Như mọi năm, Tokyo Game Show (TGS) như một lời nhắc nhở hùng hồn với thế giới rằng ngành công nghiệp game Nhật Bản – một trong ba trung tâm của thế giới – vẫn “sống khỏe” và phát triển mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Sau ba ngày triển lãm đầy háo hứng với đầy ắp những tựa game hấp dẫn, bây giờ là lúc cho phần tổng kết. Vietgame.asia xin được điểm lại những trò chơi có thể xem là nổi bật nhất tại TGS năm nay.
DRIVECLUB

Ai mà chẳng thất vọng khi trò chơi mình mong chờ bị hoãn ngày phát hành? May mắn thay, những cú “lỗi hẹn” như vậy thường là để mang đến một sản phẩm hoàn thiện hơn cho khách hàng. Một năm trước cũng tại Tokyo Game Show, tựa game của Evolution Studio vẫn còn là một đống bầy hầy, cả về đồ họa lẫn lối chơi. 12 tháng sau, khi mà Driveclub sẽ xuất hiện vào tháng 10 tới, nó trông thật tuyệt vời!
Driveclub đang nổi lên như một trong những game đua xe có đồ họa xuất sắc nhất hiện nay

Với phần hình ảnh có thể nói là “trên cả đẹp”, đặc biệt là các hiệu ứng thời tiết rất chân thực mà nhiều người đã có dịp chiêm ngưỡng trước đó, Driveclub đang nổi lên như một trong những game đua xe có đồ họa xuất sắc nhất hiện nay. Bên cạnh đó, các đường đua cũng được thiết kế tốt, cảm giác lái là một sự kết hợp giữa “độ nặng” của dạng game mô phỏng và sự vui nhộn của dòng arcade. Sony còn đẩy mạnh khía cạnh xã hội của game, với việc cho phép người chơi lập các “câu lạc bộ” ảo và tranh tài trên toàn thế giới.
Có thể nói thế giới game đua xe là một lãnh địa “tàn khốc”: không nhiều những dòng game trụ được và quá nhiều những tên tuổi bị “bật bãi”. Nếu không đủ bản lĩnh, bạn sẽ rất dễ từ một siêu phẩm biến thành một trò hề. Hãy còn quá sớm để có thể so sánh Driveclub với những tượng đài như Gran Turismo, NFS, Forza... nhưng ít ra, chúng ta cũng có thể hi vọng vào tựa game này.
BLOODBORNE

Vốn đã làm giới truyền thông tổn hao rất nhiều giấy mực, Bloodborne vẫn tiếp tục làm người ta khó mà dời mắt khỏi nó. Dù không có liên hệ nào với dòng Souls, nhưng “chất Souls” của game thì khó mà chối cãi được. Nhiều người còn cho rằng đây mới thật sự là Dark Souls 2. Trong lần trở lại này, Miyazaki đã có một quyết định bất ngờ.

Đó là khi ông cảm thấy quá nhiều người đã “trốn” đằng sau những tấm khiên trong Dark Souls và ông muốn một trò chơi có nhịp độ nhanh hơn. Giải pháp là gì? Tước đi những tấm khiên đó! Với việc tốc độ game được đẩy lên và không còn khả năng dùng khiên, Bloodborne giờ đây sẽ nguy hiểm, thử thách và cũng điên cuồng hơn cả Souls nữa.Với những người đã có dịp chơi thử demo ở TGS, việc cầm một khẩu Blunderbuss thay vì chiếc khiên bảo mệnh giống như chơi với một tay bị trói vậy. Và không có gì lạ khi cái chết đã đến rất nhanh! Vì vậy họ đã thử thay đổi vũ khí và cách tiếp cận.
Thay vì một lưỡi hái to và nặng, tại sao không dùng hai thanh trủy thủ có tốc độ cao hơn đối đầu với đám quái vật thối rữa của Yharnam? Kết quả lần này tốt hơn nhiều, bạn đã có thể ra đòn nhanh hơn để làm gián đoạn chiêu tấn công của địch nhờ thế trụ được lâu hơn.Bạn phải sống sót! Vì thế giới của Bloodborne quá hấp dẫn để khám phá.Có thể nói, trong “lãnh địa” riêng mà Miyazaki tạo ra, Bloodborne đang đạt đến đỉnh cao rực rỡ. Không chỉ kế thừa hệ thống chiến đấu đặc sắc đến ám ảnh của dòng game Souls (mà thậm chí còn được tinh chế lại), tựa game này còn sở hữu nền tảng đồ họa “next-gen” đích thực, điều mà fan Dark Souls 2 rất muốn nhưng chưa thể đạt được.
Mặc dù được coi là một dòng game “cult” (chỉ dành cho một số đối tượng nhất định), thế giới kì bí, rùng rợn mà quyến rũ trong Bloodborne có lẽ đủ sức lôi cuốn bất cứ ai.

