Warner Bros. Games vừa qua đã hủy tựa game Wonder Woman, cũng như đóng cửa hàng loạt studio.
Theo lời của Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), bên cạnh việc hủy tựa game, hãng đồng thời cũng đóng cửa luôn Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego.
Báo cáo từ Jason Schreier cho thấy những đợt cắt giảm này “phản ánh sự tái tập trung của mảng game vào các thương hiệu lớn như Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones và DC Comics, chủ yếu là về Batman”.
Trong một thông báo được gửi đến toàn thể nhân viên mà Jason Schreier thu thập được, JB Perrette – CEO mảng Phát sóng Toàn cầu (Global Streaming) và game của Warner Bros. Discovery – cho biết “quá nhiều” tựa game gần đây của hãng “thật sự không đạt kỳ vọng”.
“Chúng tôi cần phải thực hiện một số thay đổi đáng kể về danh mục sản phẩm / cấu trúc đội ngũ nếu muốn dùng những nguồn tài nguyên cần thiết để quay trở lại với chiến lược ‘ít thương hiệu hơn nhưng có nhiều thương hiệu lớn hơn’.”
Bên cạnh đó, Warner Bros. Games cũng đã đưa ra bình luận chính thức về tình hình này với trang Kotaku.
“Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để điều chỉnh cấu trúc các studio phát triển và các khoản đầu tư của mình xoay quanh việc xây dựng những tựa game hay nhất có thể với các thương hiệu chính của chúng tôi – Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi sẽ đóng cửa ba studio của mình – Monolith Productions, Player First Games và Warner Bros. Games San Diego. Đây là một thay đổi về hướng đi chiến lược chứ không phản ánh tài năng của các đội ngũ này.
Quá trình phát triển tựa game Wonder Woman của Monolith sẽ ngừng lại. Chúng tôi đã hy vọng sẽ có thể mang đến cho những người hâm mộ một trải nghiệm tốt với nhân vật nổi tiếng này, nhưng thật không may, điều này không còn khả thi trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi nữa. Đây là một quyết định khó khăn, vì chúng tôi ghi nhận tiểu sử lừng lẫy của Monolith trong việc mang đến những trải nghiệm đáng nhớ đến cho những người hâm mộ thông qua các tựa game tuyệt vời. Chúng tôi vô cùng ngưỡng mộ niềm đam mê của ba nhóm và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ.
Mặc dù ngày hôm nay là một ngày vô cùng khó khăn, chúng tôi vẫn tập trung và cảm thấy vô cùng phấn khích về việc quay trở lại sản xuất các tựa game chất lượng cao cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của mình và đưa hoạt động kinh doanh mảng game của chúng tôi trở lại với lợi nhuận để có thể tăng trưởng trong năm 2025 và sau đó.”
Tựa game Wonder Woman được công bố lần đầu vào năm 2021 tại sự kiện The Game Awards, và được phát triển bởi Monolith Productions. Dự án được lên kế hoạch để tận dụng luôn cơ chế Nemesis System có mặt trong dòng game Middle-earth.
Kể từ khi công bố, mọi thứ xoay quanh tựa game là một ẩn số vô cùng lớn. Đặc biệt, có một số bài báo cáo cho thấy trò chơi đã gặp khó khăn trong quá trình phát triển và đã phải “tái khởi động” mọi thứ trong năm 2024.
Về phía Monolith Productions, hãng được thành lập vào năm 1994 và trở thành một “công ty con” của Warner Bros. Games vào năm 2004.
Bên cạnh đó, Player First Games cũng sẽ bị đóng cửa ngay sau khi MultiVersus – sản phẩm đầu tiên của hãng – công bố đóng máy chủ vào tháng 5 tới. Studio này được Warner Bros. Games mua lại vào tháng 07/2024.
Cuối cùng, WB San Diego được thành lập vào năm 2019 và tập trung chủ yếu vào việc phát triển những game di động và game miễn phí.
Việc Warner Bros. cắt giảm mảng game của mình diễn ra chỉ vài tuần sau khi David Haddad – Chủ tịch của Warner Bros. Interactive Entertainment – công bố rời khỏi công ty.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có con số cụ thể về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm lần này.