The Legend of Fancy Realm Remake vẫn có chiến thuật cuốn hút, nhưng trình đơn rườm rà, hoạt ảnh cứng và nhân vật di chuyển chậm khiến bản làm lại mất điểm.
The Legend of Fancy Realm Remake – Gần ba thập niên kể từ khi phiên bản gốc ra mắt vào năm 1998, The Legend of Fancy Realm trở lại giữa lúc những tựa game nhập vai cũ đang liên tục được làm mới, và người hâm mộ cũng ngày càng “khó tính” hơn với hai chữ “remake” (làm lại) trên tên các trò chơi.
Thực tế thì sức hút của The Legend of Fancy Realm khá dễ hiểu với những bạn đọc yêu thích game nhập vai chiến thuật: một nhóm nhân vật đứng trên bàn cờ, mỗi người có vũ khí, kỹ năng và vai trò riêng, còn người chơi phải tính xem ai nên tiến lên, ai cần được bảo vệ và nên dành cơ hội kết liễu đối phương cho người nào. USERJOY giữ lại cái thú vui ấy trong bản làm lại, đồng thời bổ sung nội dung cho dàn nhân vật, thay đổi hình ảnh và đưa vào những tiện ích khá “lợi hại” như… quay lại lượt trước, nghe qua cũng là một cuộc trở về khá đáng mong đợi!
Tuy nhiên, khi bắt tay vào chơi, người viết lại gặp những bất tiện khó bỏ qua: giao diện chậm chạp và rườm rà, nhân vật di chuyển ì ạch, còn hoạt ảnh tuy nhìn đẹp nhưng lại cứng và thiếu liền mạch.
Bạn vẫn có thể thích việc ngồi tính từng nước đi, nhưng cảm giác hào hứng ấy thường bị ngắt bởi những lần chờ đợi hoặc lục tìm một lựa chọn trong trình đơn, trong khi phần hình ảnh mới (có sử dụng AI) cũng chưa đủ thuyết phục để khiến người viết “dễ tính” hơn.
Vậy, cuộc trở về này có xứng đáng với sự chờ đợi của người hâm mộ, và có đủ hấp dẫn để bạn đọc chưa từng biết tới bản gốc tìm đến?
Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá sau đây, bạn nhé!
BẠN SẼ GHÉT
Giao diện mới, sao vẫn khó dùng thế?
Một trong những thứ người viết khó chịu nhất ở The Legend of Fancy Realm Remake chính là giao diện người dùng (UI) rườm rà và rắc rối: khi việc mở trình đơn (menu), chuyển nhân vật hoặc tìm một kỹ năng đều tạo cảm giác chậm chạp, mà những thao tác thường xuyên phải làm như thế này lại bị chia thành quá nhiều bước.
Bạn đọc cần hiểu rằng: đây là một game có nhiều nhân vật, nhiều trang bị và nhiều kỹ năng để quản lý, do đó việc “dùng trình đơn thuận tiện” cũng quan trọng chẳng kém chuyện “thiết kế một trận đánh hay”.
Một ví dụ cụ thể là chuyển trang bị: để đưa một món đồ từ người này sang người khác, bạn phải chọn người đang giữ nó, tháo ra, cất vào kho, chuyển sang đồng đội cần dùng rồi lấy món đồ ấy để trang bị lại - một món đồ cứ phải đi qua đi lại giữa nhân vật và kho, trong khi người chơi chỉ muốn “đổi người sử dụng nó”.
Hãy hình dung bạn vừa có thêm một đồng đội, muốn thử xem người ấy hợp với món vũ khí nào, rồi lại phải tháo lắp vài lần để so sánh; một việc đáng ra khá thú vị bỗng trở thành một buổi làm việc “ớn lạnh” với trình đơn.
Chưa kể, danh sách phép trong trận đánh cũng chia thành nhiều trang, khiến bạn phải lật qua, lật lại để tìm một kỹ năng dù đã biết rõ mình muốn dùng gì. Chẳng hạn, khi cần Tina hồi phục cho đồng đội, người chơi nên được tập trung vào việc cứu ai trước và đứng ở đâu cho an toàn, nhưng ở đây lại mất thêm công tìm phép, tương tự, trên những bản đồ rộng, việc lần lượt bấm lệnh chờ cho từng nhân vật cũng quả thực là “mỏi hết cả tay”.
Một trang dành cho phép thường dùng cùng những phím tắt thuận tiện hơn sẽ giúp giảm đáng kể các thao tác lặp lại này.
Một trong những thứ người viết khó chịu nhất ở The Legend of Fancy Realm Remake chính là giao diện người dùng (UI) rườm rà và rắc rối
Hoạt ảnh đẹp, nhưng di chuyển quá ì ạch!
