Trails in the Sky 1st Chapter – Trào lưu “remake/remaster/reboot” của các nhà làm game Nhật Bản vẫn không hề có dấu hiệu hạ nhiệt.
Riêng trong tháng này đã có tới hai tựa game “remake” (làm lại) ra lò (thực ra tính chuẩn là ba), đó là Dragon Quest I/II 2D-HD và Tales of Xillia Remaster.
Tuy nhiên, “remake” như thế nào cho đúng vẫn là một đề tài bàn tán sôi nổi. Remake đập hẳn đi làm lại từ đầu như Rebirth, hay là chỉ “remaster” sương sương như Chrono Cross là được?
Lại nói về dòng Trails of, người viết đã có “kinh nghiệm” chơi hầu hết tất cả các bản Trails (còn dư lại game mới nhất, Trails beyond the Horizon). Do đó, người viết cũng cảm thấy tương đối bất ngờ khi Nihon Falcom quyết định… làm lại bản đầu tiên, Trails in the Sky, bản đã khởi nguồn cho một biên niên sử “khủng” nhất nhì thể loại JRPG.
Vậy, Trails in the Sky 1st Chapter là bản “remake” như thế nào? Liệu sẽ chỉ là một bản tút lại (remaster) cơ bản, hay có đem lại giá trị gì đó cho người chơi cũ và làm hài lòng người chơi mới? Bạn đọc hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá sau đây.
BẠN SẼ THÍCH

Khởi đầu của một huyền thoại
Về căn bản thì đây là một bản “remake” đúng nghĩa, cốt truyện của Trails in the Sky 1st Chapter giống y xì phiên bản cũ, từng nhịp truyện, bối cảnh, thậm chí lời thoại vẫn được “sao y bản chính”.
Câu chuyện bắt đầu ở Vương quốc Liberl, một tiểu quốc nằm ở phía Tây Nam lục địa Zemuria, với một gia đình nhỏ gồm cô nàng tinh nghịch Estelle Bright, ông bố hiền hậu Cassius Bright và cậu bé Joshua Bright, một người mà Cassius đã mang về và chăm sóc như con ruột.
Sau đó, Cassius phải lên đường điều tra vương quốc kế cận Erebonia để phòng ngừa một cuộc chiến lớn xảy ra, và người chơi sẽ theo chân hai cô cậu Estelle và Joshua – hai Bracer vừa mới “ra lò” – đi khám phá vương quốc Liberl, hoàn thành các nhiệm vụ của Hội Bracer, cũng như khám phá các bí mật và sự thật của vương quốc Liberl.

Hồi trước khi người viết chơi The Legend of Heroes: Trails in the Sky trên con máy PSP cũ, cảm thấy tựa game tốn… quá nhiều thời gian cho việc xây dựng thế giới. Chưa kể, tốc độ xây dụng mạch truyện của phiên bản này có phần… lề mề hơn tương đối.
Cốt truyện hầu như không hề có tiến triển đáng chú ý nào trong nhiều giờ, khi hai cô cậu của chúng ta phải liên tục đi giải quyết mấy việc vặt trong mỗi thành phố, từ tiêu diệt quái vật lảng vảng trên đường cho tới… đi nhặt mấy cây hoa dại.
Tuy nhiên, sau khi đã trải nghiệm hầu hết các tựa game trong dòng Trails, kinh qua biên niên sử kéo dài cả vài năm trên lục địa Zemuria, khi quay về Trails in the Sky 1st Chapter người viết lại cảm thấy trân trọng và thấm thía công sức của việc xây dựng vương quốc Liberl, lục địa Zemuria và đặt lên nền móng cho một mạch truyện… dài hơi nhất nhì lịch sử JRPG.
Không hẳn là Trails in the Sky 1st Chapter “nhìn xa trông rộng” tới mức đặt sẵn “nền móng” cho tận mấy game mới ra như Trails of Reverie, nhưng thực sự là phải công nhận tài năng của đội ngũ Nihon Falcom khi họ đã xây dựng một Liberl không chỉ sinh động, mà còn thực sự… vận hành.

