong 24 giờ qua ở mức 15.178 người chơi.

Về phía kỷ lục toàn thời gian, Marathon đã đạt lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất ở mức 88.337.Mặc dù những con số này khá là lớn, tựa game đang bị vượt mặt bởi gần như mọi game “extraction shooter” khác trên thị trường – chẳng hạn như ARC Raiders hoặc Hunt: Showdown 1896.

6. MICROSOFT BỎ 250 TRIỆU USD ĐỂ GIẢI QUYẾT VỤ KIỆN LIÊN QUAN ĐẾN THƯƠNG VỤ ACTIVISION BLIZZARD

Microsoft mới vừa qua đã đồng ý bỏ ra 250 triệu USD để giải quyết vụ kiện liên quan đến thương vụ Activision Blizzard tại Delaware.

Đối với những ai không biết, vụ kiện tại Delaware được đệ đơn bởi quỹ hưu trí (Pension Fund) Thụy Điển mang tên Sjunde AP-Fonden – hay còn được gọi là AP7. Đơn kiện tố cáo Bobby Kotick, CEO của Activision Blizzard, đẩy nhanh tiến trình thương vụ để đánh lạc hướng dư luận khỏi các vụ bê bối mang tính tình dục nổi lên trong năm 2021.

Đến nay, Microsoft đã đạt được thỏa thuận dàn xếp để giải quyết vụ kiện này.

Trong báo cáo được đăng bởi Reuters, hãng đã đồng ý trả 250 triệu USD để giải quyết vụ kiện do AP7 đệ đơn tại Delaware. Thỏa thuận bao gồm một tuyên bố từ phía Microsoft, khẳng định chưa có tòa án hay cuộc điều tra nào tìm thấy đủ bằng chứng để chứng minh sự tồn tại của tình trạng “quấy rối tình dục mang tính hệ thống hoặc diễn ra tràn lan tại Activision Blizzard”.

Thêm vào đó, hãng đồng thời cũng cho biết không có bằng chứng nào cho thấy các lãnh đạo cấp cao đã phớt lờ, bao che, hoặc được yêu cầu phải chấp nhận tình trạng quấy rối, trả đũa hay phân biệt đối xử.

“Chưa có tòa án hay bất kỳ cuộc điều tra độc lập nào xác thực được các cáo buộc cho rằng: đã xảy ra tình trạng quấy rối tình dục mang tính hệ thống hoặc diễn ra tràn lan tại Activision Blizzard, [hoặc] các lãnh đạo cấp cao của Activision Blizzard đã phớt lờ, bao che hay dung túng cho một văn hóa quấy rối, trả đũa hoặc phân biệt đối xử mang tính hệ thống.”

7. LORDS OF THE FALLEN 2 CHẤM DỨT THỎA THUẬN ĐỘC QUYỀN VỚI EPIC GAMES

CI Games cho biết hãng đã chấm dứt thỏa thuận với Epic Games và Lords of the Fallen 2 không còn là game độc quyền trên Epic Games Store nữa.

Trong thông báo được gửi đến những nhà đầu tư, CI Games cho biết tính đến ngày 14/04/2026, hãng đã chấm dứt thỏa thuận phát hành với Epic Games.

Cụ thể, hãng cho biết việc chấm dứt thỏa thuận này “sẽ không ảnh hưởng đến sự hợp tác đang diễn ra giữa các bên liên quan đến Unreal Engine, các dịch vụ trực tuyến của Epic, các dịch vụ tài khoản Epic, hoặc việc công ty tham gia vào hệ sinh thái Fortnite; và mỗi mối quan hệ này sẽ tiếp tục duy trì cũng như chịu sự điều chỉnh bởi các thỏa thuận riêng biệt tương ứng”.

Trong thông báo, CI Games không chia sẻ nguyên nhân khiến hãng muốn hủy thỏa thuận này. Mặc dù vậy, hãng lại bật mí vì sao quyết định chấm dứt thỏa thuận phát hành lại tốn đến tận 1 tháng để công bố.

“Việc trì hoãn công bố thông tin Mật ra công chúng được biện minh dựa trên cơ sở rằng việc công bố thông tin này ngay lập tức có thể gây phương hại đến các lợi ích hợp pháp của công ty.