Có thể nói, trong “lãnh địa” riêng mà Miyazaki tạo ra, Bloodborne đang đạt đến đỉnh cao rực rỡ
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN


Mặc dù đã tung ra “món khai vị” Ground Zeroes sáu tháng trước, nhưng ngài Kojima vẫn không cho rằng Metal Gear Solid V đã sẵn sàng cho công chúng thử qua.
Mặc dù không có demo lần này, Hideo Kojima cũng không bỏ lỡ cơ hội giới thiệu video lối chơi mới, tập trung vào nhiệm vụ cộng tác giữa nữ xạ thủ gợi cảm Quiet và người hùng Snake.
Chẳng hạn như cô có thể bắn văng mũ bảo hộ của một tên lính gác để Snake dùng súng sốc điện và dùng khinh khí cầu cho gã đi “du lịch đường không”.
Thậm chí đến bây giờ một số người vẫn chưa quen với tông đen tối mà phiên bản lần này thể hiện.
Mặc dù vậy, Phantom Pain sẽ xuất hiện trong năm tới và trong lần trình diễn này, có vẻ như ngài Kojima vẫn chưa xuống tay với việc thêm vào một số nút thắt vừa kì quặc lại vừa sáng tạo cho một dòng game huyền thoại.
Có vẻ như ngài Kojima vẫn chưa xuống tay với việc thêm vào một số nút thắt vừa kì quặc lại vừa sáng tạo cho một dòng game huyền thoại
MIGHTY NO.9


Nhưng như thế không có nghĩa là Comcept và Inti Creates không thêm những “hợp chất” mới vào “công thức” kinh điển trên
Dự án indie của cha đẻ Mega Man, Keiji Inafune, đã có lần xuất hiện đầu tiên trước công chúng tại TGS năm nay. Và nó rất giống... Mega Man, theo chiều hướng tích cực!
Điều khiển nhạy, kẻ thù di chuyển và tấn công theo những tiết tấu và những màn chơi được thiết kế thông minh sẽ đưa bạn trở về với những ngày hoàng kim của Mega Man những năm... 1988.
Nhưng như thế không có nghĩa là Comcept và Inti Creates không thêm những “hợp chất” mới vào “công thức” kinh điển trên. Một cơ chế trượt vui nhộn mới sẽ cho bạn “tông” qua những kẻ địch đang bị choáng và hấp thụ sức mạnh của chúng, đồ họa 3D (trên nền đi cảnh 2D) cho phép những yếu tố như zoom đa mức độ hay kẻ địch tấn công bạn từ phía phông nền (background).
Và tất nhiên đồ họa hiện đại giúp cho game không có cảm giác “lỗi thời”.Mặc dù phong cách nghệ thuật của Mighty No. 9 chưa hẳn đã làm nhiều người hài lòng, nhưng trò chơi vẫn còn một chặng đường dài để phát triển. Và có lẽ chúng ta cũng phải vượt qua tất cả các con trùm của trò chơi trước khi đưa ra kết luận cuối cùng. Nhưng ít ra trong lúc này, Mighty No. 9 cũng đủ hấp dẫn để chúng ta để mắt theo dõi.




















