Take-Two đặt mục tiêu tăng trưởng 5% trong năm tài chính 25-26, dù GTA 6 bị dời lịch phát hành.
+ Kết quả tài chính năm tài chính 2024–2025 khả quan dù thua lỗ lớn
Take-Two đã công bố báo cáo tài chính quý IV và toàn năm tài chính 2024–2025 (kết thúc vào ngày 31/3/2025), với tổng doanh thu và lượng đơn đặt hàng đạt mức cao nhất trong dự báo. Dù chịu khoản lỗ ròng lớn do chi phí giảm giá tài sản, kết quả tổng thể vẫn được xem là tích cực.
Doanh thu quý IV: 1.583 tỷ USD (tăng 12% so với cùng kỳ)
Lượng đơn đặt hàng quý IV: 1.582 tỷ USD (tăng 13%)
Lỗ ròng quý IV: 3.73 tỷ USD (so với mức lỗ 2.9 tỷ USD năm ngoái)
Hoạt động chi tiêu định kỳ (recurrent consumer spending) tăng 7% toàn năm và 14% trong Q4, chủ yếu nhờ NBA 2K, GTA Online và mảng game di động của Zynga. NBA 2K25 đã đạt gần 10 triệu bản bán ra.
Zynga được Take-Two đánh giá là “một phần không thể thiếu trong cấu trúc tăng trưởng của công ty.”
+ Kế hoạch cho năm tài chính 2026 và xa hơn
Take-Two dự kiến lượng đơn đặt hàng năm tài chính 2026 sẽ đạt từ 5.9 – 6 tỷ USD, tăng khoảng 5%. Năm nay sẽ có tổng cộng 13 tựa game mới, bao gồm:
Borderlands 4 (12/9)
Mafia: The Old Country (8/8)
NBA 2K25, WWE 2K25, và nhiều game di động
Công ty cũng lên kế hoạch phát hành 38 trò chơi trong giai đoạn năm tài chính 2026–2028, với kỳ vọng lớn vào định hướng kinh doanh (pipeline) này.
Take-Two tiếp tục khẳng định vị thế là một trong những nhà phát hành game sở hữu danh mục thương hiệu (IP) mạnh và khả năng sinh lời cao - dù đang chịu sức ép từ các khoản đầu tư lớn và việc trì hoãn phát hành những tựa game quan trọng.