Thỏa thuận này mang tính chất có điều kiện. Hơn nữa, theo thỏa thuận, công ty cam kết sẽ không tiết lộ việc ký kết thỏa thuận trước khi văn bản này chính thức có hiệu lực.”

Hiện tại, Lords of the Fallen 2 vẫn chưa có khung thời gian ra mắt cụ thể, trò chơi có lẽ sẽ phát hành đâu đó trong năm 2026 trên PS5, Xbox Series X/S và PC (thông qua Epic Games Store và có thể là Steam).First Berserker: Khazan dường như đã bị giải thể.

8. CEO PLAYSTATION XÁC NHẬN: NHỮNG GAME CHƠI ĐƠN SẼ KHÔNG CÓ MẶT TRÊN PC

Dựa theo báo cáo gần đây của Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), những game chơi đơn của PlayStation sẽ không có mặt trên PC.

Đây là một nước đi của Sony để quay về chiến thuật bán game độc quyền trên console, ngoại trừ những sản phẩm “online”. Mặc dù trang Bloomberg đã chia sẻ điều này từ tháng 03/2026, Schreier vừa bật mí thêm thông tin về quyết định này.

Cụ thể, giờ đây Hermen Hulst – CEO của PlayStation – đã xác nhận: những game độc quyền chơi đơn của PS5 sẽ không có mặt trên PC.

SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year. Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…

[image or embed]

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) May 18, 2026 at 2:47 PM

Vào tháng 03/2026, Jason Schreier cho biết hãng đang có ý định rời khỏi mảng PC để quay lại tập trung về việc phát triển game độc quyền trên các hệ máy của mình.

Một số nguyên nhân đằng sau quyết định này bao gồm doanh số thấp trên PC, rủi ro “làm tổn hại thương hiệu” và cho phép người chơi trải nghiệm các sản phẩm độc quyền của Sony ở ngoài hệ sinh thái của hãng.

Đến nay, Hermen Hulst đã tổ chức một cuộc họp để xác nhận chiến lược này với toàn thể nhân viên.

Điều này có nghĩa những tựa game như Marvel’s WolverineIntergalactic: The Heretic Prophet sẽ không được đưa lên PC sau khi ra mắt.Mặc dù vậy, số phận của những dự án có quy mô nhỏ hơn do PlayStation phát hành như Kena: Scars of Kosmora vẫn còn là một ẩn số vô cùng lớn.

9. DESTINY 2 CÔNG BỐ NGỪNG RA MẮT NỘI DUNG MỚI

Bungie vừa cho biết Destiny 2, một game “live-service” được ra mắt từ năm 2017, sẽ đón nhận bản cập nhật nội dung cuối cùng trong tháng sau.

Mặc dù vậy, tựa game vẫn sẽ không đóng máy chủ và những game thủ vẫn sẽ có thể trải nghiệm trò chơi. Tuy nhiên, quá trình phát triển nội dung sẽ ngừng lại hoàn toàn để studio tập trung vào những dự án tiếp theo.

Vào ngày 09/06 sắp tới, bản cập nhật cuối cùng của Destiny 2 sẽ được ra mắt – mang đến hàng loạt những thay đổi đáng kể, các sự kiện mới và nhiều điều thú vị liên quan đến Monument of Triumph.

Trong bài viết được đăng trên trang web của mình, Bungie đã công bố việc tựa game ngừng đón nhận các bản cập nhật mới sau tháng 6.

“Vào ngày 09/06, chúng tôi đặt mục tiêu mang đến một tuyển tập những ‘bức thư tình’ dành tặng người chơi thông qua mọi loại hoạt động trong Destiny 2. Mặc dù nhiều nội dung trong số này vốn được dự định dành cho các bản phát hành tương lai, chúng tôi vẫn muốn đảm bảo rằng các bạn sẽ được trải nghiệm chúng ngay trong bản cập nhật lần này.

Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo Destiny 2 sẽ trở thành một chốn mà các bạn luôn muốn quay về và cảm thấy được đền đáp xứng đáng, bất kể các bạn chọn chơi gì; đồng thời mang đến sự đa dạng trong các hoạt động để phù hợp với tâm trạng của các bạn trong mỗi phiên chơi cụ thể.
Cho dù các bạn đang tìm kiếm những trận đấu mang tính cạnh tranh, muốn hạ gục một vài vị thần, hay đơn giản chỉ muốn dành chút thời gian khám phá các vùng đất… thì chắc chắn sẽ luôn có điều gì đó dành riêng cho các bạn.”

Cuối cùng, hãng đã khép lại bằng cách gửi lời cảm ơn đến các game thủ vì đã hỗ trợ tựa game trong thời gian qua.

“Destiny 2 đã là ngôi nhà của chúng tôi trong suốt bao năm qua. Những điều bí ẩn đôi khi mang lại cảm giác thật hoang dã, thậm chí có lúc còn đáng sợ nữa. Tuy nhiên, những cơ hội được khám phá tương lai này lại vô cùng đầy hứng khởi. Khi hướng về phía trước, cam kết của chúng tôi vẫn vẹn nguyên: tạo ra những tựa game mà cả chúng tôi lẫn các bạn đều cảm thấy hào hứng khi trải nghiệm.


Thay mặt toàn thể đội ngũ Bungie, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất tới các bạn – những người đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình khám phá khắp hệ Sol này. Các bạn sẽ vẫn luôn tìm thấy chúng tôi ở đó, giữa muôn vàn vì sao, trong suốt những năm tháng sắp tới.”

10. QUANTIC DREAM CÔNG BỐ NGỪNG PHÁT TRIỂN SPELLCASTER CHRONICLES

Mới vừa qua, Quantic Dream cho biết hãng sẽ ngừng quá trình phát triển nội dung cho Spellcaster Chronicles – một tựa game “live-service” được ra mắt vào tháng 02/2026.

Theo thông tin từ trang Insider Gaming, hãng đã cố gắng dựa dẫm vào tựa game để lấy thêm tiền nhằm hỗ trợ giai đoạn sản xuất của Star Wars Eclipse. Tuy nhiên, có vẻ kế hoạch này đã thất bại và hãng đã phải chấm dứt phát triển nội dung cho Spellcaster Chronicles.

Trong bài viết được đăng trên Twitter, Quantic Dream đã xác nhận ngừng quá trình phát triển cho tựa game “live-service” được nêu trên.

Cụ thể, họ cho biết nguyên nhân đằng sau quyết định này xuất phát từ “môi trường thị trường đầy thách thức” và việc tựa game không thu hút đủ lượng người chơi để hỗ trợ lâu dài.

Bởi vì vậy, hãng phát triển sẽ dồn sự chú ý và tài nguyên vào các dự án khác.

Thêm vào đó, Quantic Dream còn cho biết việc ngừng phát triển tựa game cũng dẫn đến việc công ty tái cấu trúc và sẽ không ảnh hưởng đến giai đoạn sản xuất của Star Wars Eclipse.

Đối với những ai không biết, Quantic Dream được biết đến nhờ các tựa game chơi đơn nặng cốt truyện như Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls,…

Hiện tại, bạn vẫn có thể chơi Spellcaster Chronicles từ giờ đến hết ngày 19/06/2026. Sau đó, tựa game sẽ đóng cửa vĩnh viễn.

11. NHIỀU TÀI KHOẢN PSN ĐANG DỄ DÀNG BỊ “HACK”

Gần đây, có một loạt báo cáo từ phía những người chơi cho biết tài khoản PSN của họ đã bị “hack” một cách vô cùng dễ dàng.

Trên Twitter, Colin Moriarty – một người sáng tạo nội dung xoay quanh PlayStation – đã chia sẻ tin nhắn từ một người dùng bị “hack” tài khoản dịch vụ PlayStation. Cụ thể, người dùng này cảnh báo những “hacker” đã có thông tin của Moriarty và có thể chiếm lấy tài khoản của anh.

“Colin, tôi cảnh báo anh trước. Tụi nó có thông tin của anh và sẽ ‘hack’ tài khoản của anh trong hôm nay.”

