GAME ĐƯỢC HỖ TRỢ BỞI FATSHARK
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
"The End Times là cái *** gì vậy?" có lẽ là một câu hỏi mà khá nhiều người sở hữu "zero" kiến thức về Warhammer đặt ra khi nghe đến cái tên Warhammer: End Times - Vermintide. Nói một cách ngắn gọn, thì đây là "Ragnarok của Warhammer Fantasy", tận thế của The Old World, thời khắc mà mọi cường quốc sụp đổ, máu chảy thành sông, xác của thánh thần, vua chúa và người phàm trần chất đống thành những ngọn núi cao vút trời. Bởi vì toàn bộ mọi nhân vật được mến mộ đều có chung số phận là *kéo ngón trỏ và ngón giữa ngang cổ* và sự kiện này cũng là ngọn nguồn của cái thứ "quái thai" mang tên Age of Sigmar, nên không lạ gì khi mà người hâm mộ của Warhammer kị ba từ "The End Times" không khác nào Voldemo... à nhầm, kẻ-chớ-gọi-tên-ra vậy.
Bạn sẽ làm gì trong những giờ phút cuối cùng của tận thế? Với nhà làm game độc lập Fatshark, mục tiêu đó rất ư là đơn giản: hãy xách kiếm/rìu/chùy/súng/cung/ná/búa/giáo/gậy phép của bạn lên và đi, bởi vì Helmgart đang cần được thanh tẩy dịch hạch từ bè lũ Skaven cùng với đám "đầu trâu" Chaos đấy.
CPU: Intel Core i3 4170 3.7Ghz RAM: 8 GB Graphics: Sapphire AMD Radeon R7 260X 2GB OC Edition Gamepad: Xbox One Controller for Windows
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH
TỬ VÀ TÁI SINH!
Tương tự như game tiền nhiệm, Warhammer: Vermintide 2 một lần nữa đưa người chơi vào gót giày của 5 vị anh hùng của Übersreik đối đầu với lũ lượt Skaven và Chaos với phong cách hành động sống còn tương đồng với Left 4 Dead. 13 màn chơi với mỗi màn kéo dài từ 20 cho đến 40 phút lấy bối cảnh tại thành thị đổ nát, những ngọn núi và đầm lầy hiểm trở được chăm chút cực kỳ tỉ mỉ cả về mặt hình ảnh lẫn nhịp độ được sắp đặt cẩn thận, dẫu cho yếu tố ngẫu nhiên nằm ở cách thức sắp đặt vị trí vật phẩm tiếp tế và thời điểm "thả" từng lượt kẻ thù đóng vai trò mấu chốt trong từng trận đấu, khiến cho giá trị chơi lại của Warhammer: Vermintide 2 sánh ngang với bất kỳ trò chơi nào cùng thể loại.
Sự khó đoán trong hành vi của màn chơi cũng là nhân tố chính quyết định xem bạn và đồng đội sẽ đi xa đến đâu, đặc biệt với tính khí "nắng mưa thất thường" của Ranald (vị thần may mắn của loài người trong vũ trụ Warhammer, đặc tả bằng bàn tay giơ... ngón giữa trong game). Một cuộc chạy đua vượt qua Festering Ground với đầy đủ Tome, Grimoire và Loot Die với toàn bộ 4 thành viên tưởng như "ăn chặt" cũng có thể bị phá hoại trong tích tắc chỉ với vài tên Chaos Warrior hay Packmaster chậm rãi bước sau đàn Skaven vừa tỏa ra từ tứ phía. Giữ vững "cái đầu lạnh" trước mọi tình huống là đặc điểm phân tách người chơi kinh nghiệm khỏi tân binh, thế nên hãy trân trọng mỗi khoảnh khắc khi mà bạn vẫn còn sống sót sau từng cuộc càn quét. Đừng để điểm mù của bạn - đặc biệt là sau lưng, trở nên "hớ hênh", ghi nhớ điều đó và bạn gần như cầm chắc 50% khả năng sống sót rồi.
Sự khó đoán trong hành vi của màn chơi cũng là nhân tố chính quyết định xem bạn và đồng đội sẽ đi xa đến đâu, đặc biệt với tính khí "nắng mưa thất thường" của Ranald
Bởi vì cái sự khó đoán đó mà yếu tố "rủi ro tỷ lệ thuận với phần thưởng" của Warhammer: Vermintide 2 trở thành một mồi câu béo bở cho bất kỳ ai. Những cuốn sách Tome và Grimoire lại một lần nữa quay trở lại, tiếp tục chiếm lấy vị trí của dụng cụ hồi máu và cắt đứt một phần thanh máu của người chơi, cũng như lại được đặt ở những vị trí khiến những ai tệ hại ở khoản leo trèo phải vò đầu bứt tóc, đặc biệt trong một trò chơi mà càng phí phạm thời gian thì cơ hội kẻ thù xuất hiện càng cao. Hoàn thành một phần chơi hẳn nhiên quan trọng hơn là thua cuộc giữa chừng, nhưng cái cảm giác tiếc nuối vì đáng lẽ ra có thể tiện tay nhặt lấy cuốn Grimoire thứ hai sẽ thôi thúc bạn thử lại một lần nữa, mạo hiểm hơn, "ghê răng" hơn, bởi không có điều gì chắc chắn rằng lần thử lại sẽ "dễ xơi" như lượt chơi trước vậy. "Được ăn cả, ngã về không" mà!