Bạn thấy đấy, bình thường các thành phố và NPC trong các tựa game JRPG là tương đối cố định. Bạn tới thành phố này, có nhân vật kia đứng bán hàng, nhân vật nọ đi đi lại lại trong phạm vi 5 bước, và khi bạn nói chuyện thì họ sẽ lặp lại một hai câu nói nào đó.
Nhưng trong Trails in the Sky 1st Chapter, mỗi NPC sẽ kể một câu chuyện riêng của họ (thậm chí game còn có tính năng… thông báo NPC nào có lời thoại mới). Trong quá trình hoàn thành các chuỗi nhiệm vụ của Hội Bracer, lời thoại và hành động của các NPC liên quan cũng sẽ thay đổi theo, thậm chí NPC không chỉ bị bó buộc trong một thành phố, mà họ còn có thể di chuyển giữa các thành phố theo một câu chuyện riêng của họ, mà chúng ta chỉ có thể nắm bắt được thông qua tương tác.
Thậm chí, NPC còn có khả năng… thể hiện ý kiến, và có thể là đi ngược lại với lý tưởng của dàn nhân vật chính (cụ thể là… chửi Hội Bracer ra bã), nhưng họ sẽ thay đổi ý kiến nếu bạn thực hiện nhiệm vụ liên quan, tỉ như cứu con gái của họ bằng cách săn một loại nguyên liệu quý hiếm.

Nhờ có hệ thống NPC linh hoạt này, vương quốc Liberl trở nên vô cùng sinh động và có hồn, và người viết thực sự cảm thấy mình hoà nhập vào thế giới, thay vì đi theo một kịch bản có sẵn một cách máy móc.
Có lẽ, điều này phụ thuộc vào tư tưởng của người viết nói riêng và bạn đọc nói chung: nếu bạn muốn “ào ào” qua cốt truyện, xem các sự kiện trọng đại, đánh kẻ xấu càng nhanh càng tốt, thì đây sẽ không phải là một lựa chọn hợp lý.
Nhờ có hệ thống NPC linh hoạt này, vương quốc Liberl trở nên vô cùng sinh động và có hồn, và người viết thực sự cảm thấy mình hoà nhập vào thế giới, thay vì đi theo một kịch bản có sẵn một cách máy móc
Nhưng nếu bạn thực sự muốn đắm chìm vào một thế giới JRPG, cảm thấy thực sự “sống” trong đó, chia sẻ nhịp đập cùng với thế giới, thì hãy tới với vương quốc Liberl, dõi theo hành trình của Estelle cùng Joshua, chắc chắn bạn sẽ không phải thất vọng.
Thực tế, mạch truyện chính của Trails in the Sky 1st Chapter cũng không phải là tệ, với những biến cố bất ngờ xảy ra liên tục khiến cho cặp đôi của chúng ta khổ sở ứng phó. Tuy nhiên, cần chú ý là mạch truyện sẽ bị ngắt một cách tương đối đột ngột do thực tế là một tựa game căn bản không thể chứa hết nổi tuyến truyện này, do đó các bạn sẽ phải chờ kha khá lâu để có thể biết được hồi kết (bật mí nè, rất đáng để chờ đợi đó).

Phát triển nhân vật ấn tượng!
Một phần trọng yếu khác kiến tạo nên sự hấp dẫn của Trails in the Sky 1st Chapter, đó là dàn nhân vật có chiều sâu, được phát triển một cách hết sức tự nhiên và đều tay.
Hai nhân vật chính của chúng ta, Estelle và Joshua, thì như hai mặt của một đồng xu vậy. Estelle thì nhanh nhảu, nóng nảy, đoản, hay làm trước nghĩ sau, nhưng cô bé có một trái tim nhân hậu và nồng ấm, luôn nghĩ tới cho người khác, như một mặt trời chói lọi.