Điều này trở thành hiện thực bởi tài khoản PSN của Moriarty đã bị “hack” không lâu sau đó.

Sau khi liên lạc với những người quen tại PlayStation, Moriarty đã có thể lấy lại tài khoản.

Tuy nhiên, nhiều người sáng tạo nội dung khác cũng nhận được cảnh báo họ sẽ là người tiếp theo bị “hack”.

Trên Twitter, người dùng mrpyo1 đã chia sẻ một số thông tin về những bước vô cùng đơn giản kẻ gian cần thực hiện để chiếm lấy tài khoản của người khác.

  • “Hacker” chỉ cần ID tài khoản PSN và thông tin giao dịch cũ của bạn.
  • “Hacker” liên lạc mảng hỗ trợ khách hàng của Sony và đưa những thông tin trên dưới dạng “bằng chứng sở hữu”.
  • Đội hỗ trợ khách hàng của Sony bỏ qua các quy trình chuẩn, và cho phép tin tặc đổi email liên kết với tài khoản.
  • Điều này cũng tắt luôn cả bảo mật 2 lớp.

Bởi vì vậy, bạn nên giấu mã ID của mình và đừng chia sẻ bất kỳ thông tin cá nhân nào lên mạng. bị PlayStation đóng cửa trước khi có thể ra mắt bất kỳ tựa game nào.

12. GHOST OF YOTEI CÔNG BỐ NGỪNG RA MẮT NỘI DUNG MỚI CHO CHẾ ĐỘ LEGENDS

Sucker Punch vừa cho biết chế độ Legends của Ghost of Yotei sẽ không đón nhận thêm nội dung mới nào sau The Raid.

Đối với những ai không biết, Legends là một chế độ “online” hoàn toàn miễn phí cho Ghost of Yotei mang đến nhiều yếu tố siêu nhiên. Mặc dù chỉ mới ra mắt hôm 10/03 vừa qua, chế độ này sẽ không đón nhận thêm bất kỳ nội dung mới nào nữa.

Trong bài viết được đăng trên PlayStation Blog, Sucker Punch cho biết The Raid chính là bản cập nhật nội dung cuối cùng của Legends.

Theo lời hãng phát triển, The Raid có thể được hiểu một ngắn gọn là một trải nghiệm “escape room” nhưng mà mọi người trong đó đều muốn hãm hại bạn. Chế độ The Raid sẽ bao gồm 4 người chơi và cực kỳ “hardcore”, đòi hỏi những game thủ phải hợp tác thật kỹ với nhau để giành chiến thắng.

The Raid bao gồm nhiều câu đố hóc búa, cũng như hàng loạt những pha hành động căng thẳng để thử thách trí tuệ và kỹ năng của bạn.

Để so sánh, chế độ Legends của Ghost of Tsushima đón nhận nội dung mới trong vòng 1 năm rưỡi.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết cụ thể vì sao Ghost of Yotei lại chấm dứt hỗ trợ Legends sớm đến thế.

13. KATSUHIRO HARADA THÀNH LẬP VS STUDIO

Mới vừa qua, Katsuhiro Harada – người đứng đầu thương hiệu Tekken – đã thành lập một studio mới mang tên VS Studio.

Được phát hiện bởi trang Variety, hãng phát triển mới này mở cửa vào hôm 01/05 vừa qua và sẽ hoạt động dưới trướng SNK.

Vào tháng 12/2025, Harada công bố rời khỏi Bandai Namco sau hơn 30 năm cống hiến. 

Ở thời điểm đó, ông cho biết nguyên nhân đằng sau quyết định này chủ yếu là do “mất đi nhiều người bạn thân”, đồng thời việc chứng kiến nhiều đồng nghiệp kỳ cựu nghỉ hưu và qua đời khiến ông phải suy ngẫm sâu sắc về “khoảng thời gian còn lại [của ông] với tư cách là một nhà phát triển”.