Phần hoạt ảnh (cutscene) và chuyển động nhân vật (animation) cũng khiến người viết… mất hứng trong lúc chơi, bởi tuy các động tác nhìn đẹp mắt, chúng lại diễn ra chậm, cứng và thiếu sự liền mạch.
Bạn có thể cảm thấy vô cùng thích thú một hoạt cảnh khi được coi lần đầu, nhưng khi phải xem nhân vật di chuyển và thực hiện những động tác ấy liên tục trong mỗi trận đánh, sự ì ạch mới là thứ khiến người viết để ý nhiều hơn.
Bạn tưởng tượng rằng mình đã tính xong đường đi, chọn được mục tiêu và biết rõ nên để ai hành động tiếp theo, nhưng vẫn phải ngồi chờ nhân vật bước tới nơi rồi thực hiện đòn đánh trước khi tiếp tục. Làm như vậy với cả đội, những khoảng chờ nhỏ cứ nối tiếp nhau, khiến trận đấu mất nhịp ngay cả khi người chơi không còn phải cân nhắc gì thêm - nhiều lúc cảm tưởng người viết đã tính xong nước đi, nhưng trò chơi vẫn cứ lề mề thực hiện nó.
Tất nhiên, game chiến thuật theo lượt không cần dồn dập như một tựa game hành động, nhưng việc cho người chơi thời gian suy nghĩ đâu có nghĩa là các nhân vật cũng phải di chuyển chậm theo?
Một động tác tấn công gọn gàng, một bước di chuyển mượt mà sẽ giúp bạn thoải mái điều khiển cả đội, còn một hiệu ứng dù đẹp đến đâu cũng khó giữ được sức hấp dẫn nếu cứ mỗi nhát chém là xuất hiện. Đến cả người viết là “fan cứng” của Final Fantasy còn phát “ngấy” khi phải xem hoạt cảnh mỗi lần triệu hồi ra đám GF của Final Fantasy VIII cơ mà.
Đây cũng là một phần lý người viết thấy The Legend of Fancy Realm Remake chưa xứng với tên gọi “Remake”: bản làm lại đã thay đổi hình ảnh, nhưng cảm giác điều khiển vẫn nặng nề và chưa có sự cải thiện mà bạn đọc có quyền mong đợi.
Giữ lại cơ chế chiến đấu của bản gốc là điều dễ hiểu, còn khiến nhân vật di chuyển và ra đòn nhanh, mượt hơn cũng không làm mất đi chất chiến thuật nào cả.
nhiều lúc cảm tưởng người viết đã tính xong nước đi, nhưng trò chơi vẫn cứ lề mề thực hiện nó
Đánh mãi, sao vẫn chưa hết màn?
Một vấn đề khác nằm ở việc có nhiều màn chơi bị kéo dài một cách rất… nhân tạo, khi một số trận yêu cầu bạn chờ tới những mốc lượt nhất định hoặc liên tục phải xử lý đám quân tiếp viện, kể cả lúc đã kiểm soát được tình thế.
Người viết không ngại một trận chiến dài nếu mỗi lượt đều có điều đáng để tính, nhưng khi kế hoạch đã rõ và đối phương không còn tạo ra bất ngờ nào, những lượt đánh dài lê thê rất dễ biến thành việc “lặp đi, lặp lại” cho tới khi trò chơi chịu cho chúng ta qua màn.
Màn “Cannon Fodder” là một ví dụ: quân tiếp viện xuất hiện khi số địch giảm xuống dưới một ngưỡng nhất định, trong khi cổng thoát phải tới lượt thứ sáu mới mở. Bạn có thể dọn bớt quân phía trước, chuẩn bị đường rút cho cả đội, nhưng vẫn phải chờ tới đúng mốc mới được rời đi, nếu hiểu đây là một màn kiểu “cầm cự” thì điều kiện ấy có lý, còn nếu chưa nắm rõ mục tiêu thì rất dễ thấy mình đánh mãi mà vẫn không hiểu sao game chưa “thả” cho mình qua màn!!!
Quân tiếp viện hoàn toàn có thể làm trận đấu hấp dẫn hơn, chẳng hạn một toán quân tập kích phía sau sẽ khiến bạn phải xem lại đường rút, hoặc một mục tiêu mới buộc cả đội thay đổi thứ tự ưu tiên.
Tuy nhiên, nếu nhóm quân mới vẫn được “nghênh chiến” bằng đúng phương pháp đã dùng với nhóm trước, người chơi chỉ có thêm nút để bấm, chuột để nhấp, chứ thực ra chằng có trải nghiệm gì mới.
Một màn đánh dài vì có nhiều tình huống thú vị sẽ khác khá xa một màn đánh dài vì cứ phải “gọt” hết đám quân tiếp viện này tới đám quân khác chỉ để chờ tới lượt “được phép” qua màn.