Nhưng chắc chắn không ai muốn tạo nên độ rủi ro cho chính mình để giành lấy những phần thưởng đầy... ba chấm từ hệ thống vật phẩm của Warhammer: End Times - Vermintide cả. Kỳ này, thay thế cho con xúc xắc là Lootbox, và trước khi bạn đang nắn đôi bàn tay và sẵn sàng hành hạ bàn phím bằng một bài luận văn dài 5000 từ với tiêu đề "Đ*t c*n m* Lootbox", thì người viết xin tiết lộ rằng cho dù bạn có thẻ tín dụng của Rockefeller cũng chẳng thể nạp tiền thật vào Warhammer: Vermintide 2. Lootbox trong game là những chiếc hòm phần thưởng đúng nghĩa và chỉ được tưởng thưởng sau khi hoàn thành màn chơi hoặc nhân vật lên cấp.
Có rất nhiều lý do khiến cho những chiếc hòm này trở nên khả ái hơn con xúc xắc trong phần đầu: mỗi hòm sẽ cho bạn ba món đồ thay vì một; cấp độ nhân vật tỷ lệ thuận với độ hiếm và chỉ số của vật phẩm từ hòm; trang bị từ hòm sẽ luôn luôn dành cho nhân vật mà người chơi đang chọn để mở hòm - rất thuận lợi nếu như bạn chỉ chăm chăm chơi một nhân vật duy nhất như người viết, và nó cũng cho phép bạn thu gom hòm dành cho các nhân vật khác nếu bạn muốn nhận lấy trang bị cấp trung bình/cao nhanh chóng. Hòm chiến thắng sẽ sở hữu cấp độ cao tùy vào độ khó của màn chơi, cũng như tích lũy những cuốn sách, Loot Die và cả điểm thưởng từ phần chơi Quick Play chọn ngẫu nhiên màn chơi.
Nếu như bạn nhận được ba món đồ trắng sau khi tốn 50 phút tại Skittergate ở độ khó Legend, hãy đập bàn thật mạnh và gọi Ranald bằng mọi từ ngữ khả ố nhất mà bạn biết được. Người viết không đảm bảo rằng làm như vậy thì bạn có thể nhận được đồ cam ở phần chơi sau, nhưng chí ít thì không phải lúc nào, chúng ta cũng có thể đổ lỗi cho một ai đó trong game chơi mạng mà không phải là đồng đội.

Chiến đấu trong Warhammer: Vermintide 2 lại một lần nữa thể hiện rõ định nghĩa "dễ làm quen, khó thuần thục". Thực sự người viết hoàn toàn có thể đoán trước được những lời dè bỉu dành cho hệ thống cận chiến của trò chơi, rằng nó dễ dãi và bạn chỉ cần làm một việc duy nhất là click chuột. Câu hỏi được đặt ra ở đây là: phần chơi của bạn sẽ kéo dài bao lâu nếu như bạn chơi giống như osu!?
Một khi bạn đã làm quen với trò chơi ở hai độ khó đầu tiên và chuẩn bị bước đến mức Champion và Legend, thì đó có lẽ cũng là lúc mà bạn nên ngừng coi Warhammer: Vermintide 2 như là một tựa game chặt chém đơn thuần, và đối xử nó giống như một trò chơi... nhịp điệu. Từng cú né được canh chuẩn cùng nhịp chém sẽ khiến cho mỗi đòn đánh không trở nên quá rủi ro như thông thường, từng cú đỡ và phản đòn đúng lúc sẽ giảm thiểu áp lực từ số đông kẻ thù đang áp sát bạn, và dĩ nhiên, từng loại vũ khí sẽ buộc người chơi phải tiếp cận giáp chiến theo phương thức khác nhau. Đây là một trò chơi luôn khiến người chơi phải di chuyển và đẩy mình ra khỏi tầm ngắm của kẻ thù, nhưng đồng thời cũng phải giao chiến một cách cẩn trọng nhất có thể. Không phải ngẫu nhiên mà trò chơi mang lại nhiều cơ hội để bạn né tránh sát thương như thế, hãy tận dụng chúng thay vì chỉ "spam" chuột một cách mù quáng mà không màng đến xung quanh!
Và đó là chưa kể đến cái sự "tê tái lòng người" trong từng động tác chém/đâm/quật/chặt của Warhammer: Vermintide 2 được thực hiện đầy chỉn chu từ động tác tấn công cho đến âm thanh của kim loại chạm vào da thịt. Nghệ thuật tái hiện "máu chảy đầu rơi" trong game có lẽ sẽ trở nên hoàn hảo hơn nữa, nếu như trò chơi cho lựa chọn giữ lại xác của Skaven/Chaos lâu hơn đôi chút để người chơi có thể thưởng lãm "hậu tận thế" thực sự sau khi vượt qua mỗi lượt càn quét.