“Triết lý của VS Studio là ‘vượt qua truyền thống, kiến ​​tạo sự hoàn hảo’. Chúng tôi sẽ kết hợp công nghệ, sự tinh tế trong cảm quan và chuyên môn đẳng cấp thế giới để vươn tới những giá trị tối thượng. Từ một môi trường làm việc tự do, cởi mở và rộng mở, chúng tôi sẽ khơi nguồn những ý tưởng mới mẻ và tạo nên những tựa game đáng nhớ. Chúng tôi thành lập studio này chính là để hiện thực hóa tầm nhìn đó. Chữ ‘VS’ trong tên gọi VS Studio hàm chứa nhiều ý nghĩa khác nhau. Nó đại diện cho cội rễ của chúng tôi từ ‘Video game Soft (Bộ phận Phát triển VS)’, tinh thần ‘Versus’ nhằm thách thức những lề lối truyền thống, cùng nhiều ý nghĩa khác tượng trưng cho sự đổi mới và tinh thần dám thử thách – chẳng hạn như ‘Visionary Standard’ [Tiêu chuẩn Nhìn xa trông rộng], ‘Volition Shift’ [Chuyển dịch Ý chí] và ‘Vanguard Spirit’ [Tinh thần Tiên phong].

Với nhiều năm gắn bó trong lĩnh vực phát triển game, tôi đã không ngừng trăn trở về khoảng thời gian còn lại với tư cách là một nhà phát triển, cũng như về việc môi trường làm việc nào sẽ giúp các nhà phát triển phát huy tối đa năng lực của mình. VS Studio chính là một lời giải đáp cho những trăn trở đó. Bằng cách kết hợp công nghệ và tri thức, cùng làm việc với những đồng nghiệp đầy nhiệt huyết, chúng tôi hướng tới mục tiêu mang lại những trải nghiệm chơi game tuyệt vời nhất cho người dùng trên toàn thế giới. VS Studio khao khát trở thành một studio không ngừng đón nhận những thử thách như vậy, và chúng tôi đang tìm kiếm những thành viên mới cùng chia sẻ chung tầm nhìn này. Xin hãy cùng đón chờ tương lai của VS Studio.” 

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết cụ thể liệu VS Studio đang phát triển dự án gì. 

Tuy nhiên nếu nhìn vào các sản phẩm được ra mắt trước đó của Harada, có khả năng khá cao trò chơi hãng đang phát triển sẽ là một game đối kháng.

14. LAST FLAG CÔNG BỐ NGỪNG RA MẮT NỘI DUNG MỚI

Chỉ vài tuần sau khi ra mắt chính thức, Night Street Games vừa qua đã phải công bố bản cập nhật cuối cùng cho Last Flag.

Đối với những ai không biết, sản phẩm là một tựa game bắn súng “online” được phát triển bởi Night Street Games xoay quanh chế độ chiếm cờ (Capture the Flag). Đặc biệt, studio được đồng sáng lập bởi Dan Reynolds – ca sĩ chính của ban nhạc Imagine Dragons.

Trong bài viết được chia sẻ gần đây, hãng phát triển cho biết tựa game đã không thể tìm kiếm được cộng đồng người chơi trên Steam và sẽ không đón nhận thêm bất kỳ nội dung mới nào ngoại trừ những gì hãng hứa trước đó.

Mặc dù vậy, Night Street Games nhấn mạnh trò chơi sẽ không đóng máy chủ mà sẽ chỉ không nhận thêm nội dung mới thôi.

Bản cập nhật cuối cùng (vẫn chưa có ngày ra mắt cụ thể) sẽ mang đến khả năng tạo sảnh tùy chỉnh (Custom Lobby) và cho phép bạn thay đổi luật chơi. 

Trên Discord, Mac Reynolds – anh trai của Dan Reynolds – đã chia sẻ như sau:

“Nếu các bạn theo dõi thông số trên Steam, hẳn các bạn đều đã biết Last Flag vẫn chưa thể tìm được lượng người chơi cần thiết để mang đến trải nghiệm mà các bạn mong đợi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ bỏ cuộc.


Thực tế về mặt tài chính hiện tại đồng nghĩa với việc chúng tôi khó có thể tiếp tục phát triển thêm nội dung mới, ngoại trừ một vài bản vá lỗi sắp tới.


Tuy vậy, trò chơi sẽ không bị đóng cửa. chúng tôi hy vọng rằng những bản cập nhật này sẽ mang lại cho các bạn thêm nhiều giá trị cũng như nhiều quyền kiểm soát hơn.