Một màn đánh dài vì có nhiều tình huống thú vị sẽ khác khá xa một màn đánh dài vì cứ phải “gọt” hết đám quân tiếp viện này tới đám quân khác chỉ để chờ tới lượt “được phép” qua màn
Hình ảnh mới thiếu nét riêng
Nhắc tới phần hình ảnh, The Legend of Fancy Realm Remake còn khiến người viết “lấn cấn” bởi việc sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển. USERJOY công bố đã dùng công cụ AI tạo sinh để hỗ trợ “bản nháp” bối cảnh, nhân vật, ý tưởng UI, âm nhạc và video, rồi để các nhóm chuyên môn chỉnh sửa, hoàn thiện bằng tay, phạm vi sử dụng như vậy là khá rộng, chứ không chỉ gói gọn trong một vài chi tiết phụ.
Tất nhiên, dùng AI thì có lẽ tầm này hầu như bên nào cũng dùng, không ít thì nhiều, nhưng điều khiến người viết không hài lòng vẫn là hình ảnh cuối cùng: chân dung nhân vật cùng những bảng giao diện mới gợi cảm giác của một game di động, nhiều chi tiết nhưng khá đại trà và chưa có nét riêng rõ ràng.
Bạn thấy đấy, vẽ lại một nhân vật không chỉ là thêm ánh sáng, trau chuốt khuôn mặt hay làm trang phục nổi bật hơn, mà còn cần giữ được tính cách qua biểu cảm và dáng vẻ của họ. Hình vẽ được làm mới, nhưng cái thần của nhân vật lại chưa được giữ tốt.
Hanks là một ví dụ khiến người viết tiếc nuối, bởi một lính đánh thuê đáng ra cần toát lên vẻ lạnh lùng, sắc sảo, nhưng khi nhìn chân dung cùng dáng đứng trên chiến trường, bạn lại thấy anh chàng có phần… quá thư thả.
Một nhân vật trông như “đang đi dạo” sẽ khó tạo cùng ấn tượng với một người đã dày dạn kinh nghiệm trận mạc, và với một game có nhiều đoạn hội thoại, những chân dung ấy sẽ đi cùng chúng ta khá lâu, chứ không phải nhìn một lần rồi thôi.
Người viết ghi nhận việc USERJOY đã thẳng thắn công bố họ dùng AI, nhưng lời giải thích về quy trình chưa khiến phần hình ảnh trở nên thuyết phục hơn: dù được làm bằng công cụ nào, nhân vật vẫn cần có thần thái và toàn bộ trò chơi cần có một phong cách nhất quán.
Bạn có thể thấy rất nhiều hình vẽ nhân vật đã được làm lại, và quả thực những nhân vật đều được vẽ tương đối đẹp, nhưng người viết vẫn cảm thấy chúng “vô hồn”, cảm giác như được “xào nấu” qua loa nhanh gọn cho các tựa game “mì ăn liền” mà không thể hiện tốt tính cách của những gương mặt quen thuộc.
Còn một vấn đề khá lạ kỳ khác: có vẻ như nhà phát triển khá thích Metaphor: ReFantazio hay sao đó, mà có rất nhiều phần trong trình đơn và UI, kể cả font chữ, cũng đều giống UI và font chữ của Metaphor: ReFantazio một cách khá… lộ liễu!
Người viết không dám khẳng định đây là sản phẩm của AI, hoặc là cố ý “sao chép”, nhưng có lẽ nhiều bạn đọc hâm mộ JRPG sẽ cảm thấy “bất ngờ” nho nhỏ khi thử qua tựa game này.
Hình vẽ được làm mới, nhưng cái thần của nhân vật lại chưa được giữ tốt.
BẠN SẼ THÍCH
Tính đúng một nước, vẫn thấy “phê”!
Nói đi cũng phải nói lại, The Legend of Fancy Realm Remake vẫn giữ được cái thú của một game nhập vai chiến thuật, khi người chơi phải nghĩ tới vị trí, tầm đánh và cách từng thành viên hỗ trợ nhau, chứ không chỉ chọn nhân vật mạnh nhất rồi cho đánh hết đối phương.
Một người có thể gây sát thương tốt nhưng lại đứng quá xa đội hình, một người khác cần được bảo vệ để dùng phép, và chính việc sắp xếp những vai trò ấy khiến mỗi nước đi đáng để cân nhắc.
Ví dụ, màn chơi “Retreat” cho bạn lựa chọn hạ Hanks trực tiếp hoặc để Tina giao chiến với Hanks hai lần, và chỉ một điều kiện như vậy cũng đủ khiến cách tiếp cận mục tiêu thay đổi.