Còn Joshua? Cậu chàng điềm đạm, “cool ngầu”, vô cùng lý trí và luôn luôn giải đáp những câu hỏi “ngố tàu” mà Estelle đem lại. Bề ngoài thì Joshua có vẻ lạnh lùng, tuy nhiên cậu bé có một điểm yếu lòng chí mạng: chính là Estelle. Bất kể Estelle có yêu cầu gì hay gặp vấn đề gì khó giải quyết, luôn luôn là Joshua đứng ra hỗ trợ. Dường như cậu chính là mặt trăng, tồn tại đối lập nhưng luôn song hành với Estelle, bất kể nơi nào cô bước đến.
Đồng hành với họ là những người bạn tuyệt vời: cô nàng tâm hồn đẹp Scherazard Harvey, anh chàng nóng này Agate Crosner, “boy đào hoa” Olivier Lenheim, cô bé bí ẩn Kloe Rinz và cuối cùng là Tita Russell. Mỗi người đều có một câu chuyện riêng, một phong cách riêng, nhưng điểm chung là đều được phát triển đồng đều, không bị “ép kiểu”, khiến người chơi hoàn toàn đồng cảm được với những suy nghĩ và tâm trạng của họ.

Nhờ đó, người chơi sẽ cảm thấy thích thú và thoải mái khi “du hành” cùng nhóm bạn qua vùng đất Liberl đầy sóng gió, lắng nghe những câu chuyện mới, tìm hiểu nội tâm nhân vật, và khám phá những điều bí ẩn xung quanh.
Một điểm cộng khác là việc lồng tiếng cho các nhân vật đã đem lại một tầng trải nghiệm hoàn toàn mới. Hồi trước thì The Legend of Heroes: Trails in the Sky hoàn toàn không có lồng tiếng, do đó nhiều người chơi có thể cảm thấy hơi… khô khan khi phải đọc quá nhiều dòng thoại.
Một phần trọng yếu khác kiến tạo nên sự hấp dẫn của Trails in the Sky 1st Chapter, đó là dàn nhân vật có chiều sâu, được phát triển một cách hết sức tự nhiên và đều tay
Giờ đây với công nghệ và đồ họa mới, người chơi không chỉ được nghe giọng nói dễ thương của Estelle, mà còn được chứng kiến các nhân vật thay đổi biểu cảm và cử chỉ nữa, thực sự đưa trải nghiệm chơi lên một tầm cao mới.

Sự hòa trộn của cổ điển và hiện đại
Trails in the Sky 1st Chapter sử dụng cơ chế “lai” của Trails Through Daybreak, kết hợp giữa hành động thời gian thực và chiến đấu theo lượt. Bạn đọc tới đây đừng hiểu nhầm là game “mất chất”, bởi vì cốt lõi của game vẫn là chiến đấu theo lượt như bản gốc mà thôi, phần chiến đấu hành động kia chẳng qua là bổ sung thêm cho người chơi… đỡ bị nhàm chán khi giao tranh với tầng tầng, lớp lớp quái thú ở ngoài thế giới.
Thật vậy, mảng hành động hầu như không có gì: bạn có một nút tấn công, một nút né đòn và một nút tung chiêu cuối, không có combo hay phép thuật hay chọn kỹ năng gì sất. Tuy nhiên, điểm nhấn ở đây là người chơi có thể chuyển đổi giữa chế độ “hành động” và chế độ “theo lượt” chỉ với một nút bấm, và game lập tức chuyển chế độ một cách vô cùng mượt mà, không cần nạp màn (loading screen) hay gì hết.

Đặc biệt, nếu bạn chuyển chế độ khi địch đang bị “choáng” thì bạn sẽ có lợi thế trong chế độ “theo lượt”, và có thể dễ dàng kết liễu địch thủ bằng các kỹ năng chỉ có trong chế độ theo lượt. Việc kết hợp giữa hai chế độ này khiến game thủ không bị nhàm chán trong việc di chuyển giữa các vùng, cũng như “cày cấp”.
Tất nhiên, nếu bạn hi vọng có thể biến Trails thành Ys thì rất tiếc, quái trùm và những trận chiến trong kịch bản đều bắt người chơi phải đánh theo lượt từ đầu tới cuối, yên tâm là game vẫn giữ được những gì tinh túy của phiên bản cũ kèm theo những nâng cấp, bổ sung của những phiên bản mới.