Trong vài tháng tới, các bạn có thể đón chờ những nội dung mới như nhân vật thứ 10, một bản đồ mới, một chế độ chơi hoàn toàn mới, các vật phẩm trang trí, bảng xếp hạng, và còn nhiều điều thú vị khác nữa.”

Mac cho biết Last Flag bây giờ thuộc về những người chơi, và ông mong điều này sẽ cho phép các game thủ sẽ giữ tựa game sống lâu có thể. Thêm vào đó, ông nhấn mạnh đây vẫn chưa là “dấu chấm hết” cho Night Street Games và hãng còn một dự án đang trong lò.

Last Flag được ra mắt vào ngày 14/04 vừa qua sau 5 năm phát triển, nhưng tựa game không thể thu hút được một lượng người chơi đáng kể trên Steam. Mặc dù tận dụng mạng lưới truyền thông của Imagine Dragons để quảng bá sản phẩm, lượng người chơi vẫn đi xuống vô cùng nhanh.

Mặc dù là một game “online”, sản phẩm không phải là một game “free-to-play” mà yêu cầu bạn phải trả 15 USD để trải nghiệm. Mac bật mí đội ngũ quyết định không theo đuổi mô hình game miễn phí do họ muốn mang đến một trải nghiệm hoàn thiện, và không muốn cạnh tranh với các sản phẩm “free-to-play” khác trên thị trường.

15. TYMON SMEKTALA, GIÁM ĐỐC THƯƠNG HIỆU DYING LIGHT, RỜI KHỎI TECHLAND

Tymon Smektala, Giám đốc Thương hiệu của dòng Dying Light, vừa qua đã chính thức rời khỏi Techland sau 13 năm cống hiến.

Trong bài viết được đăng trên trang LinkedIn của mình, Smektala đã công bố rời khỏi công ty cũng như gửi lời cảm ơn đến những người chơi vì đã hỗ trợ dòng game suốt những năm qua.

“Sau nhiều năm gắn bó với Dying Light, tôi đang bước sang một chương mới. Đó thực sự là một hành trình tuyệt vời, và tôi vô cùng tự hào về những gì chúng tôi đã cùng nhau gây dựng.


Xin gửi lời cảm ơn tới tất cả những con người tài năng tại Techland mà tôi đã có cơ hội làm việc cùng – trên cả hai mảng phát triển lẫn phát hành – vì niềm đam mê, nhiệt huyết và khát vọng chung nhằm biến Dying Light trở thành trải nghiệm game zombie đỉnh cao nhất. Chúng ta đã cùng nhau biến điều đó thành hiện thực!


Và gửi tới cộng đồng tuyệt vời của chúng ta: tình yêu thương, sự gắn kết và những lời ủng hộ nhiệt thành của các bạn luôn là kim chỉ nam dẫn lối cho chúng tôi. Chính các bạn đã góp phần định hình nên Dying Light như ngày hôm nay.


Thương hiệu này hiện đang được trao gửi vào những bàn tay vững chắc; tôi rất hào hứng khi chứng kiến ​​nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn nữa, và tôi nóng lòng được trải nghiệm chương tiếp theo của tựa game này với tư cách là một người chơi. Tôi sẽ luôn hết lòng ủng hộ Dying Light!


Chúc mọi người ngủ ngon và gặp nhiều may mắn!”

Smektala đã bắt đầu làm việc tại Techland vào năm 2013 trong vai trò Nhà Thiết kế Game (Game Designer), rồi sau đó nắm vai trò sản xuất trong bản Dying Light đầu tiên.

Trong 4 năm vừa qua, ông đảm nhiệm chức vụ Giám đốc Thương hiệu (Franchise Director) của cả dòng Dying Light với dự án gần đây nhất chính là Dying Light: The Beast.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết Tymon Smektala dự định sẽ làm gì tiếp theo.


Như vậy chúng ta vừa điểm qua 15 sự kiện game 05-2026 đáng chú ý nhất của tháng qua.

Liệu còn sự kiện game 05-2026 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?

Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!