Nếu chọn phương án thứ hai, bạn phải đưa Tina tới đúng chỗ, để đồng đội hỗ trợ và tránh vội kết liễu đối phương, nhờ đó cả đội đều có việc để làm thay vì chỉ chờ người gây sát thương mạnh nhất xử lý mọi chuyện.
Niềm vui nằm ở việc một nước đi tốt là kết quả của cả đội cùng chuẩn bị.
Cơ chế hạ địch liên tiếp còn cho phép hệ số kinh nghiệm tăng tới năm lần, khiến việc tăng cấp nhân vật gắn khá chặt với cách bạn tổ chức trận đánh.
Thay vì để Leonard nhận hết cơ hội kết liễu rồi những người ít “chinh chiến” như Hu bị bỏ lại phía sau, bạn có thể dùng đồng đội đánh cho địch gần hết máu, dành mục tiêu cho người cần tăng cấp hoặc chọn lúc tung một phép diện rộng để hạ nhiều địch liên tiếp. Người viết thích kiểu tính toán này, bởi bạn vừa tìm cách thắng trận, vừa lo cho sự phát triển của cả đội, và một lượt xử lý đẹp sẽ đem lại cảm giác khá “phê”.
Những tiện ích như quay lại lượt trước và thay đổi độ khó cũng giúp việc thử nghiệm bớt nặng nề, vì một nước đi chưa hợp lý không nhất thiết buộc bạn bỏ cả trận để chơi lại từ đầu.
Bản cập nhật ngày 6/10 còn điều chỉnh giới hạn cấp địch, đưa tỷ lệ né cơ bản của địch về 0 và cho phép lựa chọn có tăng sức mạnh đối phương trong New Game+ (chơi lại sau khi hoàn thành) hay không.
Với bạn đọc muốn thử một đội hình khác hoặc xem thêm nội dung ở lần chơi sau, đây là những cải thiện có ích.
Niềm vui nằm ở việc một nước đi tốt là kết quả của cả đội cùng chuẩn bị
Khoan cứu thế giới, làm một ván bài đã!
Một cuộc phiêu lưu nhập vai cũng cần những thứ khiến người chơi quan tâm ngoài chuyện trận tiếp theo sẽ gặp bao nhiêu địch, vàThe Legend of Fancy Realm Remakevẫn có sức hút ở hành trình của Leonard cùng những người đồng hành.
Câu chuyện có nhiều phe phái, lựa chọn và hướng kết thúc, trong khi phần nội dung bổ sung đem tới thêm thông tin về dàn nhân vật, cho bạn đọc yêu bản gốc một lý do để trở lại, ngoài việc nhìn ngắm những gương mặt quen thuộc dưới nét vẽ mới.
Phantom Cards cũng là một bổ sung khá duyên, bởi trò chơi đấu bài này khiến những lần ghé thị trấn không chỉ còn là dịp mua đồ rồi tiếp tục lên đường. Bạn có thể chỉnh lại bộ bài, tìm một đối thủ để thử cách chơi mới, rồi tạm quên mất trận chiến đang chờ ngoài kia vì… ván vừa rồi vẫn chưa thắng được!
Phantom Cards đem lại cái thú nán lại thị trấn chỉ để… chơi thêm một ván bài!
Bạn đọc thích các trò chơi bên lề trong game RPG hẳn sẽ hiểu cảm giác này: đôi khi không cần một phần thưởng thật lớn, chỉ việc thấy bộ bài mình vừa chỉnh vận hành tốt hơn, hoặc nghĩ ra một cách để thắng đối thủ trước mặt, cũng đủ khiến chúng ta muốn dành thêm thời gian. Triple Triad trong Final Fantasy VIII hay Queen’s Blood trong Final Fantasy VII Rebirth là những minh chứng rõ ràng nhất.
Với người viết, The Legend of Fancy Realm Remake vì thế vẫn đáng cân nhắc nếu bạn yêu bản gốc hoặc thích “nuôi” đội hình trong những game nhập vai chiến thuật cũ, nhưng sẽ khó là một lựa chọn dễ giới thiệu cho người mới.
Phần chiến thuật có sức giữ chân, Phantom Cards cũng thú vị, chỉ tiếc là những thứ chúng ta phải dùng và nhìn liên tục – trình đơn, chuyển động nhân vật, hoạt ảnh và hình minh họa – lại chưa được chăm chút tương xứng.
Một bản làm lại hoàn toàn có thể giữ chất của game cũ mà vẫn cho bạn chơi thoải mái hơn, và đó chính là điều người viết còn chờ ở “cuộc trở về” này.
Phantom Cards đem lại cái thú nán lại thị trấn chỉ để… chơi thêm một ván bài!