Khác với phiên bản cũ khi mà các nhân vật sẽ phải di chuyển trên những ô được định sẵn, Trails in the Sky 1st Chapter sử dụng cơ chế di chuyển đã được nâng cấp từ bản Cold Steel, cùng với những cơ chế mới bổ sung như Overdrive, Chain Attack và Aura, đem lại cảm giác tươi mới cho một tựa game cũng ngót nghét 20 năm tuổi.
Tóm lại, khi chơi Trails in the Sky 1st Chapter, bạn đọc vẫn sẽ được trải nghiệm hệ thống chiến đấu theo lượt vừa cổ điển lại được mang thêm những nét tinh hoa của dòng Trails đã được tích lũy suốt hai thập kỷ, kèm với đó là cơ chế chiến đấu hành động khi du hành trên thế giới để giảm sự nhàm chán.

Đẹp!
Nếu các bạn đã đọc những bài đánh giá của người viết về những tựa game của Nihon Falcom, thì một điểm mà người viết “rất hay chê”: phần đồ họa không phải xuất sắc, nếu không muốn nói thẳng ra là quá cũ kỹ và không tương xứng với hệ máy!
Nhưng đối với Trails in the Sky 1st Chapter, người viết thực sự phải dành lời khen ngợi trong việc cải tiến đồ họa của Nihon Falcom, và đây có lẽ là tựa game Trails đẹp nhất mà người viết từng có cơ hội trải nghiệm.

Thay vì những mô hình cử động cứng đơ, nhân vật trong Trails in the Sky 1st Chapter được trau chuốt cực kỳ mượt mà. Những kỹ năng Art hay Craft đều được mô tả đẹp mắt, và các Link Combo giữa các nhân vật đều được làm kỹ càng và tỉ mỉ.
Không còn những mảng vân (texture) mờ nhạt, vương quốc Liberl giờ đây đã được đổ bóng viền với tông màu rực rỡ, tô điểm thêm cho sự sống động của thế giới.
đối với Trails in the Sky 1st Chapter, người viết thực sự phải dành lời khen ngợi trong việc cải tiến đồ họa của Nihon Falcom, và đây có lẽ là tựa game Trails đẹp nhất mà người viết từng có cơ hội trải nghiệm
BẠN SẼ GHÉT

Một số vấn đề nhỏ
Vấn đề đầu tiên mà người viết đã nhắc đến ở trên, đó là cốt truyện Trails in the Sky 1st Chapter chỉ là… 50% cốt truyện gốc, và bạn sẽ bị “treo niêu” ở một đoạn rất chi là gay cấn.
Mặc dù kết thúc của game có thể coi là hoành tráng và mỹ mãn, nhưng bị cắt cụt khi mọi thứ đang rất cao trào, bộ máy đang vận hành hết công suất, nhất là khi bạn đã phải trải qua hàng chục, thậm chí trăm giờ xây dựng thế giới để bắt đầu vào được mạch truyện chính, có thể sẽ khiến chúng ta hụt hẫng.
Vấn đề thứ hai, đây là một bản “remake” gần như hoàn hảo, cũng nghĩa là… gần như không bổ sung thêm gì. Nếu bạn đọc kỳ vọng một bản làm lại thêm một nùi tính năng mới hay “bẻ” luôn cả cốt truyện như Final Fantasy VII Rebirth, thì bạn đọc sẽ phải thất vọng đôi chút.
Cuối cùng, tựa game chứa rất nhiều chữ và thông tin cần nhớ. Nào là sepith, quartz, orbment, v.v. rồi thì tài liệu rải rác khắp mọi nơi, và không phải lời thoại nào cũng được lồng tiếng. Dẫu sao thì đây cũng là một tựa game JRPG chuẩn chỉ, nên bạn đọc cần phải chuẩn bị tinh thần trước là… sẽ phải đọc rất rất nhiều.
cốt truyện Trails in the Sky 1st Chapter chỉ là… 50% cốt truyện gốc, và bạn sẽ bị “treo niêu” ở một đoạn rất chi là gay cấn