Tựa game hậu bản vốn đang còn rất sớm trong giai đoạn sản xuất tại Ubisoft Quebec, nhưng ban lãnh đạo của công ty đã quyết định hủy dự án vào đầu tháng Bảy năm nay, vì nhận thấy có nhiều khó khăn xung quanh việc thiết lập IP này.
Bản Immortals gốc, được thực hiện bởi cùng đội ngũ phát triển của Assassin’s Creed Odyssey, nhận được khá nhiều lời ca ngợi khi ra mắt.
Ý định ban đầu của Ubisoft chính là biến Immortals thành một dòng game lớn.
Jeff Grubb, một nhà báo nổi tiếng trong ngành, vào năm ngoái đã cho biết hãng không chỉ muốn mở rộng bối cảnh ra ngoài Hy Lạp mà muốn khám phá thêm nhiều thần thoại khác với các trò chơi trong tương lai, chẳng hạn như thần thoại về Polynesia của Hawaii.
Nguồn của VGC cho biết kế hoạch cho dòng Immortals đã thay đổi sau khi công ty quyết định chuyển hướng sang các thương hiệu nổi bật nhất của mình.
Vào tháng Hai năm nay, Ubisoft đã hủy đến tận 3 game (không tính hậu bản của Immortals Fenyx Rising) và quyết định dồn sự tập trung vào những IP lớn nhất, cũng như những tựa game sử dụng mô hình dịch vụ trực tuyến (Live Service) sau khi lượng bản tiêu thụ trong mùa lễ trước đó đạt dưới mức mong đợi.
Mặc dù Immortals Fenyx Rising vẫn xây dựng được cộng đồng riêng, phần lớn lượng người chơi đều biết đến tựa game nhờ các đợt giảm giá. Thêm vào đó, doanh thu của trò chơi tại châu Âu còn thấp hơn khoảng 70% so với những gì Assassin’s Creed Valhalla đạt được trong cùng khung thời gian.
Khi được trang VGC hỏi để xác định việc hậu bản của Immortals Fenyx Rising bị hủy, người đại diện của Ubisoft cho biết công ty “không đưa ra bình luận về tin đồn hay lời suy đoán”.